Realidad Virtual El futuro llegó hace rato

Realidad Virtual Foto: Goethe-Institut

Lun, 25.11.2019

Biblioteca del Goethe-Institut

Avenida Corrientes 343
C 1043 AAD Buenos Aires

RV & videojuegos – Nuevas tendencias desde Alemania & Europa. Introducción y taller

Actividad gratuita con inscripción previa: biblioteca-buenosaires@goethe.de

La realidad virtual, la realidad aumentada y la mixta se encuentran actualmente en boca de todos. Estas tecnologías, que posibilitan sumergirse en mundos desconocidos y nuevas experiencias empáticas y de aprendizaje, están atravesando y cambiando muchos aspectos de nuestra vida cotidiana. Con el ciclo de eventos El futuro llegó hace rato queremos presentar diferentes aplicaciones de las tecnologías inmersivas en la cultura y la educación, probarlas y discutir sobre sus efectos.

El cuarto evento de la serie tendrá lugar el 25 de noviembre y estará dedicado a los videojuegos y la realidad virtual.

Cada pocos años surge una nueva tecnología que revoluciona la industria del juego. En 2016 fue la realidad virtual. Ese año, lentes de RV como HTC vive, Oculus Rift y PlayStation VR fueron utilizados por primera vez por un público amplio en muchas partes del mundo.
 
Hoy, tres años más tarde, la expectativa que generaba esta tecnología ha disminuído y los medios comenzaron a centrar su interés en otros temas. Más allá de esto, todavía existen muchos programadores, programadoras y artistas de videojuegos que confían en las potencialidad de las tecnologías inmersivas y que continúan impulsando su desarrollo.
 
Durante el evento, el experto en gaming Lorenzo Pilia presentará una selección de interesantes e innovadores juegos de RV hechos —principalmente en Europa— en el último tiempo. Luego de la presentación, las y los participantes tendrán la posibilidad de probar los contenidos.

Lorenzo Pilia Foto: Lorenzo Pilia Lorenzo Pilia es desarrollador de videojuegos, productor y curador de eventos de videojuegos. Vive en Berlín, donde actualmente trabaja como productor para el estudio Maschinen-Mensch y como gerente de difusión de Codecks, un software de gestión de proyectos para desarrolladores de videojuegos. Durante varios años fue responsable del programa A MAZE, un festival de arte y cultura de videojuegos. Tiene también gran experiencia en talleres sobre desarrollo de videojuegos. Lorenzo Pilia es invitado por el Goethe-Instituts en Buenos Aires y participará en el encuentro internacional GAIA (Game Arts International Assembly).
 

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