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Juegos & Cultura LGBTQ+
"Yo soy, me veo, me acepto y soy aceptado"

© Priscilla Tramontano

Con la industria en crecimiento, desarrolladores y activistas articulan proyectos e hilvanan ideas para aumentar la representatividad y fortalecer las narrativas LGBTQ+ en el universo de los juegos.

Si usted es un gamer, definitivamente ya ha sido un luchador musculoso, un tirador de élite, una mujer robusta y aventurera, un soldado, un plomero, un monstruo, un piloto de auto o avión... y esto sólo para enumerar algunas de las opciones más comunes en los juegos. ¿Pero habrá vivido usted en la piel de algún personaje LGBTQ+ (lesbianas, gays, bisexual, transgénero, queer y otras identidades)? Es que la representatividad de esos personajes en juegos digitales todavía es muy pequeña en relación con la cantidad de títulos en el mercado.

Si comparamos la presencia de personajes LGBTQ+ en el universo de los juegos con otros productos culturales como el cine, la televisión o la animación, veremos que todavía hay mucho que hacer para mejorar la representatividad en los juegos digitales. Vale la pena recordar que el juego digital es el hermano menor, el último hijo de la industria audiovisual. Y estamos hablando de una industria que nació hacia 1970, pero creció muy rápido tanto en volumen como en ganancias.

Producción de discurso

Esa realidad de poca representatividad, sin embargo, va cambiando. Lentamente, es verdad, pero está cambiando. Poco a poco, los grandes juegos AAA –como son llamados los blockbusters en la industria del juego– comienzan a tener protagonistas LGBTQ+. Y el año 2018 entró en la historia con el beso de Ellie e Dina en el juego The Last of Us Part II, lanzado en la E3 2018, uno de los principales eventos de juegos de los Estados Unidos. Para promover uno de los juegos más esperados del año, en la conferencia de PlayStation de la E3, Sony mostró el nuevo tráiler de The Last of Us Part II que incluía esta escena.

Pero para mejorar la representatividad LGBTQ+ son necesarias determinadas acciones. En el campo de los desarrolladores independientes el cambio se produce más rápido, ya que los equipos actuales son más diversos y los desarrolladores tienen más libertad para arriesgarse y crear historias y personajes que metan la realidad queer en el universo de los juegos.

En la última edición del BIG Festival, el mayor evento de juegos independientes de América Latina, que tuvo lugar en junio de 2018, la mesa redonda "Juegos e inclusión social" reunió a desarrolladores brasileños y holandeses que han contribuido a la diversidad en los juegos. Tiani Pixel, desarrolladora de UNSIGHTED, del estudio Pixel Punk, uno de los finalistas en las categorías de Mejor Juego y Mejor Juego brasileño, presentó algunos buenos y malos ejemplos de personajes LGBTQ+ en juegos independientes. Para ella, Shovel Knight, de Yacht Club Games, y Undertale, de Toby Fox, son buenos casos de representatividad LGBTQ+ en los juegos.

Ejemplo negativo

Pero Mass Effect, de BioWare, es un ejemplo de cómo no se debe tratar el tema, ya que según Tiani, "en el juego un personaje se presenta y dice que desear ir al espacio para poder aceptarse. Ninguna persona trans comienza así una conversación. Para generar contenidos que tengan una buena representatividad es necesario estudiar y conversar con representante de la comunidad LGBTQ", explica la desarrolladora de UNSIGHTED.

En Holanda, un grupo de desarrolladores cansados de la falta de representatividad LGBTQ+ en los juegos creó en 2013 la organización Games4Diversity. Según Menno van Pelt-Deen, uno de sus fundadores, este fue el año en que la cuestión de género ganó visibilidad en la industria de los juegos, pues fue uno de los grandes temas de la Game Developers Conference, a GDC, uno de los principales eventos del sector, que tiene lugar en San Francisco. "Noté que se hablaba mucho pero se hacía poco. Entonces, en vez de quejarme de la falta de representatividad, decidí hacer juegos con otra perspectiva. Y así iniciamos una serie de game jams enfocada en cuestiones relacionadas , por ejemplo, con la diversidad de género, religión y etnia", explica Menno.

