Inclusive Games

تفتح الألعاب الشاملة آفاقًا جديدة لعالم اللعب، وتبرز التنوع الغني الذي يمكن أن يقدمه مجال الألعاب. فهي تركّز بشكل واعٍ على التمثيل العادل، وإمكانية الوصول، والعرض الاحترامي لمختلف تجارب الحياة. في هذه الصفحة، نعرض ألعابًا تُبرز التنوع، وتدمج الخلفيات الثقافية، وتتحدى الصور النمطية المرتبطة بالنوع الاجتماعي، أو تساهم في إزالة الحواجز. يستند هذا الاختيار إلى بحثٍ دقيق وإلى خبرات موثّقة من مشاريعنا وورشات العمل التي تُعد فيها الشمولية والتمكين محورًا أساسيًا. وهدفنا هو تقديم نظرة شاملة وبسيطة، وإتاحة إلهام يساعد على خلق تجربة لعب منفتحة، متاحة، وعادلة للجميع.

Inclusive Games

الألعاب الشاملة

  • WeRise

    WeRise هي تطبيق تعليمي‑ترفيهي موجّه للشباب الذين تتراوح أعمارهم بين حوالي 13 و35 عامًا في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا وخارجها. يهدف التطبيق إلى رفع الوعي حول المساواة بين الجنسين ودعم تمكين المرأة.

  • Assassin’s Creed Mirage

    Assassin’s Creed Mirage هي لعبة أكشن‑مغامرات تركز على التخفي وتقع أحداثها في بغداد في القرن التاسع. يجسّد اللاعبون شخصية بسيم بن إسحاق، اللص الشاب الذي ينضم إلى جماعة "الخفيّين" سعيًا للعدالة واكتشاف هويته الحقيقية.

  • الهجرة، والفرار، والتعاطف

    Bury Me, My Love

    Bury Me, My Love هي لعبة سردية تعتمد على الرسائل النصية، تروي رحلة لجوء امرأة سورية في طريقها إلى أوروبا. تُسرد القصة من خلال المحادثات بينها وبين زوجها، وتعتمد على تجارب واقعية مرتبطة بالهجرة.

    لماذا اخترنا هذه اللعبة؟
    لأنها تتيح اتصالاً شخصياً وعاطفياً بتجارب النزوح، وتعزز التعاطف مع الظروف الواقعية للمهاجرين.

  • التمثيل الثقافي وتمكين المرأة

    Raji: An Ancient Epic

    Raji: An Ancient Epic هي لعبة أكشن‑مغامرات تدور أحداثها في الهند القديمة. تم اختيار راجي من قبل الآلهة لإنقاذ شقيقها المختطف ومحاربة جيوش الشياطين.

    لماذا اخترنا هذه اللعبة؟
    لأنها تعرض الأساطير والثقافة الهندية من منظور محلي، وتركز على بطلة قوية.

  • النوع الاجتماعي والتمثيل / التمكين

    Horizon Zero Dawn

    Horizon Zero Dawn هي لعبة تقمّص أدوار في عالم مفتوح تدور أحداثها في مستقبل ما بعد انهيار الحضارة، حيث تهيمن الآلات العملاقة على الأرض. يتحكم اللاعبون في "إلوي"، الصيّادة التي تسعى لاكتشاف أصلها وأسباب سقوط البشرية.

    لماذا اخترنا هذه اللعبة؟
    لأنها تكسر القوالب النمطية التقليدية من خلال بطلة رئيسية معقدة، وتتناول موضوعات تقرير المصير والبنى الاجتماعية.

  • الاختيار بين الجنسين وتنوع وجهات النظر

    Assassin’s Creed Odyssey

    Assassin’s Creed Odyssey هي لعبة تقمّص أدوار في عالم مفتوح تدور أحداثها في اليونان القديمة. يجسّد اللاعب شخصية مرتزق/مرتزقة من سبارتا، ويتخذ قرارات تؤثر على العالم من حوله وتغيّر مجرى القصة.

    لماذا اخترنا هذه اللعبة؟
    لأنها تتيح الاختيار بين شخصية رئيسية ذكر أو أنثى، وتتناول جوانب مختلفة من الحياة في سياق تاريخي.

  • الثقافة الأصلية والتنوع الثقافي

    Mulaka

    Mulaka هي لعبة أكشن‑مغامرات ثلاثية الأبعاد مستوحاة من ثقافة قبائل التاراهومارا في شمال المكسيك. يتحكم اللاعبون في شامان "سوكوروآمي" مستخدمين قوى شبه أسطورية لمواجهة مخلوقات من الأساطير المحلية.

    لماذا اخترنا هذه اللعبة؟
    لأنها تُبرز ثقافة السكان الأصليين التي لا تحظى بتمثيل كافٍ، وتُعرّف الناس بأساطيرها وتقاليدها.

  • وجهات نظر السكان الأصليين والتعاون

    Never Alone

    Never Alone هي لعبة منصّات وألغاز تم تطويرها بالشراكة مع شعب الإنوبياك الأصلي في ألاسكا. ترافق اللعبة "نونا" وثعلبها في رحلة عبر الجليد والعواصف وقصص الأساطير التقليدية.

    لماذا اخترنا هذه اللعبة؟
    لقد تم تطويرها بالتعاون مع مجتمع محلي، وهي تنقل المعرفة الثقافية بشكل أصيل من خلال سرد القصص والتعاون.

  • الشمولية وإمكانية الوصول

    The Vale: Shadow of the Crown

    The Vale: Shadow of the Crown هي لعبة مغامرات تعتمد بالكامل على الصوت، حيث يختبر اللاعبون دور أميرة عمياء تستكشف العالم وتقاتل الأعداء من خلال الإشارات الصوتية.

    لماذا اخترنا هذه اللعبة؟
    لأنها تتيح تجربة لعب بدون عناصر بصرية، وتزيد الوعي بوجهات نظر الأشخاص ذوي الإعاقة البصرية.

  • الصحة والذاكرة والوعي

    Before I Forget

    Before I Forget هي لعبة سردية تستكشف قصة "سنيتا"، امرأة تعاني من الخرف المبكر. من خلال التجول في منزلها، يكتشف اللاعب ذكريات متناثرة تكشف قصة حياتها وتأثير فقدان الذاكرة.

    لماذا اخترنا هذه اللعبة؟
    إنها تخلق فهماً للحياة مع الخرف وتعزز التعاطف من خلال تجربة لعب شخصية وسردية للغاية.