Thực tế ảo
NHỮNG DỰ ÁN THỰC TẾ ẢO MADE IN GERMANY

Đắm mình trong thực tế ảo
Đắm mình trong thực tế ảo | Ảnh (cắt): © Adobe

Mười dự án công nghệ thực tế ảo và 360 độ của Đức bạn nên biết.

Lặn ngụp vào một thực tế khác, một thực tế nhân tạo: Trong viện bảo tàng hay trường học, trong lĩnh vực quảng cáo hay tiếp thị, trong báo chí hay trong một liệu pháp tâm lý – ở bất cứ nơi đâu thì công nghệ này cũng được thử nghiệm và những ứng dụng mới của nó liên tục được nghiên cứu. Mười công ty, tổ chức và nhà nghiên cứu dưới đây đang thúc đẩy sự phát triển của công nghệ thực tế ảo (VR) tại Đức.

VR-Nerds

Trò chơi máy tính và thể thao trong một – một giấc mơ cho những Game thủ thực thụ. Trong trò chơi bắn súng VR Tower Tag của công ty sản xuất Hamburg VR-Nerds những người chơi chiến đấu trong một thế giới VR với súng Laser ảo. Phông nền được điều chỉnh nhằm đạt được sự phù hợp tối ưu như một trận địa thật, đến mức người chơi có thể cảm nhận được những thứ mà họ nhìn được qua kính VR – chẳng hạn như khi họ trốn sau một cái cột. Toàn bộ các sự kiện thể thao VR, Tower Tag Tournaments (Các giải đấu Tower Tag), được VR-Nerds tổ chức trong thế giới hỗn hợp thực và ảo này. VR-Nerds, cùng với những sản phẩm khác, là một sản phẩm chuyên về Game công nghệ thực tế ảo, ngoài ra họ cũng điều hành một News-Portal (cổng thông tin) được ưa chuộng quanh chủ đề thực tế ảo vào 360 độ.

gamelab.berlin

Có thể khiêu vũ trong một môi trường ảo như thế nào? Biên đạo múa Einav Katan-Schmid, cùng với gamelab.berlin đã sáng tạo ra một màn biểu diễn VR, ở đó, vũ công có thể chuyển động trong thế giới của riêng mình. Trong hội nghị chuyên đề trước đó về những chuyển động khiêu vũ trong VR, họ đã nghiên cứu về các kĩ thuật cơ thể của vũ công chuyên nghiệp. gamelab.berlin là một dự án của Phòng thí nghiệm Liên ngành "Bild Wissen Gestaltung" (Thiết kế kiến thức hình ảnh), một Sáng kiến xuất sắc của Đại học tổng hợp Berlin Humboldt. Dự án được thành lập vào 2013 bởi học giả sân khấu, nhà triết học Thomas Lilge và chuyên về lĩnh vực thực tế ảo và trò chơi – từ cách kể chuyện đa phương tiện đến Serious Game (Game nghiêm túc) cho tới Game hóa (trò chơi điện tử ứng dụng hóa). 

SEHSUCHT Berlin

Ban nhạc Berlin Moderat muốn tạo ra một thế giới ảo diệu và phản địa đàng trong một một Video âm nhạc của mình. Do vậy, đạo diễn và giám đốc sáng tạo Mate Steinforth, trong năm 2016 đã kết hợp với Produktionsstudio Sehsucht tại Berlin quay một phim hoạt hình 360 độ thực tế ảo với tựa đề "Reminder". Thay vì người đóng thông thường, Video trở nên sống động hơn với những hình ảnh trong các Video Game mỹ học với công nghệ thực tế ảo. Sehsucht chuyên về làm các đoạn phim quảng cáo 360 độ cho các khách hàng, trong đó có lĩnh vực ô tô.

Vragments

Với Fader, công ty khởi nghiệp Berlin Vragments cùng với đối tác là Deutsche Welle (Làn Sóng Đức) và Euronews (Tin tức Châu Âu) đã phát triển một công cụ dựa trên trình duyệt giúp các nhà báo có thể dễ dàng hợp tác và sáng tạo chung các dự án 360 độ. Đây là một bước tiến lớn cho các nhà báo, lần đầu tiên có thể tạo ra hình thức Conent (nội dung) này mà không cần sự hỗ trợ của một công ty sản xuất. Ngoài ra, Vragments cũng tự sản xuất phim tài liệu và phóng sự. Công ty đã hợp tác với Deutschlandradio Kultur (Đài Văn hóa Đức) tái tạo lại một phòng thẩm vấn của Stasi, nhằm đưa người dùng tiếp cận gần hơn với phương pháp thẩm vấn được thực hiện dưới thời Cộng hòa Dân chủ Đức.

