Au-delà de Kandinsky : la Tunisie de Gabriele Münter revisitée en réalité virtuelle
Appel à candidature | Création artistique en XR/VR
- Langue Anglais
- Prix Sur inscription via formulaire
Le Goethe-Institut Tunis lance un programme de création artistique en XR/VR (réalité étendue et réalité virtuelle) destiné aux artistes, créatifs et professionnels des nouvelles technologies.
Le projet invite les participant·e·s à concevoir une expérience immersive originale inspirée du voyage de Gabriele Münter et Wassily Kandinsky en Tunisie en 1904, tout en proposant une relecture contemporaine de cet héritage artistique à travers les technologies immersives.
Entre 12 et 16 participants seront sélectionnés et répartis en 3 à 4 équipes pluridisciplinaires composées d'artistes, scénaristes, designers 3D, développeurs XR et profils hybrides.
Accompagnées par des experts tunisiens et allemands, ces équipes participeront à un atelier intensif et un hackathon qui se tiendront à Tunis du 1er au 4 décembre 2026 afin de développer un premier prototype fonctionnel.
À l'issue de cette première phase, les équipes poursuivront le développement de leurs projets pendant environ six mois afin de transformer leurs prototypes en expériences XR/VR complètes. Les projets finalisés seront ensuite présentés au public.
L'un des projets sera désigné lauréat. L'équipe gagnante bénéficiera d'un voyage en Allemagne lui permettant de découvrir l'écosystème allemand de la création immersive, de rencontrer des artistes et professionnels du secteur et de développer son réseau international.
Le programme est ouvert aux Tunisien·ne·s âgé·e·s de 20 ans et plus. Aucune expérience préalable en XR/VR n'est requise, à l'exception du profil de développeur XR, pour lequel des compétences techniques spécifiques sont demandées.
Incrivez-vous vite du 3 au 23 novembre 2026 sur le formulaire suivant
Le projet invite les participant·e·s à concevoir une expérience immersive originale inspirée du voyage de Gabriele Münter et Wassily Kandinsky en Tunisie en 1904, tout en proposant une relecture contemporaine de cet héritage artistique à travers les technologies immersives.
Entre 12 et 16 participants seront sélectionnés et répartis en 3 à 4 équipes pluridisciplinaires composées d'artistes, scénaristes, designers 3D, développeurs XR et profils hybrides.
Accompagnées par des experts tunisiens et allemands, ces équipes participeront à un atelier intensif et un hackathon qui se tiendront à Tunis du 1er au 4 décembre 2026 afin de développer un premier prototype fonctionnel.
À l'issue de cette première phase, les équipes poursuivront le développement de leurs projets pendant environ six mois afin de transformer leurs prototypes en expériences XR/VR complètes. Les projets finalisés seront ensuite présentés au public.
L'un des projets sera désigné lauréat. L'équipe gagnante bénéficiera d'un voyage en Allemagne lui permettant de découvrir l'écosystème allemand de la création immersive, de rencontrer des artistes et professionnels du secteur et de développer son réseau international.
Le programme est ouvert aux Tunisien·ne·s âgé·e·s de 20 ans et plus. Aucune expérience préalable en XR/VR n'est requise, à l'exception du profil de développeur XR, pour lequel des compétences techniques spécifiques sont demandées.
Incrivez-vous vite du 3 au 23 novembre 2026 sur le formulaire suivant