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Kapitel "Sophie Scholl": Graphic Novels im Unterricht

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von dem Knesebeck GmbH & Co. Verlag KG (Bildlink: https://res.cloudinary.com/pim-red/image/upload/w_400,q_auto,f_auto/v1582113386/knesebeck/cover3d/807-0_cover_sophie-scholl_3d_qut6mb.jpg)

Erfahren Sie hier, wie Sie mit der Graphic Novel Sophie Scholl historisches Wissen, demokratische Kompetenz und interkulturelle Kompetenz im DaF-Unterricht motivierend fördern können.

Sprachniveau

Zielgruppe

Fertigkeit

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Beschreibung

Der vorligende Unterrichtsvorschlag stammt von Jennie Dahl, die als Lehrerin in Schweden arbeitet. Ihr Vorschlag wurde zur "innovativsten Unterrichtsidee Schwedens 2026" gewählt.

Veranstaltungshinweis

Am Dienstag, den 27.10.2026, 17:00 - 18:30 Uhr (MEZ) stellt Jennie ihre Unterrichtsidee in einem interaktiven Online-Workshop auf der deutschstunde vor. 


Das Materialpaket besteht aus:

  1. Präsentation zum Genre "Graphic Novel" und erste Informationen zu Sophie Scholl
    • Was ist eine Graphic Novel?
    • Was ist der Unterschied zum Comic?
    • Was sind die Vorteile einer Graphic Novel im DaF-Unterricht?
    • Erste Infos: Wer war Sophie Scholl?
  2. Eine Projektpräsentation
    • Groblernziele des Projekts
    • Grobe Übersicht über das Projekt
  3. Ein Literaturdidaktischer Projektplan
    • Inhalte
  • Einführung in das Genre „Graphic Novel“: Was ist das? Merkmale (Text + Bild).
  • Biographische und historische Hintergründe zu Sophie Scholl und der
  • Weißen Rose.
  • Lesen und Verstehen ausgewählter Kapitel/Abschnitte der Graphic Novel.
  • Reflexion über Mut, Widerstand und persönliche Verantwortung.
  • Vergleich von Text und Bild: Wie unterstützen sich beide Medien?
    • Methoden
  • Lesen und Zuhören: Gemeinsames Lesen, Vorlesen und Hören von Texten.
  • Bildanalyse: Einzel- und Gruppenarbeit zu Bildern und Textpassagen.
  • Partner- und Gruppenarbeit: Austausch über Handlung, Charaktere und eigene Meinungen.
  • Rollenspiele / Simulationen: Szenen nachspielen oder nacherzählen.
  • Vokabellisten: Erarbeitung von Schlüsselwörtern mit Bildern und Beispielen.
  • Kreative Aufgaben: Eigene kurze Comics, Tagbucheinträge oder Dialoge gestalten.
    • Differenzierungsmöglichkeiten
4. Der Ablauf der ersten Unterrichtsstunde
  • Lernziele: Die Schüler*innen sollen …
    • das Genre Graphic Novel definieren.
    • typische Merkmale von Graphic Novels benennen.
    • motiviert und vorbereitet in die Lektüre starten.

Die Graphic Novel ist ein Genre, das neue Möglichkeiten im Sprachunterricht eröffnet, da ihr multimodales Konzept die Voraussetzungen für eine neue Art des Lernens schafft. Weiterhin kann es zu einer Stärkung der demokratischen Kompetenz und dem interkulturellen Verständnis beitragen, da viele dieser Werke Inhalte aufweisen, die von historischem, kulturellem, transdisziplinärem oder demokratischem Wert sind. Zahlreiche Werke können zu mehr kritischem Denken und tiefgreifenden Reflexionen beitragen.
Das Material beschäftigt sich mit diesen zentralen Fragen: 
  1. Wie definierst du Zivilcourage?
  2. Was bedeutet eine demokratische Gesellschaft für dich?
  3. Wie geht die Schule deiner Meinung nach mit Mitbestimmung und Teilhabe um?
  4. Was hat Sophie Scholl getan, das als mutig angesehen werden kann?
Im Rahmen des Projekts konzentrierten sich Jennie Dahls Schüler*innen auf die Produktion der Schriftsprache und übten das Format des Tagebuchschreibens. Als abschließende Bewertungsgrundlage sollten die Schüler*innen Tagebucheinträge in der Rolle von Sophie Scholl verfassen, in denen sie Ereignisse, Erlebnisse, Gefühle, aber auch Gedanken und Reflexionen beschrieben. 
Projekte im Sprachunterricht, die auf der Arbeit mit einer Graphic Novel basieren, können zu einer neuen Art des Lernens beitragen, da die Motivation der Schüler*innen steigen kann, wenn plötzlich auf ganz andere Weise Verständnis geschaffen werden kann. Die visuelle Unterstützung bietet Interpretationsmöglichkeiten und trägt zur Motivation und zum sprachlichen, historischen sowie interkulturellen Verständnis bei.
 
Groblernziele des Projekts:
  • Einführung in das Genre "Graphic Novel": Was ist das? Merkmale (Text + Bild).
  • Lesen und Verstehen ausgewählter Kapitel/Abschnitte der Graphic Novel.
  • Reflexion über Mut, Widerstand und persönliche Verantwortung.
  • Vergleich von Text und Bild: Wie unterstützen sich beide Medien?

Teil von:

ReiheGraphic Novels

  • Unterrichtsmaterial ist in folgenden Sprachen verfügbar Deutsch, Englisch, Lettisch

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