游戏展示、主题演讲和讨论 电子游戏中的多元性

游戏‘“奥威尔”截图 © Osmotic Studios

周六,2019年05月11日

15:00 - 18:00

北京德国文化中心·歌德学院(中国)

时间:2019年5月11日,15:00 – 18:00
地点:北京德国文化中心·歌德学院(中国)
嘉宾:黄高乐(独立游戏制作人),克里斯蒂安· 胡贝尔茨(文化和媒体学者),王妙一(独立游戏制作人)
主持:张兆弓(中央美术学院教师,未来媒体工作室导师,未来媒体中心主任/策展人)
语言:中英
免费入场
 
在传统的主流游戏叙事中,英雄形象往往处于核心位置——他们经常是白人男性,拥有权力,事业成功。而游戏中对于女性、少数族裔、LGBTQ以及在每个社会都存在的其他边缘群体的描述,即使有,也常常受到刻板印象的束缚。近年来,随着全球游戏产业发展的日趋成熟,游戏开发者试图以多元化视角打破这一定式。

与此同时,对于电子游戏中“多元化”问题的讨论逐渐进入了公众的视野,《Gris》、《Life is strange》、《Florence》等广受好评的独立游戏作品也在改变着以男性为主导的游戏叙事传统。

游戏市场上有哪些作品体现着多元化视角?多元化原则在电子游戏中如何呈现? 这一原则在游戏开发的过程中遭遇到了哪些问题和挑战?

值展览“游戏世界中的丛林法则”开幕之际,我们邀请到文化和媒体学者克里斯蒂安· 胡贝尔茨以及独立游戏制作人黄高乐和王妙一,他们将以主题演讲、游戏展示以及讨论的方式与我们分享他们对以上问题的思考。讨论环节由中央美术学院未来媒体中心主任张兆弓进行主持。
 
克里斯蒂安· 胡贝尔茨是一名自由编辑、策展人、游戏开发工作室waza! 的联合制作人。他经常作为电子游戏专家参加各类文化会议与工作坊,并在位于柏林的欧洲应用科技大学教授游戏研究。近期,他出版了关于游戏人类学研究的专著《世界之间:电脑游戏中的氛围》。此外,他还为各类报刊、科学出版物以及文化类杂志撰写文章,主题为数字世界的参与以及电子游戏文化。

黄高乐,橙光游戏平台签约作者,独立游戏开发者。代表作有《非橙勿扰》,《A Gay’s Life》等。研究兴趣集中在互动叙事,数字娱乐教育,传统媒介作品游戏化等领域,并致力于探讨利用游戏进行科普、教育的可行性。

王妙一是一名程序员出身的独立游戏制作人。其作品《WILL:美好世界》在国内外多次获奖,在Steam获得好评如潮,是第一部被日本Fami通杂志选入金殿堂的中国游戏。她致力于保护国内独立游戏生态环境,在2018年撰写《为什么中国不会有3A游戏》一文,引发了广大的讨论。她偏好带有深刻主题的体验类游戏,目前正以个人身份继续开发新的独立游戏作品。

张兆弓,中央美术学院城市设计学院未来媒体中心导师,策展人。2015年张兆弓指导的学生游戏作品《原始旅途》获全球GDC独立游戏比赛IGF学生组大奖,2016起至今,担任中国学院奖游戏协会副秘书长。2018年,张兆弓作为执行策展人举办了中国首届功能与艺术游戏大展。

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