文化遺產
造訪雲端博物館

將近三十家博物館,參與 「博物館4.0」計畫的數位文化傳遞活動,在德國歷史博物館舉辦的「未走之路,或說:結果本可以不同」特展中設置互動遊戲站
將近三十家博物館,參與 「博物館4.0」計畫的數位文化傳遞活動,在德國歷史博物館舉辦的「未走之路,或說:結果本可以不同」特展中設置互動遊戲站 | 照片(細部):© 博物館4.0╱大衛.封.貝克(David von Becker)

在過去,文化遺產遭到天災與戰爭摧毀後,往往無法回復。不過,現在不必如此了。本文將介紹數位科技如何為後人保存了文化遺產。

伯利恆的基督聖誕教堂、維也納的老城區與巴登州立圖書館手稿收藏,有什麼共通之處?他們全是面臨衰敗或崩壞的文化遺產。環境影響、戰爭與天然災害,還有違法交易,正在全球傷害獨特非凡的藝術作品與建築,以及其他重要的人類文化見證。他們很可能瞬間消失,永遠無法挽回。

截至目前為止,歐洲有百分之三十到五十的文化遺產收藏已經數位化。風景、古城或考古遺址等名勝古蹟數位化的比例較低。文化資產數位化的意思是,將藝術品轉移到虛擬世界保存或進行研究。數位工具涵蓋知識庫、資料庫,以及模擬整個展覽的虛擬實境或者建築物的3D呈現。如果藝術品遭到毀損,可以透過這個方法在虛擬空間繼續留存。

數位博物館分身

數位化還有其他用途。運用科技,使藝術品更加親民便是其中一項。因此,儘管面臨大量人力與技術挑戰,仍舊有越來越多的德國博物館採用數位概念傳遞文化遺產。在「博物館4.0」(museum4punkt0)聯合計畫中,全德國將近三十家博物館自2017年開始投入數位文化傳遞活動。他們制定、測試與評估數位應用程式的各種可能,將數位化融入博物館的日常。例如「數位分身」技術(digital twin)便提供了線上體驗博物館展覽內容的機會。

德語區最大的文化史博物館,是位於紐倫堡的日耳曼國家博物館,該館與圖賓根的阿卡美歐(Acameo)公司合作設計虛擬實境導覽,介紹館內六個常設展區:「樂器」、「1700年迄今服飾」、「家具與鄉村生活用品」、「農舍」、「十九世紀中產階級藝術與文化」以及「工藝博物館與設計」。原本的展區建物即將關閉,進行為期數年的整修,因此取消至今為止的展覽,之後採用新概念再度開放。即使以上展區不再具體存在於博物館空間內,仍舊可透過虛擬實境導覽上網體驗。

法蘭克.杜勒(Frank Dürr)是阿卡美歐公司負責人,同時也是藝術史學者,他解釋:「有了數位分身技術,展望未來的博物館便掌握了簡單卻講究的途徑,在3D網路、虛擬實境與擴增實境中,提供參觀他們機構與新奇場所的虛擬體驗。以光達掃描、各式介面與媒體為基礎,為館藏管理、策展體驗、擴大備受矚目的延展實境,奠定了驚人的根基。」
 
