Juegos y películas

Graue Polaroid Bilder gezeichnet Foto: © Goethe-Institut Nunca antes un virus había arrastrado al mundo al marasmo y a la vez causado un cambio tan vertiginoso. Inmovilidad y movimiento, desaceleración y productividad, memoria y olvido, proximidad y distancia: los estudiantes de Chicago desarrollaron películas y juegos sobre estos temas. Algunas veces, sus creaciones fueron enérgicas y otras, muy sosegadas.

Invitamos a los estudiantes del Media Arts, Data, and Design Center de la University of Chicago (MADD) y de la rama de Film, Video, New Media, and Animation (FVNMA) de la School of the Art Institute of Chicago (SAIC) a abordar el tema en un proceso creativo y lúdico y a presentar su trabajo en un concurso. A la etapa de selección se presentaron 47 películas y 15 juegos. Los jueces redujeron esa cantidad a cinco proyectos ganadores de cada uno de los equipos.

Déjate secuestrar por el cosmos de estos juegos y películas y húndete en los mundos del marasmo. ¿Qué estamos esperando? ¡Vamos!

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Películas

A Couple of Minutes Is Enough for Me to Tell Your Story 


Un departamento, un coche y una plática con su madre. Cuando inició la pandemia, la autora mantuvo el contacto con su madre en China sobre todo por teléfono. Separadas por la crisis mundial, se marcaban seguido y platicaban de cosas de las que nunca antes habían hablado. A la distancia surgieron una nueva cercanía y una nueva inspiración.
 
Qingqian Liu es una artista china. Le interesan los aspectos cotidianos de la vida y su representación en los medios visuales.

 

Mun[day]ne


Leyendas urbanas, historias de testigos presenciales y rumores: tras la fachada de la normalidad se esconde más de lo que está a la vista. Mund[day]ne es un estudio lírico y visual del lado oscuro del barrio West Lawn en Chicago, que está hundido en un marasmo literal. El cineasta y autor se convierte en observador inmóvil de su entorno.

Rigo Gonzalez (él/elle) es un artista interdisciplinario nacido, criado y viviendo en Southside, Chicago, que usa sobre todo el video, el sonido y la fotografía para magnificar lo no visto y lo no escuchado. Actualmente estudia la licenciatura en la School of the Art Institute of Chicago.

 

New Year’s Eve


El Año Nuevo Chino avanza a hurtadillas por el 2020. El estudiante de Wuhan se siente abandonado por su patria y por el lugar en el que vive durante la pandemia. Después de recibir tres llamadas, termina en un dilema moral. New Year's Eve es un fragmento de su vida de estudiante en Estados Unidos, una cinta llena de alienación, angustia y miedo.

Bocheng Zhang, Mengze Shi y Yuxuan Zhong son cineastas chinos de la School of the Art Institute of Chicago. Trabajan como el grupo 1410 Production, que se dedica a hacer películas independientes con poco o nada de presupuesto. Al minimizar deliberadamente los costos, tratan de danzar en los límites del arte y explorar una nueva forma de hacer cine.

 

It’s Worth Asking the Dead Where and How they Want to Be Buried


Una ilusión, una chamarra y un féretro. El autor habló en sueños con su padre sobre cómo se imaginaba su entierro. De ahí surgió It's worth asking the dead where and how they want to be buried: un experimento visual que combina ese diálogo con videos y capturas de pantalla del primer año de la pandemia.

Maurício Chades es un artista visual y cineasta brasileño. La putrefacción, los rituales mortuorios, la ficción especulativa, las relaciones entre especies y las tensiones entre bosque y ciudad son algunos de los temas que atraviesan su producción.​​​​​​​

 

Dialectics at a Standstill


Un joven queda hundido en el marasmo cuando se le suelta la cadena de la bici y cae en un ciclo eterno de reparaciones grasientas. De ahí surge un círculo vicioso de narración y performance, progreso y marasmo, realidad y surrealismo.

Philipp Groth es artista conceptual y director de cine. Trabaja en múltiples medios, con un enfoque en la imagen móvil, la instalación y la intervención arquitectónica. Nació en Saarbruecken, se graduó de la University of the Arts en Londres y siguió sus estudios en el MFA Film Department de la School of the Art Institute of Chicago.

 

Juegos

Memoria

Fotografías Polaroid grises dibujadas Foto: © Goethe-Institut → ¡Juega ahora!

El marasmo de las fotografías… una representación idealizada del mundo. Sin embargo, en las imágenes se ocultan un sinnúmero de momentos y sucesos claves que solo pueden investigarse en los recuerdos de quienes los vivieron. Memoria es un juego narrativo interactivo en el que los jugadores investigan y determinan los recuerdos del protagonista usando fotos. Mientras el jugador avanza por la historia, reconstruirá los vínculos con las personas más importantes en la vida del protagonista.

