Joanna Oluoch
Joanna Oluoch est une conceptrice de jeux vidéo, développeuse de logiciels et illustratrice numérique originaire du Kenya, dont le travail se distingue par une approche narrative profondément immersive. Titulaire d’un diplôme en ingénierie mécatronique, elle a également obtenu une certification en développement logiciel, ce qui lui permet de combiner rigueur technique et sens artistique dans ses créations. Elle collabore actuellement avec un studio indépendant sud-africain, Tiny Baby Crown Studios, où elle contribue à des projets qui explorent les possibilités du jeu vidéo comme outil de narration et d’engagement culturel. Joanna est également la créatrice deARGO, un jeu en réalité augmentée qui propose une visite virtuelle de la forêt d’Oloolua, un lieu cher à son enfance. À travers ce projet, elle cherche à reconnecter les jeunes avec la nature en utilisant la technologie comme passerelle émotionnelle et éducative. Son parcours illustre une volonté constante de repousser les limites du design interactif en Afrique, tout en inspirant une nouvelle génération de créateurs.
Ebenezer Miracle Gyedu Apau
Ebenezer Miracle Gyedu Apau est un artiste 3D et développeur de jeux basé à Accra, au Ghana, dont le travail fusionne habilement esthétique visuelle et mécanique de gameplay. Il est actuellement impliqué dans le projetUnchained Universe, une initiative éducative qui transforme l’apprentissage des STEM en une aventure ludique et interactive à travers le jeu vidéo. Grâce à Unity, Ebenezer conçoit des environnements immersifs et des interfaces intuitives qui rendent les concepts scientifiques accessibles et captivants pour les enfants. Son expérience couvre la modélisation 3D, la conception d’UI, la création d’assets promotionnels, et la participation à des Game Jams, où il a démontré sa capacité à allier rapidité d’exécution et qualité artistique. Passionné par les performances multiplateformes (mobile, PC, AR/VR), il s’efforce de créer des expériences fluides et mémorables. Son approche du développement repose sur une vision holistique du jeu comme vecteur d’apprentissage, de narration et de transformation sociale.