Nuevas iniciativas

En Río de Janeiro, algunos desarrolladores se juntaron para organizar el grupo Juegos y Diversidad. Según Thaly Sanches, una de las organizadoras del grupo, "el objetivo es crear un espacio seguro para las minorías (afrodescendientes, personas LGBTQ+, personas neurodivergentes, personas con deficiencia, mujeres cis) donde se puedan intercambiar experiencias sobre la industria de los juegos y el ámbito académico. En el grupo se produce un intercambio tanto entre las personas que quieren trabajar en ese campo como entre los que ya lo están haciendo. "A través de los encuentros y otras iniciativas queremos incentivar la inserción de esas minorías en los juegos", explica Thaly.

En São Paulo, una iniciativa inédita e innovadora es la colaboración entre el BIG Festival y el el Festival MIX Brasil de Cultura de la Diversidad. Por primera vez, este festival pionero en el debate sobre el tema diversidad expondrá cinco juegos, que fueron seleccionados y mostrados en el BiG 2018. Son tres juegos brasileños y dos holandeses. Además, durante el Festival Mix Brasil, tendrá lugar la primera game jam sobre diversidad sexual, los días 16 y 17 de noviembre.

Para quien no conoce el término, game jam es un encuentro de desarrolladores, que tiene por objetivo crear un juego en un espacio corto de tiempo, por lo general, entre veinticuatro y setenta y dos horas. Habitualmente, los desarrolladores son programadores, diseñadores de juegos, artistas y otros profesionales de campos relacionados con la industria. El Game Jam de la Diversidad es un evento organizado conjuntamente por el BIG Festival, Abragames, Games4Diversity e MIX Brasil.
  •  Credits: The Last of Us Part II, desenvolvedor Naughty Dog, a ser publicado pela Sony Interacrive Entertainment. Plataforma: PlayStation 4 (exclusivo).
    El mercado espera con expectativa The Last of Us Part II, la segunda parte del consagrado juego. A diferencia de la primera, en la segunda versión el jugador controlará al personaje Ellie en una trama movida por el odio. El juego causó impacto cuando, en uno de sus trailers presentados en E3, mostró una escena considerara el primer beso gay del mercado de juegos.
  •  Credits: Shovel Knight, desenvolvedor: Yacht Club Games (Marina Del Rey, Califórnia, EUA), lançamento: 2014 (Windows/Steam/3DS/Wii U), OSX (9/12/14), Linux (10/9/14), PS3-PS4-Vita (4/21/15), Xbox One (4/29/15). Plataformas: Nintendo Wii U, Nintendo 3DS, Sony PS3, Sony PS4, Sony Vita, Xbox One, PC, Mac, Linux.
    En Shovel Knight, el protagonista tiene una aventura amorosa con Shield Knight, que se termina por motivos de transfobia, cuando él descubre que ella es trans. Arrepentido, vuelve en busca de su amor, pero descubre que ella, debido al abandono, se ha transformado en bruja gótica malvada que crió la "Order of No Quarter", un grupo de bisexuales militantes fundamentalistas de la causa gay, que tienen como objetivo exterminar a todos los heterosexuales del mundo.
  •  Credits: Undertale, desenvolvedor Toby Fox. Plataformas: PC, Mac, Linux, PS4 e PSVita, lançado em 2015.
    Undertale destaca el no binarismo del protagonista, Frisk, cuyo nombre no puede asociarse a ninguno de los dos géneros. En esta aventura, el texto del juego se escribió de modo de no hacer ningún tipo de flexión de género, manteniendo el neutro, y se juega con la no limitación de género del protagonista y hay a disposición ítems de armadura tales como una "bandana masculina" o un "tutú viejo", que pueden usarse juntos. Este juego se hizo famoso porque un joven se lo regaló al Papa Francisco.

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