WDR & ARTE

Hai đài truyền hình công của Đức là WDR và ARTE đã thành công trong việc thông qua báo chí thực tế ảo để đưa lịch sử và địa lý đến gần hơn với khán giả. Đài phát thanh truyền hình Tây Đức (WDR) nổi tiếng với những chương trình Thế giới 360 độ ấn tượng, chẳng hạn với bộ phim tài liệu 360 độ về trại tập trung Ausschwitz được đề cử Giải thưởng trực truyến Grimme hoặc phim tài liệu thực tế ảo về những vụ khủng bố ở Paris. Đài truyền hình hợp tác Đức – Pháp ARTE cũng đưa khán giả của mình lặn vào những thế giới thực tế ảo, và cung cấp những trải nghiệm hoàn toàn khác biệt: Họ có thể lặn sâu xuống biển với những thợ lặn tự do hoặc trải nghiệm các nghệ thuật trình diễn thực tế ảo của nghệ sĩ Jonathan Meese với mẹ là Brigitte.

Julia Leeb

Nữ nhà báo VR Munich, Julia Leeb đưa tin từ những khu vực chiến tranh và quay phim tài liệu ở các nước như Seria, Afghanistan hay Triều Tiên. Leeb lôi người dùng ra khỏi vùng an toàn của mình và ném họ thẳng vào sự kiện: Chẳng hạn, với các phóng sự 360 độ nhập vai từ năm 2016, độc giả có thể hòa mình vào cuộc sống của một ngôi làng nổi dậy ở Congo.

INVR.SPACE GmbH

Trải nghiệm lễ hội Heavy-Metal Wacken như một thực tế ảo, một lắp đặt VR với nghệ sĩ giải trí Friedrich Liechtenstein cho tới dự án nghệ thuật 360 độ Eating Refugees của Trung tâm Thẩm mỹ Chính trị - công ty sản xuất Berlin INVR.SPACE phát triển các Video tương tác, các ứng dụng đủ loại của thực tế ảo và 360 độ. Không chỉ các nhà báo VR như Julia Leeb mà cả các biên tập viên hay các nhà sản xuất phim đều thực hiện các dự án VR của mình với INVR.SPACE. Cho những dự án của họ với công nghệ máy ảnh 360 độ và Drone (máy bay không người lái), văn phòng sản xuất đã được trao Giải thưởng Thiết kế Đức 2018.

Frank Steinicke

Năm 2014, Frank Steinicke đã cố gắng lập kỉ lục thế giới khi hoàn toàn đắm chìm vào thế giới ảo trong vòng 24 giờ. Sau đó anh đã phải vật lộn với cơn buồn nôn: Anh cảm thấy kiệt sức tựa như đã trải qua một chuyến bay dài vậy, giáo sư về tương tác người – máy tính trường Đại học Hamburg tường thuật với báo Süddeutsche Zeitung. Frank Steinicke là một trong những nhà khoa học VR hàng đầu ở Đức và nghiên cứu về khả năng nhận thức của con người trong thực tế được thông qua máy tính. Steinicke chắc chắn rằng, trong mười năm nữa thì danh giới giữa thế giới thực tế và thế giới ảo sẽ bị xóa nhà.

Egbert van Wyngaarden

Công nghệ sẽ không là gì cả nếu thiếu nội dung mà nó truyền tải. Egbert van Wyngaarden, giáo sư về biên kịch và sáng tác tại trường Đại học Marcromedia, Munich và nhà sáng lập của mạng lưới liên ngành "Transmedia Bavaria" suy nghẫm về việc kể những câu chuyện ảo. Van Wyngaarden đào sâu khám phá khả năng đa dạng của các cách kể chuyện nhập vai, thực tế ảo và nghiên cứu, chẳng hạn như, Game và phim có thể trộn vào nhau như thế nào.

Fraunhofer Virtual Reality Solution Center

Nhắc tới thế giới mô phỏng thì không thể không nhắc đến Virtual Reality Solution Center des Fraunhofer-Instituts (Trung tâm Giải pháp Thực tế ảo), viện Fraunhofer cho Sản xuất và Công nghệ xây dựng: đặc biệt cho quy trình sản xuất công nghiệp và sản xuất công cụ 3D, chẳng hạn trong lĩnh vực chế tạo máy, phát triển phương pháp hình ảnh trực quan như kỹ thuật tạo mẫu nhanh. Viện đang phát triển giải pháp xây dựng mô-đun, trong đó các máy móc xây dựng hoàn toàn được thiết kế và sản xuất bằng công nghệ thực tế ảo.