Inklusive Spiele

Inklusive Games eröffnen neue Zugänge zur Welt des Spielens und machen deutlich, wie vielfältig Gaming sein kann. Sie setzen bewusst auf Repräsentation, Barrierefreiheit und respektvolle Darstellung unterschiedlicher Lebensrealitäten. Auf dieser Seite stellen wir Spiele vor, die Vielfalt sichtbar machen, kulturelle Hintergründe einbeziehen, Geschlechterstereotype hinterfragen oder Barrieren abbauen. Die Auswahl basiert auf sorgfältiger Recherche und dokumentierten Erfahrungen aus unseren Projekten und Workshops, in denen Inklusion und Empowerment im Mittelpunkt stehen. Ziel ist es, einen niedrigschwelligen Überblick zu geben und Anregungen für ein offenes, zugängliches und gleichberechtigtes Spielerlebnis zu bieten.

Inclusive Games

Inklusive Spiele

  • Gender

    WeRise

    WeRise ist eine edukative Mobile-App, die für junge Menschen zwischen etwa 13 und 35 Jahren im MENA‑Raum (und darüber hinaus) entwickelt wurde. Sie soll das Bewusstsein für Geschlechtergleichstellung fördern und zur Stärkung von Frauen beitragen.

    Warum wir dieses Spiel ausgewählt haben:
    Das Spiel arbeitet mit weiblichen und männlichen Figuren und setzt sich in interaktiven Rätseln und Szenarien kritisch mit Geschlechterstereotypen auseinander. Nutzer*innen werden dazu angeregt, Rollenbilder zu hinterfragen und neue Perspektiven einzunehmen.

     

  • Kulturelle Repräsentation

    Assassin’s Creed Mirage

    Das stealth‑fokussierte Action‑Adventure-Game spielt im Bagdad des 9. Jahrhunderts. Die Spielenden übernehmen die Rolle von Basim Ibn Ishaq, einem jungen Straßendieb, der sich den „Verborgenen“ anschließt, um Gerechtigkeit zu suchen und seine wahre Identität zu entdecken.

    Warum wir dieses Spiel ausgewählt haben:
    Das Spiel zeigt eine historische Metropole der islamischen Welt. Bagdad wird als lebendiger, vielschichtiger Ort dargestellt und es werden Einblicke in Architektur, Alltagsleben und gesellschaftliche Strukturen der damaligen Zeit gegeben. Gleichzeitig erzählt das Spiel eine persönliche Geschichte, die sich mit Fragen von Identität und Selbstfindung auseinandersetzt.

  • Migration, Flucht & Empathie

    Bury Me, My Love

    Bury Me, My Love ist ein narratives Text‑Messaging‑Abenteuer über die gefährliche Flucht einer syrischen Frau nach Europa. Die Geschichte wird über Chat‑Nachrichten zwischen ihr und ihrem Ehemann erzählt und basiert auf realen Erfahrungen.

    Warum wir dieses Spiel ausgewählt haben:
    Ermöglicht einen persönlichen und emotionalen Zugang zu Fluchterfahrungen und stärkt Empathie für reale Lebenssituationen von Migrant*innen.

  • Kulturelle Repräsentation & Female Empowerment

    Raji: An Ancient Epic

    Raji: An Ancient Epic ist ein Action‑Adventure, das im alten Indien spielt. Die Protagonistin Raji wurde von den Göttern auserwählt, um ihren entführten Bruder zu retten und die dämonischen Horden zu bekämpfen.

    Warum wir dieses Spiel ausgewählt haben:
    Zeigt indische Mythologie und Kultur aus einer lokalen Perspektive und stellt eine starke weibliche Hauptfigur in den Mittelpunkt.

  • Gender & Repräsentation / Empowerment

    Horizon Zero Dawn

    Horizon Zero Dawn ist ein Open‑World‑Action‑RPG in einer postapokalyptischen Zukunft, in der riesige Maschinenkreaturen die Erde beherrschen. Die Spielenden steuern Aloy, eine Ausgestoßene, die ihre Herkunft und den Untergang der früheren Menschheit aufdeckt.

    Warum wir dieses Spiel ausgewählt haben:
    Bricht mit klassischen Rollenbildern durch eine komplexe weibliche Protagonistin und thematisiert Selbstbestimmung und gesellschaftliche Strukturen.

  • Genderwahl & Diversität von Perspektiven

    Assassin’s Creed Odyssey

    Assassin’s Creed Odyssey ist ein Open‑World‑Action‑RPG, das im antiken Griechenland spielt. Als spartanische Söldnerfigur erkunden Spielende eine riesige Welt, treffen Entscheidungen, formen Allianzen und beeinflussen den Verlauf der Geschichte.

    Warum wir dieses Spiel ausgewählt haben:
    Erlaubt die Wahl zwischen männlicher und weiblicher Hauptfigur und thematisiert unterschiedliche Lebensrealitäten im historischen Kontext.

  • Indigene Kultur & kulturelle Vielfalt

    Mulaka

    Mulaka ist ein 3D‑Action‑Adventure, das auf der indigenen Kultur der Tarahumara in Nordmexiko basiert. Spielende übernehmen die Rolle eines Sukurúame‑Schamanen, nutzen göttliche Kräfte und bekämpfen mythologische Wesen.

    Warum wir dieses Spiel ausgewählt haben:
    Macht eine wenig repräsentierte indigene Kultur sichtbar und vermittelt Wissen über ihre Mythologie und Traditionen.

  • Indigene Perspektiven & Zusammenarbeit

    Never Alone

    Never Alone ist ein atmosphärischer Puzzle‑Plattformer, der in Zusammenarbeit mit dem indigenen Iñupiat‑Volk Alaskas entwickelt wurde. Die Spielenden begleiten Nuna und ihren Fuchs auf einer Reise durch Eis, Wind und Mythen.

    Warum wir dieses Spiel ausgewählt haben:
    Wurde gemeinsam mit einer indigenen Community entwickelt und vermittelt kulturelles Wissen authentisch durch Storytelling und Kooperation.

  • Inklusion & Barrierefreiheit

    The Vale: Shadow of the Crown

    The Vale ist ein vollständig audio‑basiertes Action‑Adventure, das Spielende in die Rolle einer blinden Prinzessin versetzt. Die Welt wird durch 3D‑Sound erkundet, Kämpfe werden durch akustische Hinweise geführt.

    Warum wir dieses Spiel ausgewählt haben:
    Ermöglicht eine Spielerfahrung ohne visuelle Elemente und sensibilisiert für Perspektiven von Menschen mit Sehbeeinträchtigung.

  • Gesundheit, Erinnerung & Awareness

    Before I Forget

    Before I Forget ist ein narratives Exploration‑Spiel über Sunita, eine Frau mit früh einsetzender Demenz. Durch das Erkunden ihres Hauses rekonstruiert man ihre Erinnerungen und ein bewegendes Bild ihres Lebens.

    Warum wir dieses Spiel ausgewählt haben:
    Schafft Verständnis für das Leben mit Demenz und fördert Empathie durch eine sehr persönliche und narrative Spielerfahrung.