Искусственный интеллект и искусство Семь творческих людей пробуждают алгоритмы к жизни

Матье Керубини, VR-игра „35.000 Feet“ симулирует полёт над Сирией.
Матье Керубини, VR-игра „35.000 Feet“ симулирует полёт над Сирией. | Фото: © Матье Керубини, 2017

В их руках алгоритмы начинают танцевать, а компьютерные программы оживают: творческие люди, экспериментирующие с искусственным интеллектом, зондируют и размывают границу между человеком и машиной. Тот, кому нравится научно-фантастический сериал «Черное зеркало», полюбит и этих художников.

Йоханнес Целлер

Действительно ли алгоритмы принимают лучшие решения, чем люди, и может ли искусственный интеллект (ИИ) быть глупым? Поиску ответов на эти вопросы посвящены многие творческие проекты на тему ИИ. Многие люди искусства в немецкоязычном пространстве исследуют, что значит быть человеком в эпоху самообучающихся машин и больших данных.

Себастиан Шмиг

Предлагал ли вам Amazon когда-нибудь ремень для пулемета? ИИ, который Себастиан Шмиг разработал в рамках своего проекта Other People Also Bought, дошел до такой рекомендации довольно быстро: начав с первого товара, проданного в свое время платформой Amazon (это была книга Дугласа Хофштадтера), скрипт последовательно переходил к следующему объекту из списка «С этим товаром также покупают…» — пока не добрался до ремня. Работы Шмига обнажают абсурдные стороны алгоритмов — и автор не стесняется эскалировать эти стороны. Проект Segmentation.Network непрерывным образом проигрывает более 600 000 анимированных сегментов, использовавшихся в качестве обучающей базы для алгоритма распознавания изображений от Microsoft. Многочисленные сотрудники составили эту базу на основе фотографий с Flickr. На таких базах алгоритмы «обучаются» отличать корову от человека и от дивана, под каким бы углом они ни были сфотографированы, и в итоге умеют, например, узнавать корову на фотографии «в три четверти». Получается, что сначала человек должен вложить очень много труда, чтобы ИИ научился принимать решения вместо него.

Флориан Эгерманн


Флориан Эгерманн из Кёльна позиционирует себя как человека искусства, активиста и астронавта. По крайней мере в первой ипостаси основатель сообщества Failed Artists International очень успешен. Недавно он ввел свою собственную виртуальную валюту: на игровой бирже Fear Exchange с валютой F€URO можно играть на курсе разных страхов. Что вызовет панику в следующий раз: коррупция, тотальный контроль или климатический коллапс? Игроки могут попытать счастья на бирже страхов и в случае удачных прогнозов даже стать «топовым брокером страха». Идею можно сформулировать примерно так: Don’t conquer fear. Gamble on it. («Не борись со страхом. Играй с ним».)
Что вызовет панику в следующий раз:На игровой бирже Fear Exchange Флориана Эгерманна пользователи могут играть с котировками разных страхов. Что вызовет панику в следующий раз:На игровой бирже Fear Exchange Флориана Эгерманна пользователи могут играть с котировками разных страхов. | Фото: © Флориан Эгерманн, „FearExchange“, Web Art, 2017

Матье Керубини

Швейцарец Матье Керубини живет в Пекине. Изначально по профессии он программист. Сейчас он использует свои умения главным образом для того, чтобы создавать из единиц и нулей творческие проекты, ориентированные на общественно-политические вопросы. Его VR-игра 35.000 Feet — симулятор полета над Сирией. Всюду роятся дроны, за окнами проплывают руины разбомбленных домов, а игрок-пассажир имеет возможность отвлечься просмотром голливудского фильма или чтением глянцевого журнала. Тот, кто замечает контрасты и хочет прокомментировать их, может написать в «Твиттер» прямо из самолета. Концепция игры логически примыкает к проекту Матье Керубини Afghan War Diary (2010), где виртуальные убийства из игры Counter Strike проецировались через Google Earth на реально существующие места военных действий в Афганистане.

Ману Лукш

Как показывает ее фильм Dreams Rewired (2015) — компиляция утопий о современных коммуникационных технологиях — чудесные эффекты, оказываемые новыми технологиями на общество и повседневную жизнь, обладают для Ману Лукш непреодолимым очарованием. Каким бы технофобным ни казался в целом проект австрийской художницы, такой же технофильной выглядит его реализация. Ее последний этюд на тему ИИ — ALGO-RHYTHM — посвящен тому, что ИИ передается право принимать решения, которые, возможно, лучше бы оставить за человеком. Первая инсталляция в этой серии работ называется Rap Musical against Automated Propaganda. Работы приглашают наблюдателя задуматься, что ему важнее: комфорт и эффективность или свобода принимать решения.

ЕГОР КРАФТ

Художник Егор Крафт работает в Вене, Москве и Берлине. В своих междисциплинарных работах он любит играть с человеческим восприятием. Для своего проекта The New Color он сделал сайт, на котором несуществующая компания объявляет о том, что изобрела совершенно новый цвет. Посетители сайта не смогли распознать, что перед ними фейк-ньюс, и вскоре проект обрел собственную динамику. Ежедневно поступали запросы от людей, которые хотели увидеть новый цвет. В итоге их электронные письма вместе с документацией по проекту были опубликованы в виде книги. Крафт также создал в высшей степени философскую инсталляцию I Print, Therefore I Am. Он модифицировал принтер так, что тот на протяжении двух месяцев и пяти литров чернил непрерывно печатал на бумажной ленте фразу Рене Декарта Cogito ergo sum («Я мыслю, следовательно, я существую»).

!Медиагруппа Bitnik

Действующая в Цюрихе и Лондоне !Медиагруппа Bitnik произвела фурор в 2013 году, отправив основателю WikiLeaks Джулиану Ассанжу камеру, которая транслировала в Интернет свое собственное путешествие по почтовой системе. Позже группа создала бота под названием Random Darknet Shopper, который в течение нескольких месяцев заказывал случайно выбранные продукты на нелегальных торговых площадках Даркнета и отправлял их в мастерскую группы. В 2015 году инсталляция H3333333K, имитирующая ошибку передачи компьютерного изображения, исказила фасад музея House of Electronic Arts в Базеле. 

Саша Пофлепп

Творчество Саши Пофлеппа посвящено таким сложным темам, как синтетическая биология, геоинженерия и создание новых миров. Дизайнер и художник, работавший с ИИ, исследовал роль технологий в познании мира, в том числе космоса. При этом большинство его работ как бы находятся где-то в диапазоне между мозговыми волнами и космическими волнами. Его проект Spacewalk показывает, что бывает, например, если заставить два ИИ играть друг с другом, складывая, перетасовывая и видоизменяя 3 000 изображений хищных зверей: возникает генеративная нейросеть, которую можно распечатать на листах 120х120 сантиметров. Пофлепп также писал эссе на утопические темы, нечто среднее между Эмерсоном и Азимовым — например, о живых машинах.