Ofertas en la Biblioteca

Eine Skizze,  das den Ausdruck Game Space enthält ©Goethe-Institut Perú

Nuestra biblioteca es un lugar para todos los que quieran leer, escuchar música, ver películas, jugar (videojuegos y juegos de mesa), inspirarse y conocer gente. ¡Esperamos verte! 

Vísitanos!

Gaming Space

En nuestra biblioteca encontrarás muchos juegos de mesa y videojuegos para aprender el idioma alemán. Y también tenemos los clásicos, como "Monopolio" y juegos de estrategia.
Para jugar con los videojuegos tenemos para ustedes una consola de PlayStation IV y una de Nintendo Switch.

Aquí la lista de juegos de video y juegos de mesa:

iPads en la Biblioteca

Las Bibliotecas abren mundos y posibilitan el acceso al conocimiento y la información. Junto a nuestros medios impresos, tenemos nuevos medios y formatos en nuestra colección.

El Goethe-Institut Lima ofrece iPads a sus lectores.
Con un iPad usted puede, por ejemplo:
- Ver periódicos, revistas y formatos televisivos alemanes
- Leer libros electrónicos
- Escuchar Podcasts (audio libros, entre otros)
- Mejorar sus conocimientos de alemán con textos fáciles e interactivos…
- O simplemente hacer una pausa en la biblioteca con un juego, acompañado de una taza de café.

Realidad Virtual

Nuestros lectores pueden echar un vistazo al futuro y probar nuestros lentes de realidad virtual en nuestro Gaming Space.
 
Los libros, así como la realidad virtual abren puertas a nuevas posibilidades y nos permiten conocer mundos que de lo contrario estarían fuera de nuestro alcance.
  
*Los lentes de realidad virtual no son recomendados para menores de 13 años. La realidad virtual podría incidir en el desarrollo de su vista. Además podría provocar náuseas y mareos.

QR Rallye para la introducción de los alumnos y/o público en general a la Biblioteca 

Hemos preparado una introducción vivencial para el uso de la biblioteca.

Pequeños cuadrados, bidimensionales. Estos son los QR-Codes. La forma corta para una respuesta rápida a través del escaneo con una cámara de celular o tablet.

Los participantes resuelven tareas en pequeños grupos que le son dadas a través de códigos QR y que te llevan a diversos rincones de la biblioteca. De esta manera los alumnos y/o público en general descubren la biblioteca de manera divertida y al mismo tiempo contribuye a su alfabetización mediática.



 

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