En Colombia, la Hackatón de realidad mixta “Humboldt y las Américas” ya tiene ganador

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Luego de tres días de intenso trabajo colaborativo, creación e intercambio de conocimiento fue seleccionado el proyecto “Juyeco Humboldt”.

El ganador de la Hackatón de realidad mixta “Humboldt y las Américas” Colombia 2019 expondrá su iniciativa en el Foro Humboldt de Berlín el próximo mes de septiembre.


En el marco de la temporada inaugural de la Cinemateca de Bogotá y luego de la gran convocatoria abierta a inicios del 2019, que buscó reunir propuestas diversas y multidisciplinares que abordaran la obra y legado de Alexander von Humboldt desde la realidad mixta, se llevó a cabo el pasado 14, 15 y 16 de junio la Hackatón de realidad mixta “Humboldt y las Américas”, una iniciativa del Goethe-Institut en colaboración con la Cinemateca de Bogotá y Plataforma Bogotá.

Los cinco equipos participantes presentaron propuestas innovadoras y pertinentes que abordan aspectos como la ruta Humboldt, la sensibilidad del científico alemán y la complejidad de su ser, usando técnicas y herramientas tecnológicas (realidad aumentada, 3D, entre muchas más), ante un riguroso jurado conformado por Thomas Lilge de GameLab Berlín; Mia Rodríguez, experta en narrativas inmersivas; Alberto Gómez Gutiérrez, uno de los más reconocidos expertos de la obra de Humboldt; Carol Sabbadini de la Cinemateca de Bogotá y Raquel Solórzano de Plataforma Bogotá.

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El jurado seleccionó al equipo 1, conformado por Diana Rico, Richard Décaillet, Juan Pablo Calderón, Andrés Lombana, Jaime Pinilla y Erlinto Sánchez; un equipo interdisciplinario de artistas, productores, ingenieros, programadores e indígenas con experiencia en proyectos de alto impacto.

La propuesta ganadora fue “Juyeco Humboldt”, una iniciativa que busca “hackear” el pensamiento de Humboldt y recorrer la ruta geográfica que visitó el científico alemán por medio de los sonidos y la danza de los territorios, así como técnicas de realidad aumentada y desarrollo de audio inmersivo, elementos fundamentales para la producción de contenidos en realidades mixtas.

La iniciativa propone a la maloca como lugar de encuentro que permite revisitar los viajes y la obra de Alexander von Humboldt desde una perspectiva de la ecología profunda, el pensamiento indígena y la sostenibilidad. Su objetivo es generar experiencias que conecten, inspiren y motiven a interactuar con la tecnología y la ciencia del mundo indígena a través del cuerpo: danzar el territorio como lo hizo Humboldt.

Este equipo viajará el próximo mes de septiembre a Berlín a presentar su propuesta en el Foro Humboldt, uno de los proyectos culturales más importantes de los últimos años en Alemania y un espacio de conocimiento y experiencia en el centro de la capital alemana. Allí también estarán los ganadores de México y Perú, donde trabajarán con artistas de realidad mixta y expertos de Alemania en este campo, para conjuntamente finalizar sus respectivos proyectos. Este encuentro en Berlín tiene como objetivo principal propiciar el diálogo de diferentes culturas y perspectivas para facilitar el intercambio internacional de ideas y el desarrollo de nuevos conocimientos. El Goethe-Institut asumirá los costos de viaje, alojamiento y subsidio de viáticos de los tres equipos ganadores.

Las propuestas de realidad mixta de la Hackatón en Colombia

Equipo 2: el Chimborazo de ayer y hoy como un camino de exploración de un Humboldt apasionado por la naturaleza es la propuesta de realidad aumentada, virtual y de 3D que presentaron Mónica Mesa, Miguel Ángel Orjuela, Dora Suarez, Juan Pablo Cruz y Stiven Sánchez Díaz. La idea es generar un acercamiento a las especies de flora por medio de un recorrido desde Venezuela a Ecuador, que lleve a una reflexión sobre el daño que causa la exploración humana en nuestra vegetación. equipo2

Este equipo conformado por cinco jóvenes con conocimiento multidisciplinario de artes, tecnología y ciencias naturales llegó a la Hackatón con la idea de que cada persona sea un pequeño Humboldt y descubra el mundo desde su casa. Además, sus integrantes quieren incentivar que el próximo Humboldt, Mutis o Caldas sea de Latinoamérica y que las siguientes generaciones deseen salir a entender el mundo y así cambiarlo.

Equipo 3: conformado por Laura Paiba García, Sara Beltrán, Erika Chacón, Luis Carlos Flórez y Cristian Alejandro Suárez propone la iniciativa “Dibujos de un viaje: apuntes de Humboldt”, un proyecto con carácter educativo y que con un solo clic, en formato 2D y realidad virtual, busca destacar el vínculo con el territorio y la naturaleza desde los recorridos y los diarios de Humboldt.

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Equipo 4: una experiencia 360 y de realidad mixta, en la que la diversidad es la protagonista para despertar reflexiones de un mundo más incluyente, es la propuesta que presentan Juliana Suescún, Diana García, Nicolás Suescún, Luis Carlos Manjarrés y Diego Amaya. El equipo espera motivar nuevas lecturas en los paisajes de los Cerros Orientales de Bogotá, desde el Sendero San Francisco de Vicachá que conduce a la sede Venado de Oro del Instituto Humboldt, por medio de herramientas digitales, la actividad física del senderismo y una experiencia ambientalista, reivindicativa de lo queer como parte de la naturaleza para construir así una experiencia replicable en otros senderos.

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Equipo 5: “Killing Alex” es la propuesta de realidad aumentada basada en la correspondencia entre Francisco José de Caldas y Alexander von Humboldt. Este juego inmersivo creado por Gladys Gómez, Camilo Jiménez, Juan Camilo Fonnegra, Juan Carlos Arroyo y Thomas Wagner es una experiencia de viaje multiverso, a través de lugares y momentos del viaje de Humboldt en las Américas, en el que “Alex” recorrerá diferentes escenarios interactivos con personajes que lo adentrarán en experiencias de contemplación hasta la medición.

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Gracias a todos los equipos por su participación en esta jornada tecnológica y conceptual, así como por el interés, tiempo y dedicación durante estos intensos días de trabajo y esfuerzo.