Os jogos de computador são igualmente populares entre meninas e meninos, mas há muito poucas mulheres na produção de jogos digitais. Essa desigualdade não só afeta a diversidade do setor de jogos, mas também influencia o tipo de jogos desenvolvidos e seu conteúdo. É muito importante fazer com que meninas e mulheres se interessem mais pelo lado criativo do desenvolvimento de jogos, incentivando-as nesse campo.
No contexto desse projeto, o Goethe-Institut na América do Sul, juntamente com instituições e iniciativas da América Latina e da Alemanha, apoiou o fomento de meninas e mulheres jovens na programação e no design de jogos digitais.
Objetivos
Desenvolvimento sistemático de competências para o grupo-alvo e criação de redes entre as envolvidas, para, dessa forma, intensificar os esforços em prol da igualdade de oportunidades para garotas e mulheres no setor de jogos eletrônicos, promovendo também mais diversidade nas narrativas dos jogos eletrônicos.
Período
abril 2021 a dezembro 2022
Grupo-alvo
O projeto voltou-se para mulheres nos países Argentina, Bolívia, Brasil, Chile, Colômbia, Peru e Venezuela, que atuam no desenvolvimento de videogames e desejam se empenhar em prol de uma maior participação de mulheres nesse setor.
Desenvolvimento
Após o pontapé inicial, em março de 2021, foram analisadas as demandas nos países participantes, para definir o conteúdo de um kit de ferramentas a ser criado. Uma vez selecionado o formato de uma WIKI, iniciou-se a criação do material e, paralelamente, foram realizados vários workshops na Argentina, Bolívia, no Brasil, na Colômbia e na Alemanha, até o final do primeiro ano do projeto, com um total de mais de 160 participantes que testaram o material de ensino e aprendizagem.
Durante o segundo ano do projeto, o conteúdo da WIKI foi revisado com base no retorno dos workshops. Outros conteúdos foram adicionados. Em junho de 2022, um grande encontro entre as mulheres diretamente envolvidas no projeto foi realizado em Buenos Aires, para que pudessem compartilhar suas experiências até o momento, elaborar um capítulo sobre o tema "trabalho de criação de redes e convencimento sobre as demandas do setor" e apresentar essa iniciativa a um público mais amplo. Vários painéis de discussão foram realizados no Centro Cultural da Ciência sobre tópicos como "profissões no setor de jogos de computador" e "ensino de desenvolvimento de jogos de computador e redução da diferença entre os gêneros". Além disso, vários games criados por mulheres foram apresentados em uma exposição e um pequeno show case apontou oportunidades de carreira no setor de jogos de computador. Mais de mil garotas e mulheres jovens participaram do evento.
Entre abril e novembro de 2022, o projeto, os resultados e a WIKI foram apresentados em festivais e conferências no Chile, Brasil, na Alemanha e em duas outras localidades na Argentina.
Mais informações
A WIKI recebeu mais de 1.100 conteúdos – divididos em quatro capítulos – até o final do projeto, em 2022, e está disponível para uso gratuito. Contribuições posteriores por parte de pessoas interessadas são muito bem-vindas.