Ինֆորմատիկա

ԳՅՈՒՏԵՐ՝ ԻՆՖՈՐՄԱՏԻԿԱ

  • Գյուտեր՝ ինֆորմատիկա // Լուսանկարը՝ © jim / fotolia.com Գյուտեր՝ ինֆորմատիկա // Լուսանկարը՝ © jim / fotolia.com
    Կոնրադ Ցուզե, 1910–1995, ինժեներ-շինարար, գյուտարար և ձեռնարկատեր


    «Ես պարզապես չափազանց ծույլ էի հաշվարկներ անելու համար»։


    Թուղթ, մատիտ, լոգարիթմական քանոն․ բարդ, սակայն միշտ միօրինակ հաշվարկներով է անցնում 1930-ական թվականներին ինժեներ-շինարար Կոնրադ Ցուզեի առօրյան։ Նրա կարծիքով, այդպիսի միապաղաղ ու ձանձրալի գործը մեքենան շատ ավելի լավ կարող է անել։ 1941-ին նա ստեղծում է Z3-ը, աշխարհի առաջին համակարգիչը։
    Foto: © jim / fotolia.com

    Գյուտեր՝ ինֆորմատիկա // Լուսանկարը՝ © jim / fotolia.com


    ԱՆՎՏԱՆԳՈՒԹՅՈՒՆՆ ԱՄՊՈՒՄ

    Ամպային տեխնոլոգիաները ՏՏ ծառայությունները դարձնում են ավելի դյուրին և ոչ ծախսատար։ «Ամպում» յուրաքանչյուրը կարող է վարձակալել այնքան հաշվողական հզորություն, տարածք ու ծրագրաշար, որքան ցանկանում է։ Այնուամենայնիվ, շատ անհատներ և ընկերություններ թերահավատ են։ Նրանք վախենում են իրենց տվյալների անվտանգության համար։ Այդ իսկ պատճառով Գերմանիայի էկոնոմիկայի և տեխնոլոգիաների դաշնային նախարարությունը աջակցում է տարբեր հետազոտական ծրագրերի, որոնք ուղղված են ամպային տեխնոլոգիաների հուսալիության և անվտանգության բարելավմանը։

    Ֆրաունհոֆերի ընկերակցության հետազոտողները մշակում են հայեցակարգ «արտադրական տվյալների հուսալի տարածքի» համար։ Այս բաց տարածքում ձեռնարկությունները հետագայում կկարողանան ինտեգրվել միջճյուղային ցանցերին՝ առանց սեփական տվյալների վերահսկողությունը կորցնելու։

    Ամպային անվտանգության լաբորատորիան (Cloud Security Lab) աշխատում է տվյալների անվտանգության ապահովման ուղղությամբ

      ԱՌԱՆՑ ՔԱՐՏԻ ՉԻ ԼԻՆԻ

      Վարկային քարտ, բանկային քարտ, ապահովագրական քարտ, հաճախորդի քարտ․ կյանքն առանց չիպային քարտերի այսօր կարծես թե դժվար է պատկերացնել։ Ռադիոտեխնիկ Յուրգեն Դեթլոֆը առաջին մարդն է, ում մտքով անցել է, որ քարտերի վրա կարելի է տեղեկատվություն պահել։

      1969-ին նա գրանցում է ինտեգրված միկրոսխեմայով պլաստիկ քարտի արտոնագիրը։ 1977-ին ստեղծվում է այսօր մեծ տարածում ստացած միկրոպրոցեսորային քարտը։ Առաջին չիպային քարտերը վաճառքի են հանվում հեռախոսային քարտերի տեսքով։ 1990-ականների վերջին հայտնվում են բանկային քարտերը, որոնք շուտով ընդունվում են աշխարհի շատ խանութների կողմից։ Ժամանակի հետ փոքրիկ միկրոպրոցեսորները տվյալների ավելի մեծ ծավալ են կարողանում պահել ու մշակել, իսկ չիպային քարտերը կամաց-կամաց վերածվում են մինիհամակարգիչների։

      Այսօր գրեթե բոլորն իրենց դրամապանակներում ունեն մի քանի չիպային քարտ

        ՀԱՄԱԿԱՐԳՉԻ

        Աշխարհի առաջին համակարգիչը գտնվում է Բեռլինում՝ Ցուզե ընտանիքի տան հյուրասենյակում։ Նրանց որդի Կոնրադը նոր էր ավարտել իր ուսումը՝ ստանալով ինժեներ-շինարարի որակավորում, երբ 1935-ին ստեղծում է առաջին ծրագրավորվող համակարգիչը։ Z1-ը երկտեղանի մահճակալի չափին էր, բացի այդ, սարքն հաճախ էր խափանվում։ Մեխանիկական փոխանջատիչները պարբերաբար լռվում էին։ Այդ իսկ պատճառով հաջորդող մոդելում Ցուզեն դրանք փոխարինում է ռելեներով՝ էլեկտրամագնիսական փոխանջատիչներով։