Lee Jae Woong (Timothy Lee) siempre ha soñado con convertirse en escritor. A lo largo de su infancia y adultez le ha fascinado la narrativa, en particular en el cine, la televisión y los videojuegos. Espera que el trabajo con el que contribuyó al juego Memoria le siga abriendo camino para más proyectos fabulosos.
Pranav Pradeep está en el último año en la University of Chicago. Es un apasionado de los videojuegos, las películas y los cómics.
Spencer Frye estudia Ciencias de la Computación en la University of Chicago y le interesan la escritura y el diseño de juegos.
Elle Thompson es escritora de horror y ciencia ficción, artista visual y desarrolladora de juegos. Ha trabajado en el Quantum Games Lab de STAGE Lab, en el cuento Swamp Witch, y actualmente escribe e ilustra una serie de novelas gráficas.

 

Rooted

Árboles verdes sobre un fondo verde claro © Goethe-Institut → ¡Juega ahora!

Observar, esperar y tomar el sol: ¿pasar la vida como árbol? Rooted es un juego basado en texto en el que el jugador asume la identidad de un árbol. Al encarnar un organismo inmóvil y sin interacción posible, el jugador experimenta una nueva forma de vida que se mantiene en el marasmo tanto físico como temporal. La paz, la inmovilidad y la aceptación se dan por el mero acto de la espera.

Hailey Qu es una artista mediática aspirante que pasa más tiempo jugando juegos que haciéndolos.
Caitlin Barlow estudia Cine y Medios en la University of Chicago, es entusiasta de los árboles y hace cine.
Leo Alvarez es un cineasta y guionista independiente.  El amor por los juegos lo llevó al desarrollo de juegos y a la creación de Rooted.
Matheu Boucher es estudiante de cuarto año en la University of Chicago, donde estudia Matemáticas y Lengua y Literatura Inglesas.


 

School’s Out

Una figura de gato animada - un profesor de pie en un aula vacía   © Goethe-Institut → ¡Juega ahora!

En las vacaciones de verano, la escuela está hundida en la inmovilidad. Mientras la vida sigue adelante, hay momentos que se mantienen en los objetos que se quedaron en el salón. School's Out es una dinámica aventura point and click en la que el jugador asume el papel de una maestra. Al limpiar su salón al final del primer año de clases, se enfrenta a las vidas de sus alumnos, contenidas en los artículos escolares que olvidaron ahí. 

Emily Cheng es una estudiante de tercer año que intenta titularse a la vez en Inglés y en Artes Mediáticas y Diseño en la University of Chicago.
Counti McCutchen es estudiante de cuarto año en la University of Chicago, donde estudia Escritura Creativa. Está especializada en arte conceptual, cómics y diseño de personajes.
Thomas Nielsen es estudiante de tercer año en la University of Chicago, donde estudia Ciencias de la Computación y Escritura Creativa.
Des Cardero es estudiante de cuarto año en la University of Chicago, donde estudia Música y Estudios Rusos y de Europa del Este.

 

Time Is Solid Here

Un pasillo animado de colores © Goethe-Institut → ¡Juega ahora!

Un pasillo largo y amarillo, tres pinturas y una cabeza flotante que habla. Cuando los jugadores siguen sus órdenes, quedan enredados en historias ocultas sobre la muerte, el autodescubrimiento y la insistencia en vivir. Time is sold here es un juego de rompecabezas surrealista lleno de secretos y acertijos.

Luke Knutson es estudiante de tercer año en la University of Chicago, donde estudia Ciencias de la Computación y Mandarín. Desde hace mucho tiempo es fanático de diseñar juegos y actualmente trabaja en un webcómic serializado.
Heming Chen es estudiante de tercer año en la University of Chicago, donde estudia Ciencias de la Computación y Estudios de Cine y Medios. Lo encontrarán haciendo sus pininos en el mundo de los gráficos por computadora y el modelaje en 3D, o siendo un admirador ávido de la luna.
Avery Kirschbaum está en el tercer año de Psicología y Música en la University of Chicago. Le encantan su perro Goose, el impresionismo en piezas para piano y los JRPG.

 

Catch Up, Buttercup!

A sloth figure animated sleeping at a desk in the office © Goethe-Institut → ¡Juega ahora!

Ser oficinista destruye los nervios, sobre todo si tu carrera está en juego. Buttercup es un holgazán que obtiene una oportunidad de recibir un ascenso. Sin embargo, el día decisivo, se queda dormido y se despierta cinco minutos antes de su junta con el jefe de la compañía. ¿Será lo bastante rápido y cumplirá con sus labores en el tiempo requerido? Buttercup es un juego interactivo basado en texto que trata de la productividad y la búsqueda del equilibrio.

Jun Villers estudia Inglés y Escritura Creativa en la University of Chicago. Es fanátique de la narrativa, los juegos y los medios.
Lilith Yu estudia Física y Artes Mediáticas y Diseño en la University of Chicago.
Caitlin Lozada está en segundo año en Literatura Inglesa y Lingüística. Le encantan la narrativa y los videojuegos, ¡y está muy feliz de poder compartir el proyecto de su grupo con otras personas!