Быстрый доступ:

Перейти к содержанию (Alt 1) Перейти к навигации первого уровня (Alt 2)

Игровая индустрия в Узбекистане

Игровая индустрия в Узбекистане
© Goethe-Institut Usbekistan

Что можно сказать об игровой индустрии в Узбекистане?
Игровая индустрия – это одна из самых быстро развивающихся IT-индустрий во всём мире на данный момент. По некоторым данным, доходы индустрии в скором времени приблизятся к 200 млрд. долларов.
 
При этом, мобильные игры являются самым быстро развивающимся сектором в игровой индустрии. Огромным преимуществом мобильных игр является то, что доступ к мировому рынку сбыта (Apple AppStore, Google Play) есть практически у каждого. Но, разумеется из-за этого в цифровых магазинах присутствует огромная конкуренция за внимание каждого пользователя. Но рынок мобильных игр в Узбекистане до сих пор остаётся голубым океаном.

Рынок мобильных игр в Узбекистане
Если несколько лет назад, аудитория на рынке Узбекистана казалась несущественной, то за последнее время многое изменилось. По данным “We Are Social”, в Узбекистане имеется почти 10 миллионов пользователей смартфонов.

Игровая индустрия в Узбекистане

Совсем недавно Infocom.uz опубликовал информацию, что геймеры Узбекистана потратили сумму в размере 54 млн. долларов на игры в 2018 году.
Зарубежные разработчики тоже начали проявлять интерес к нашему рынку. В статье, опубликованной на VC.ru, автор рассказывает, что в игре War Robots, доходы от пользователей Узбекистана превышают  доходы не только Украины, но и других стран.
 
Проблема для молодежи
При всей привлекательности индустрии в Узбекистане, данная сфера находится в зачаточном положении и как во многих странах Центральной Азии - отсутвуют специалисты. При этом, в Узбекистане есть несколько успешно развивающихся компаний  по разработке игр, но их достаточно мало для страны с 35-миллионным населением. Зачастую, они нанимают специалистов с большим опытом в этой сфере или же специалистов из зарубежа. Конечно же, этот процесс намного выгоднее, чем тратить ресуры на взращивание молодых специалистов.  Кроме этого, молодежь затрудняется работать в крупных компаниях, элементарно, из-за графика работы, так как многие учатся и не могут работать полный 8-часовой рабочий день.

Возникает дилемма - есть активная молодежь, которой хотелось бы создавать свои игры, но у них нет возможности развивать свои навыки в пределах сформированных компаний.