  • 數位分身除了有單一展品,也涵蓋整個展覽。本圖是柏林國家博物館「動物青銅器」展覽中,海德.朵柏考(Heide Dobberkau)的「烏龜」3D模型雕塑。 Photo (detail): © Staatliche Museen zu Berlin/Lukas Feigelfeld/CC BY 4.0
    數位分身除了有單一展品,也涵蓋整個展覽。本圖是柏林國家博物館「動物青銅器」展覽中,海德.朵柏考(Heide Dobberkau)的「烏龜」3D模型雕塑。
  • 無需親臨紐倫堡,就能欣賞日耳曼國家博物館「十九世紀」展區:取道數位分身技術,也能在虛擬實境中漫步展覽。 Photo (detail): © GNM/Georg Janßen
    無需親臨紐倫堡,就能欣賞日耳曼國家博物館「十九世紀」展區:取道數位分身技術,也能在虛擬實境中漫步展覽。
  • 在慕尼黑德意志博物館的虛擬實境研究室,訪客與研究人員可以實驗延展實境,包括操縱駕駛模擬器「登月車」,探索月球表面。 Photo (detail): © Deutsches Museum/Florian Freund/CC BY SA 4.0
    在慕尼黑德意志博物館的虛擬實境研究室,訪客與研究人員可以實驗延展實境,包括操縱駕駛模擬器「登月車」,探索月球表面。
  • 在互動遊戲站親臨歷史現場,是德國歷史博物館基金會設定的任務:本圖是「89年之秋──萊比錫街頭」的主視覺原型。 Photo (detail): © DHM/Gerhard Gäbler, Illustration: © DHM/Alexander Roncaldier
    在互動遊戲站親臨歷史現場,是德國歷史博物館基金會設定的任務:本圖是「89年之秋──萊比錫街頭」的主視覺原型。
  • 以虛擬的方式,從安娜.阿瑪利亞公爵夫人圖書館的華麗洛可可大廳從架上取下一本書?威瑪古典基金會的擴增實境應用程式「翻開!」(Aufgeschlagen)使得此一可能成真。 Photo (detail): © Klassik Stiftung Weimar/Johanna Weichard/CC BY 4.0
    以虛擬的方式,從安娜.阿瑪利亞公爵夫人圖書館的華麗洛可可大廳從架上取下一本書?威瑪古典基金會的擴增實境應用程式「翻開!」(Aufgeschlagen)使得此一可能成真。
  • 想和過去或者動物世界聊天嗎?在好幾家博物館已經可以使用「砰!博物館應用程式」(Ping! Die Museumsapp)囉。在哥利茲的森肯堡自然博物館,用戶能與老鷹、食肉植物或者水獺(見圖)聊天;在巴登州立博物館則可與古代雕塑說話。 Photo (detail): © Lisa Janke/CC BY 4.0
    想和過去或者動物世界聊天嗎?在好幾家博物館已經可以使用「砰!博物館應用程式」(Ping! Die Museumsapp)囉。在哥利茲的森肯堡自然博物館,用戶能與老鷹、食肉植物或者水獺(見圖)聊天;在巴登州立博物館則可與古代雕塑說話。
  • 當個潮蟲穿梭土層吧:使用哥利茲森肯堡自然博物館的虛擬實境應用程式「土壤生活探險」(Abenteuer Bodenleben),用戶可縮小兩百倍,變得與潮蟲一樣大,接觸到各式各樣的土壤生物。 Rendering (detail): © Senckenberg Museum für Naturkunde Görlitz/.hapto/CC BY 4.0
    當個潮蟲穿梭土層吧:使用哥利茲森肯堡自然博物館的虛擬實境應用程式「土壤生活探險」(Abenteuer Bodenleben),用戶可縮小兩百倍,變得與潮蟲一樣大,接觸到各式各樣的土壤生物。
  • 在原始場景體驗影片與電影歷史:德國電影資料館的應用程式用戶,可透過相機濾鏡、幕後花絮材料、擴增實境與音訊功能,探訪位於柏林的電影拍攝地。 Photo (detail): © Deutsche Kinemathek – Museum für Film und Fernsehen/Jurek Sehrt/CC-BY 4.0
    在原始場景體驗影片與電影歷史:德國電影資料館的應用程式用戶,可透過相機濾鏡、幕後花絮材料、擴增實境與音訊功能,探訪位於柏林的電影拍攝地。
  • 與鼠海豚一同漫步:在德國海洋博物館基金會的海生館中,鼠海豚的虛擬化身華福列(Walfred)會陪伴應用程式用戶遨遊海生館。在尋找虛擬鯡魚的過程中,華福列將引導用戶一一遊覽博物館的數位景點。 Photo (detail): © Deutsches Meeresmuseum / Anke Neumeister/CC BY-SA 4.0
    與鼠海豚一同漫步:在德國海洋博物館基金會的海生館中,鼠海豚的虛擬化身華福列(Walfred)會陪伴應用程式用戶遨遊海生館。在尋找虛擬鯡魚的過程中,華福列將引導用戶一一遊覽博物館的數位景點。
  • 行動應用程式「羅馬時代的殷格翰」(Ingelheim zur Römerzeit),讓我們了解文化物品如何透過數位化重生:圖中是宏偉羅馬紀念陵墓的可能樣貌,陵墓約莫兩千年前矗立在殷格翰的北部。 Photo (detail): © Stadt Ingelheim/LINK3D
    行動應用程式「羅馬時代的殷格翰」(Ingelheim zur Römerzeit),讓我們了解文化物品如何透過數位化重生:圖中是宏偉羅馬紀念陵墓的可能樣貌,陵墓約莫兩千年前矗立在殷格翰的北部。

