Este es el equipo ganador del Jam de inmersión y realidad mixta en México

El Jam de inmersión y realidad mixta se llevó a cabo en el marco del año temático “Humboldt y las Américas”, una iniciativa del Goethe-Institut, del 21 al 23 de junio en el Centro de Cultura Digital en la Ciudad de México. Al término fue declarado como ganador el proyecto “Alexander VR Humboldt”.

Para la convocatoria del “Jam de inmersión y realidad mixta” se postularon más de 30 equipos multidisciplinarios, los cuales deseaban ocuparse de la obra y resonancia de Alexander von Humboldt por medio de aplicaciones de realidad mixta. Los 5 equipos fueron elegidos para participar y trabajaron el fin de semana pasado durante tres días en los prototipos de sus aplicaciones.

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FOTO DEL JURADO

En la sala abierta de exhibiciones se presentaron el domingo por la tarde las aplicaciones, primero al jurado, compuesto por Doree Ríos (Centro de Cultura Digital), Thomas Lilge (gamelab.berlin) y Ari Ehrenberg (Centro de Cultura Digital). Posteriormente los equipos y el público tuvieron la oportunidad de probar las aplicaciones.

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FOTO EQUIPO GANADOR

El equipo 1, conformado por Marco Antonio García Rodríguez, Alan Girón Palau, Alejandra Olivia Obregón Soto, David Campuzano Gómez y Aura Serrano Romay, fue declarado como ganador por el jurado. Su aplicación con el título “Alexander VR Humboldt” inicia en el lugar de trabajo de Alexander von Humboldt. A partir de ahí comienzan diferentes aventuras, las cuales tematizan por medio de objetos e instrumentos seleccionados al viajero investigador Alexander von Humboldt, a la vez que presentan algunos de sus lugares de viaje más importantes. La experiencia de realidad virtual impresiona por su ingeniosa teatralidad y pudo no por último, mediante un alto grado de detalle del modelado ya visible desde el prototipo, convencer al jurado.

El equipo ganador de México presentará su aplicación en septiembre en el Foro Humboldt de Berlín. De igual forma estarán presentes en el lugar los equipos ganadores de Colombia y Perú para colaborar con artistas y expertos(as) de realidad mixta alemanes(as) y juntos concluir sus proyectos correspondientes. El objetivo más importante del encuentro en Berlín es fomentar el diálogo entre distintas culturas y perspectivas, con el fin de facilitar el intercambio internacional de ideas y el desarrollo de nuevos conocimientos. El Goethe-Institut asumirá los costos del viaje, el hospedaje y los gastos de alimentación de los tres equipos ganadores.

Los otros resultados del Jam de inmersión y realidad mixta en México

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FOTO EQUIPO 2

Equipo 2: Pablo Sotres Castrejon, Claudio Nebbia y Rosmariel Vasavilbaso. El equipo “Kosmos” trabajó en la línea de que muchas ideas de Humboldt han experimentado amplia resonancia entre intelectuales, políticos e investigadores y presenta una combinación entre tablero de juego y aplicación AR (Realidad Aumentada). Una adorable figura confeccionada de Humboldt hecha de cartón se mueve con figuras aumentadas sobre un mapa mundial histórico. Mediante el rastreador sobre el tablero de juego se inician dos diálogos entre la figura real y la aumentada, las cuales tenían como contenido la actualidad atemporal de muchas de las ideas de Humboldt.

hackaton FOTO EQUIPO 3

Equipo 3: Ana Isabel Sotelo Olguín, Carlos Guerrero Millán, Kimberley Zacarías Cuapa y Miguel Ángel Torres Castañeda presentan el proyecto “Pajsaje Nocturnal”. En el centro de la aplicación se encontraba un corto relato de viaje de Humboldt sobre una noche en la jungla y el concierto de varios animales en completa oscuridad que los historiadores del equipo habían “descubierto”. Esta historia dio pie a que el equipo reflexionara sobre las facultades de Humboldt como contador de historias y a transformar éstas por medio de una experiencia auditiva inclusiva, que incluso empleaba elementos táctiles, en un formato de realidad mixta.

hackaton FOTO EQUIPO 4

Equipo 4: Irving Isaac Calderon Landeros, Nadia Teresa Aguirre Bermudez, Sergio David Calderon Landeros, José María Sánchez Lara presentaron el domingo por la tarde “Alex Kaleidoscopic Adventure”. Alexander von Humboldt se visualizó aquí como un joven carácter del juego con el nombre de Alex. En este proyecto de realidad aumentada Alex conduce por varios juegos virtuales, mediante de los cuales se tematizan diversos aspectos, como por ejemplo un peligroso viaje marítimo o el ascenso al Chimborazo. Mediante la combinación con un libro de ilustraciones (análogo) hecho expresamente para ello, el mundo de Humboldt puede ser experimentado de manera lúdica por los niños y ser asociado a contenidos educativos apropiados.

hackaton FOTO EQUIPO 5

Equipo 5: El equipo con Jonathan Corona, Miriam Amaro Sánchez, David Rivas Armas, Leonardo López Alonso y Daniel Ruelas Milanés creó el rasante juego “Axolotl”, en el que el usuario, en la figura de Alexander von Humboldt, dirige al anfibio ajolote en peligro de extinción por la realidad virtual a través de un cauce.  En una segunda ronda de juego contrastiva el juego podía percibirse como una crítica al desperdicio de recursos y como argumento en defensa del manejo consciente de la riqueza de la biodiversidad.

Un agradecimiento a todos los equipos por su participación en esta competencia tecnológica-conceptual y por su interés, su tiempo, y su esfuerzo durante las intensas jornadas de trabajo. Un especial agradecimiento le corresponde al equipo del Centro de Cultura Digital, conformado por Héctor Guerrero, Marlizeth Martínez, Marcos Ávila  y Soe Rosette, por sus esfuerzos y grandioso apoyo.