        Բայց միայն երրորդ տարբերակը՝ Z3-ն է, որ իսկապես աշխատող է լինում։ Հենց դա էլ համարվում է աշխարհում առաջին ծրագրավորվող հաշվիչ մեքենան։ 1949 թ.-ին Կոնրադ Ցուզեն հիմնում է «Zuse KG» համակարգչային առաջին ընկերությունը, որը, սակայն, տնտեսական հաջողություններ չի ունենում։

        Կոնրադ Ցուզեն աշխարհում առաջին ծրագրավորվող հաշվիչ մեքենայի՝ Z3-ի կրկնօրինակի հետ

          ԿԵՏԵՐ ԵՎ ԳԾԵՐ

          Դեռևս 1920-ական թվականներին էլեկտրատեխնիկ և գյուտարար Ռուդոլֆ Հելլի մոտ միտք է ծագում տարանջատել տեքստերն ու պատկերները կետերի և տողերի՝ դրանով իսկ հնարավոր դարձնելով դրանց փոխադրումը էլեկտրոնային ձևի։ 1929-ին նա Բեռլինի մերձակայքում գտնվող իր ձեռնարկությունում ստեղծում է առաջին հեռագրասարքը՝ «Hellschreiber»-ը։ Մինչ օրս ֆաքսի ապարատները աշխատում են այս սարքի սկզբունքով։

          1958-ին Հելլը սկսում է աշխատել գունավոր սկաներ ստեղծելու ուղղությամբ, որը պետք է տեսածրեր պատկերները և թվայնացներ դրանք։ Այն ժամանակ սկաներները հսկա սարքեր էին։ Դրանք շարժական են դառնում միայն, երբ առաջին ձեռքի սկաներներն են հայտնվում շուկայում։

          Ընդհանուր առմամբ Հելլը իր կյանքի ընթացքում գրանցել է 127 արտոնագիր։ Նրա նշանաբանն էր՝ առաջընթաց և գործնական կիրառում։

          «Hellschreiber»-ը՝ ֆաքսի սարքի նախատիպը

          Սկաներները թվայնացնում են անալոգային տվյալները

            ԱՐԴՅՈՒՆԱԲԵՐՈՒԹՅՈՒՆ 4.0

            Շոգեմեքենաներ, հոսքագծեր, տեղեկատվական տեխնոլոգիաներ. հեղափոխական երեք փոփոխություններ, որոնք աշխատանքային աշխարհն արդեն վերապրել է։ Հիմա մենք չորրորդի շեմին ենք։ «Արդյունաբերություն 4.0» տեսլականը «խելացի» գործարանի կոնցեպտ է։ Մեքենաները, մշակվող դետալներն ու տրանսպորտային միջոցները տվիչների, փոքրիկ համակարգիչների և հաղորդակների միջոցով միավորված են մեկ ցանցում և միացված են ինտերնետին։ Արդյունքում դրանք կարող են անընդհատ տեղեկատվությամբ փոխանակվել։ Արտադրությունն ու նյութատեխնիկական ապահովումը օպտիմալացվում են, իսկ արտադրանքները համապատասխանեցվում են ցանկություններին։ Այս նպատակին հասնելու համար իրենց ջանքերն են մեկտեղել մեքենաշինարարները, ՏՏ ոլորտի փորձագետները և լոգիստները։

            Ֆիլմ «Ապագայի ֆաբրիկան. արդյունաբերություն 4.0»


            Ապագայի ֆաբրիկայում ամեն ինչ ցանցի միջոցով փոխկապակցված է

              3D ԱՌԱՆՑ ԱԿՆՈՑԻ

              3D տեխնոլոգիան ստեղծում է ֆիլմի բոլորովին նոր ընկալում։ Նախկինում հեռուստադիտողին պետք էր հատուկ ակնոցներ, քանի որ տարածության զգացողություն առաջանում է միայն այն դեպքում, երբ աջ և ձախ աչքերը ճանաչում են տարբեր հեռանկարներ։ Նոր հեռուստացույցները 3D պրոյեկցիա են ապահովում առանց ակնոցի, սակայն լուծաչափը շատ փոքր է լինում, քանի որ էկրանը միաժամանակ պետք է ցուցադրի մի քանի ցրված հեռանկարային դիտակերպ։

              Բեռլինցի մի խումբ գիտնականներ աշխատում են պատկերների մշակման նոր մեթոդների վրա, որոնք լուծում են այդ խնդիրները։ Տվիչները գրանցում են դիտողների դիրքը, մինչդեռ ծրագրաշարը յուրաքանչյուր դիտողի համար ստեղծում է անթերի եռաչափ պատկեր, նույնիսկ եթե նրանք սենյակում տեղաշարժվում են։

              3D՝ հեռուստադիտողն այնպիսի զգացողություն ունի, կարծես թե մասնակցում է էկրանին տեղի ունեցող գործողությանը