與奧托.李林塔爾一起升空

慕尼黑的德意志博物館是全球最大的科學與技術博物館,同樣也有數位分身。數位德意志博物館的科學歷史學家馬克西米里安.萊曼(Maximilian Reimann)解釋:「我們使用掃瞄機,以雷射技術對德意志博物館進行3D測量,同時透過好幾台360度相機拍攝。接著,在電腦中整合數據資料,建造出德意志博物館的虛擬3D模型,幾乎分毫不差。博物館大部分展區關閉時,訪客仍可以看見德意志博物館現代化之前的悠久面貌,包括礦井等精采畫面。」

德意志博物館的虛擬實境研究室中,訪客戴上虛擬實境眼鏡,即可欣賞虛擬實境中的德意志博物館館藏。萊曼描述著:「蘇爾壽(Sulzer)兄弟的精密閥門蒸汽機如何運作呢?奧托.李林塔爾(Otto Lilienthal)又是怎麼從飛翔山駕駛李林塔爾滑翔機起飛的?在虛擬實境實驗室,您還可以幫助貝塔.賓士(Berta Benz)組裝專利電機車,或者登上我們駕駛模擬器中的登月車,探索月球表面。」

資料取得更加便利,是文化遺產數位化另一個重要的用途。在「數位德意志博物館」網站上,來自藝品收藏、檔案室與圖書館的藏品連結成網絡,展現彼此間形形色色的關係。此外,全球各地的研究者與有興趣的大眾,都可以上網參閱德意志博物館的藏品。

萊曼認為,對於無法親自參訪博物館的人來說,這無疑是個明顯的優勢。「國外訪客有英文版可閱讀,進入新界面也沒有障礙,還針對智慧手機進行了優化。圖片與後設資料絕大部分開放授權,在這樣的條件下得以繼續使用,毫不麻煩。數據資料也可透過開放標準查找、連結網路、交換分享。世界各地的研究人員與大眾都能共同使用資料。」

雲端博物館

紐倫堡的日耳曼國家博物館與慕尼黑的德意志博物館,都是文化遺產數位化過程中同時實現多重目標的範例,包括文化傳遞、資料分析、學術交流,在此僅舉出其中幾個例子。將參與者聚集一起,共同進行數位體驗,這策略叫做「全面體驗」(Total Experience)。阿卡美歐公司的法蘭克.杜勒認為「全面體驗」是未來的趨勢,他的要求明確:「現在是使用『全面體驗』策略,實踐數位計畫的時候了,如此能確保預算用於持續與網路化的解決方案,進而促使資料合作與學術使用,並自動創造收入、強化體驗,以及消除障礙。」

歐盟同樣在推行一項多用途策略。歐盟正在建立數位雲端博物館,亦即歐洲文化遺產雲端合作平台 (ECCCH),意使歐盟各國文化遺產專家進行跨學科合作,使用現代數位工具。不過,研究與儲存檔案並非唯一目的,在打擊瀕危文化遺產的非法交易、容易親近文化遺產與促進文化旅遊等方面,雲端平台也應提供協助。

負責歐盟創新、研究、文化、教育與青年的執委瑪麗亞.嘉白列(Mariya Gabriel)說:「這項歐洲倡議將促進研究人員、策展人與博物館專家之間的合作,以保護我們的文化遺產,更加便利文化內容的取得,並給予後代機會享受這些內容。」她表示,雲端也提供新的機會,幫助小型博物館與文化機構推動數位化,在安全與專業的領域參與共同計畫。

德列斯登數學物理沙龍總監彼得.普拉斯麥爾(Peter Plaßmeyer),是歐洲文化遺產雲端合作平台的一位專家。他推崇博物館、畫廊、圖書館和檔案中心,在保存、研究與展示歐洲豐富文化的努力:「這些機構不僅真正承載了歐洲身分,也見證歐洲文化幫助歐洲人度過眾多苦難的抵抗力和適應力。」他認為戰爭、瘟疫與自然災害橫行的時代,這些組織絕不該受到輕忽。