AUGMENTED REALITY SÁCH THIẾU NHI VỚI GIÁ TRỊ SỐ GIA TĂNG

Học tiếng Anh với nhân vật truyện thiếu nhi Conni
Ảnh: © Carlsen Verlag

Một số nhà xuất bản ở Đức đang thử nghiệm các phiên bản điện tử cho độc giả nhí. Các sản phẩm mới cung cấp nhiều khả năng học tập mới cho các em, nhưng vẫn chưa được các nhà sư phạm và phụ huynh chấp nhận.

Thực tế ảo tăng cường (Augmented Reality): Chậm nhất là từ khi một nhà kinh doanh nội thất lớn sử dụng công nghệ tăng cường thực tế ảo trong các ca-ta-lô bán hàng của mình thì công nghệ này đã trở nên hiện diện trong phòng khách cũng như trong ý thức công luận. Nhờ một app truy cập vào ca-ta-lô, những đồ nội thất ảo có thể được đặt vào những không gian thật. Tuy nhiên, không chỉ dừng lại trong các ứng dụng quảng cáo, công nghệ tăng cường thực tế ảo nay đã được ứng dụng cả trong sách thiếu nhi.
 
Công nghệ này cho phép đưa vào không gian thật những thông tin ảo như hình ảnh, video, lời thoại hay những vật thể 3D. Người sử dụng xoay cảm biến - thường là một camera hay một máy scan - vào một góc quay thực tế. Một mô -đun định vị sẽ nhận ra tọa độ của người sử dụng và các cấu trúc không gian hai và ba chiều. Trên màn hình của người sử dụng còn có thể hiển thị thêm các thông tin ảo khác.

ĐƯA HÌNH ẢNH ẢO VÀO ĐỜI SỐNG THẬT QUA APP

Trong giới xuất bản Đức có vài nhà tiên phong muốn sử dụng kỹ thuật này để đưa sách thiếu nhi vào thời đại kỹ thuật số. Trong đó có các nhà xuất bản Carlsen, Kosmos và Oetinger. Để phát triển loại hình xuất bản này, ngoài vốn ra, họ còn cần tới những đầu óc sáng tạo. Markus Dömer là một người như vậy. Chàng kỹ sư kinh tế kiêm nghệ sĩ tự do này làm việc cho nhà xuất bản Carlsen từ năm 2011 và anh hiện là trưởng bộ phận Thực tế tăng cường mới được thành lập. Với tủ sách LeYo! từ năm 2014, nhà xuất bản này đã tung ra một sản phẩm mới cho trẻ em từ 5 tới 7 tuổi vào thị trường sách Đức.
 
Bằng sự trợ giúp của một chiếc điện thoại thông minh hay một chiếc máy tính bảng, các em có thể chụp những vị trí nhất định trong những cuốn sách đầy hình ảnh, sau đó đặt lệnh gọi các hotspots. Đó là các điểm đánh dấu của một ảnh scan phục vụ cho chương trình nhận dạng hình ảnh. Với việc đặt lệnh gọi các hotspots, những lời thoại, giọng nói, tiếng động hoặc bài hát sẽ được kích hoạt, khi đó các hình hoạt họa sẽ hiển thị trên màn hình. Các trò chơi cũng có thể được khởi hoạt, trong đó các em sẽ có nhiệm vụ nhận biết và thu thập các vật thể, hoặc, ví dụ, chọn một loại trứng nhất định cho một loại chim nào đó.

HỌC TIẾNG ANH VỚI NHÂN VẬT SÁCH THIẾU NHI CONNI

Việc mở rộng không gian ảo cho sách thiếu nhi cũng giúp các em có thêm những khả năng học tập mới. Một tủ sách học tiếng Anh với nhân vật Conni yêu thích đã được xuất bản. Những ca từ và giai điệu được thu bằng giọng của người nói tiếng mẹ đẻ, nhờ đó khả năng ghi nhớ và nghe hiểu của người học tiếng Anh sẽ được rèn luyện.
 
Tuy nhiên những loại hình xuất bản mới này vẫn còn phải nỗ lực nhiều để được chấp nhận ở Đức. Nhiều phụ huynh và nhà sư phạm vẫn nghi ngờ các công cụ kỹ thuật số. Markus Dömer viện dẫn tới các nước châu Á, nơi mà trẻ em sở hữu và sử dụng các thiết bị di dộng là chuyện đương nhiên. Nhưng với các phụ huynh Đức thì chỉ sách giấy mới là loại hình đáng tin cậy. Có vẻ như LeYo! đã tìm đến một giải pháp thỏa hiệp: Loại sách LeYo! giúp các phụ huynh yên tâm khi họ có thể chọn các ứng dụng "phù hợp" cho con từ kho ứng dụng đa phương tiện. Người ta có thể sử dụng loại sách "lai ghép" này như một cuốn sách thông thường để đọc theo cách cũ, hoặc để trẻ em sử dụng nó cùng với các ứng dụng app.

THỬ NGHIỆM VỚI TRẺ EM MẪU GIÁO

Carlsen đã xây dựng một đội ngũ nhân viên bên ngoài để phục vụ cho dự án. Ngay từ đầu họ đã hướng tới loại sách sử dụng công nghệ thực tế ảo tăng cường. Trong quá trình cộng tác, các biên tập viên, tác giả, họa sĩ, nhà thiết kế trò chơi, lập trình viên và giám đốc sản phẩm cùng sử dụng các quy trình và công cụ của giới game và công nghệ thông tin. Một bước quan trọng trong quá trình phát triển sản phẩm là việc thử nghiệm trên trẻ em mẫu giáo. „Đơn giản là người ta phải để trẻ em sử dụng và quan sát xem điều gì xảy ra“, Dömer nói. Những khó khăn trong việc sử dụng theo cách trực cảm chỉ có thể được phát hiện qua việc dùng thử. Những kiến thức rút ra sẽ được ứng dụng cho những bước thiết kế ý tưởng và lập trình tiếp theo.
 
Hãng Tigerbooks Media, một công ty con của tập đoàn xuất bản Oetinger, cũng đã nhảy vào thế giới kỹ thuật số. Từ năm 2013, công ty có trụ sở ở Hamburg này đã cho ra đời phần mềm TigerCreate, cho phép biến những cuốn sách giấy thành một cuốn e-book tương tác hay một app. Bằng cách đó, họ có thể đưa các nhân vật trong sách thiếu nhi lên sân khấu ảo. Từ năm 2015, TigerCreate cũng đưa ra các ứng dụng thực tế tăng cường. Tigerbooks sử dụng nhãn hiệu SuperBuch như một kênh quảng bá và bán sách chung cho nhiều nhà xuất bản khác nhau. Nó giúp giải thích các ý tưởng và ứng dụng cho việc đọc sáng tạo.
 
Với những phát triển này, ngành xuất bản hy vọng sẽ có được thị phần trong cuộc chuyển đổi kỹ thuật số. Bởi vậy hầu hết các ứng dụng app  hiện đều miễn phí, khách hàng chỉ phải trả tiền mua sách. Tuy nhiên đây là một sự phát triển rất tốn kém, nên hiện tại các nhà xuất bản nhỏ chỉ có thể đóng vai nhà quan sát.