Este es el equipo ganador del Jam de inmersión y realidad mixta en México

El Jam de inmersión y realidad mixta "Humboldt y las Américas”, una iniciativa del Goethe-Institut, se llevó a cabo del 21 al 23 de junio en el Centro de Cultura Digital en la Ciudad de México. El ganador fue el proyecto “Alexander VR Humboldt”.

Para la convocatoria del “Jam de inmersión y realidad mixta” se postularon más de 30 equipos multidisciplinarios, los cuales deseaban abordar la obra y resonancia de Alexander von Humboldt por medio de aplicaciones de realidad mixta. Los cinco equipos fueron elegidos para participar y trabajaron durante tres días en los prototipos de sus aplicaciones.

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Créditos: Colectivo Gato

En la sala abierta de exhibiciones se presentaron las aplicaciones al jurado, compuesto por Doree Ríos (Centro de Cultura Digital), Thomas Lilge (gamelab.berlin) y Ari Ehrenberg (Centro de Cultura Digital). Posteriormente los equipos y el público tuvieron la oportunidad de interactuar con cada una de las propuestas. 

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Créditos: Colectivo Gato

El equipo 1, conformado por Marco Antonio García Rodríguez, Alan Girón Palau, Alejandra Olivia Obregón Soto, David Campuzano Gómez y Aura Serrano Romay, fue el seleccionado como ganador. Su aplicación con el título “Alexander VR Humboldt” inicia en el lugar de trabajo de Alexander von Humboldt. A partir de ahí comienzan diferentes aventuras, las cuales tematizan por medio de objetos e instrumentos seleccionados al viajero investigador Alexander von Humboldt, a la vez que presentan algunos de sus lugares de viaje más importantes. 

El equipo ganador de México presentará su aplicación en septiembre en el Foro Humboldt de Berlín. De igual forma estarán presentes los equipos ganadores de Colombia y Perú para colaborar con artistas y expertos(as) de realidad mixta alemanes(as) y juntos concluir sus proyectos correspondientes. El objetivo más importante del encuentro en Berlín es fomentar el diálogo entre distintas culturas y perspectivas, con el fin de facilitar el intercambio internacional de ideas y el desarrollo de nuevos conocimientos. El Goethe-Institut asumirá los costos del viaje, el hospedaje y los gastos de alimentación de los tres equipos ganadores.

Las propuestas del Jam de inmersión y realidad mixta en México

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Equipo 2: Pablo Sotres Castrejon, Claudio Nebbia y Rosmariel Vasavilbaso. El equipo “Kosmos” trabajó en torno a las ideas de Humboldt que han experimentado amplia resonancia entre intelectuales, políticos e investigadores y presenta una combinación entre tablero de juego y aplicación AR (Realidad Aumentada). Una adorable figura confeccionada de Humboldt hecha de cartón se mueve con figuras aumentadas sobre un mapa mundial histórico. Mediante el rastreador sobre el tablero de juego se inician dos diálogos entre la figura real y la aumentada, las cuales tenían como contenido la actualidad atemporal de muchas de las ideas de Humboldt.

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Créditos: Colectivo Gato

Equipo 3: Ana Isabel Sotelo Olguín, Carlos Guerrero Millán, Kimberley Zacarías Cuapa y Miguel Ángel Torres Castañeda presentan el proyecto “Paisaje Nocturnal”. En el centro de la aplicación se encontraba un corto relato de viaje de Humboldt sobre una noche en la jungla y el concierto de varios animales en completa oscuridad que los historiadores del equipo habían “descubierto”. Esta historia dio pie a que el equipo reflexionara sobre las facultades de Humboldt como contador de historias y a transformar éstas por medio de una experiencia auditiva inclusiva, que incluso empleaba elementos táctiles, en un formato de realidad mixta.

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Créditos: Colectivo Gato

Equipo 4: Irving Isaac Calderon Landeros, Nadia Teresa Aguirre Bermudez, Sergio David Calderon Landeros, José María Sánchez Lara presentaron “Alex Kaleidoscopic Adventure”. Alexander von Humboldt se visualizó aquí como un joven carácter del juego con el nombre de Alex. En este proyecto de realidad aumentada Alex conduce por varios juegos virtuales, mediante de los cuales se tematizan diversos aspectos, como por ejemplo un peligroso viaje marítimo o el ascenso al Chimborazo. Mediante la combinación con un libro de ilustraciones (análogo) hecho expresamente para ello, el mundo de Humboldt puede ser experimentado de manera lúdica por los niños y ser asociado a contenidos educativos apropiados.

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Créditos: Colectivo Gato

Equipo 5: El equipo con Jonathan Corona, Miriam Amaro Sánchez, David Rivas Armas, Leonardo López Alonso y Daniel Ruelas Milanés creó el rasante juego “Axolotl”, en el que el usuario, en la figura de Alexander von Humboldt, dirige al anfibio ajolote en peligro de extinción por la realidad virtual a través de un cauce. En una segunda ronda de juego contrastiva el juego podía percibirse como una crítica al desperdicio de recursos y como argumento en defensa del manejo consciente de la riqueza de la biodiversidad.

Un agradecimiento a todos los equipos por su participación en esta competencia tecnológica-conceptual y por su interés, su tiempo, y su esfuerzo durante las intensas jornadas de trabajo. Un especial agradecimiento le corresponde al equipo del Centro de Cultura Digital, conformado por Héctor Guerrero, Marlizeth Martínez, Marcos Ávila  y Soe Rosette, por sus esfuerzos y grandioso apoyo.