Γρήγορη πρόσβαση:

Απευθείας μετάβαση στο περιεχόμενο (Alt 1)Απευθείας μετάβαση στη δευτερεύουσα πλοήγηση (Alt 3)Απευθείας μετάβαση στην κύρια πλοήγηση (Alt 2)
  © Goethe-Institut Thessaloniki/Oxhouse

Fem Gamers

Οι γυναίκες και τα κορίτσια παίζουν σήμερα σε μεγάλο ποσοστό βιντεοπαιχνίδια, αποτελούν ωστόσο ακόμα τη μειονότητα σε ό,τι αφορά την ανάπτυξη ψηφιακών παιχνιδιών. Σύμφωνα με μελέτες, η αναπαράσταση γυναικείων χαρακτήρων στα παιχνίδια συνεχίζει να είναι μέχρι και σήμερα προβληματική και συχνά βασισμένη πάνω σε στερεότυπα. Οι αφηγήσεις και οι χαρακτήρες που απεικονίζονται στα ψηφιακά παιχνίδια περιορίζονται επίσης συχνά από την έλλειψη ποικιλομορφίας σε ό,τι αφορά τη δημιουργία και παραγωγή τους.


Περιγραφή προγράμματος

To Goethe-Institut Thessaloniki διοργάνωσε για τον λόγο το /*FEM.GAMERS*/, μια σειρά οnline εργαστηρίων Gaming για γυναίκες και για κορίτσια σε συνεργασία με διακεκριμένους εκπαιδευτικούς από την Ελλάδα και την Αστική Μη Κερδοσκοπική Εταιρία “Genderhood”, καθώς και διακεκριμένες καλεσμένες ομιλήτριες από τη βιομηχανία του gaming από την Ελλάδα, τη Γερμανία, την Αγγλία και την Ιρλανδία.

Στο επίκεντρο του προγράμματος ήταν η ανάπτυξη βασικών γνώσεων στον τομέα του προγραμματισμού και του σχεδιασμού παιχνιδιών, όπου συμμετέχουσες από όλη την Ελλάδα έμαθαν να φτιάχνουν δικά τους παιχνίδια κάνοντας χρήση μηχανές παιχνιδιών όπως το Unity ή πλατφόρμες όπως το code.org και το app lab, τα οποία παρουσίασαν στο τέλος των εργαστηρίων σε όλη την ομάδα.
Τα 6 στο σύνολο εργαστήρια πραγματοποιήθηκαν μέσα από τρίωρες συναντήσεις στην πλατφόρμα Zoom και διήρκησαν από τις 2 – 22 Απριλίου 2021.
 


Στόχος του προγράμματος

Στόχο της δράσης αποτέλεσε η προώθηση της ποικιλομορφίας και η γεφύρωση του ψηφιακού χάσματος μεταξύ των φύλων μέσω της εκπαίδευσης και της ενδυνάμωσης σε ψηφιακές δεξιότητες, παρέχοντας σε γυναίκες αλλά και μικρά κορίτσια ηλικίας 9 έως 12 ετών, εργαλεία και ευκαιρίες να γνωρίσουν καλύτερα τη βιομηχανία των ψηφιακών παιχνιδιών και του προγραμματισμού. Οι συμμετέχουσες είχαν παράλληλα τη δυνατότητα να ενημερωθούν για μελλοντικές επαγγελματικές προοπτικές απασχόλησης και για τη δικτύωσή τους στη βιομηχανία του gaming και να συζητήσουν σε live σύνδεση με προσκεκλημένες επαγγελματίες από την Ελλάδα και το εξωτερικό, οι οποίες μοιράστηκαν τις προσωπικές τους εμπειρίες από τον χώρο.
 


Εκδηλώσεις


Referent*innen

Dr. Eλένη Χριστοπούλου, Εκπαιδεύτρια, Διδάσκουσα Τμήματος Πληροφορικής, Ιόνιο Πανεπιστήμιο
M.Sc. Mάριος Μαγιολαδίτης, Εκπαιδευτής Πληροφορικής
M.Sc. Αθανάσιος Καπελώνης, Game developer

 


Καλεσμένες ομιλήτριες

Μαριλένα Παπακώστα, Head Of Brand Marketing at Frontier Developments, UK
Μαρία Σαριδάκη, Eρευνήτρια / Kαλλιτεχνική διευθύντρια “TRUST IN PLAY”, GR
Μιχαέλα Βαλασιάδη, Gamer / Φοιτήτρια ψυχολογίας, ΙΕ
Barbara v. Hunnius, Lead Developer, the Good Evil GmbH, DΕ