La edición II de ARTEscénicas+digitalidad cobija proyectos de artes performáticas y artes mediales con foco en VR, inteligencia artificial, sonido inmersivo y creative coding.
De 168 postulaciones se seleccionaron cinco grupos -uno de cada país organizador. Sus procesos son acompañados por expertxs de Europa y Sudamérica.
Traducción Crítica es una aplicación digital que hace performativa la traducción al intervenir discursos en tiempo real. No se limita a pasar palabras de un idioma a otro, sino que revela y abre distintos niveles de significado en textos teatrales y en otros ámbitos. La app invita al público a intervenir los textos, generando múltiples versiones y mostrando que todo lenguaje está en constante cambio.
El proyecto aborda la traducción no como un proceso de conversión de palabras de un idioma a otro, sino de revelado de las capas de interpretación, distorsión y resignificación que subyacen en cada discurso, convirtiendo al espectador en un actuante que decide hacia dónde llevar su versión de cualquier obra que presencie interactuando desde/con esta herramienta.
La aplicación permite intervenir los textos de cualquier obra en tiempo real, siempre expandiendo sus sentidos, pues la app multiplica las posibilidades de un mensaje en lugar de cerrarlo. Como en el sfumato de Da Vinci, donde las formas dejan de tener límites definidos, Traducción Crítica, genera una experiencia de significado en constante transformación.
Comprendemos la traducción como un acto de empoderamiento y posibilidades. El significado nunca es fijo. Aun dentro del mismo idioma, la comunicación está atravesada por tensiones culturales, ideológicas y políticas que alteran la percepción de un mensaje. En un mundo saturado de discursos —publicitarios, políticos, mediáticos— Traducción Crítica crea un espacio donde la traducción deja de ser una equivalencia mecánica para convertirse en un acto político, poético y performático de significación siempre activa, nunca del todo cerrada.
Por ello, la appTraducción Crítica está concebida para desentrañar el significado cultural de cada obra intervenida y sus relaciones conceptuales y vivenciales, atravesando temas como la autodeterminación y el sentido colectivo. Además, genera preguntas sobre otras posibles significaciones e implicaciones en distintos contextos.
Se espera que la app pueda usarse frente a distintos eventos desnudando sus significados culturales y políticos escondidos, al tiempo que se exalta la esencia performativa de dichas acciones aparentemente cotidianas. Se trata de crear espacios donde los significados puedan ser interrogados y el consumo de ideas se convierta en un ejercicio consciente. Traducción Crítica es un proceso de emancipación y una cuestión de oportunidades más que una simple herramienta técnica.
El proyecto está integrado por Diego Aramburo, Claudia Pacheco Araoz y Ariel Siles, y cuenta con la colaboración de Diego Loza.
Únicx bolivianx seleccionadx como Artista Residente de La Real Academia de España (2021-22), además de haber recibido dos veces Medalla de Honor de La Asamblea Legislativa por su aporte a la Cultura Nacional. Doce veces Premio Nacional de Teatro en Bolivia y Premio a la Trayectoria – Festival Internacional de Teatro de Santa Cruz 2013. Su trabajo internacional ha sido premiado en distintos países. Las obras de Aramburo han sido representadas globalmente, traducidas a varios idiomas y es regularmente invitadx a dirigir en Teatros Oficiales de primer nivel (Argentina, Canadá, Ecuador, Rumania, EE.UU.).
Investigadora, gestora en culturas y activista en prevención de violencia simbólica. Fellow del Institut für Auslandsbeziehungen (ifa) y parte del Programa de Estudios Independientes (PEI) del Museu d’Art Contemporani de Barcelona (MACBA) 2023/2024, donde ha publicado la investigación sobre crítica cultural. Co-fundadora de PCP -Programa Cultura Política- y directora de La Plurinacional Lab, Ha desarrollado proyectos curatoriales en bienales internacionales y trabajado en exhibiciones de Freddy Mamani Silvestre. Su enfoque combina gestión cultural, escritura y experimentación con metodologías digitales para medir la participación cultural, promoviendo nuevas formas de circulación y apropiación del arte en contextos plurinacionales.
Ingeniero informático con amplia experiencia en desarrollo de software, infraestructura tecnológica y seguridad informática. Ha liderado la implementación de redes, servidores y plataformas digitales, optimizando sistemas en sectores industriales y educativos. Especialista en gestión de calidad tecnológica, administración de bases de datos y desarrollo de aplicaciones web, ha trabajado en la creación de sistemas empresariales, herramientas digitales y entornos tecnológicos escalables. Su conocimiento en arquitectura de software y optimización de procesos le permite diseñar e implementar soluciones digitales complejas, integrando tecnologías avanzadas para la automatización, interacción y gestión de datos, asegurando estabilidad y funcionalidad en entornos digitales interdisciplinarios.
Novo Mérìndilogún
Brasil
Novo Mérìndilogún
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@ AE+d Felipe Hurtado
"Novo Mérìndilogún" nace de la experiencia adquirida por las artistas en la creación de la instalación artística SUMIDOURO n.2, para la 35ª Bienal de São Paulo – un espacio danzante y performer compuesto por cortinas de palha-da-costa. El proyecto actual propone el desarrollo de un espacio-oráculo-performático.
Mérìndilogún es un oráculo de 16 búzios, con raíces africanas y reconocimiento en Brasil, con especial presencia en Bahía. Inspirado en la lógica algorítmica de un oráculo, el “Novo Mérìndilogún” es una investigación en arte performático y tecnología con el propósito de desarrollar un dispositivo oracular contemporáneo inspirado en esta tradición afrobrasileña. Así como en el juego tradicional, en el que la caída de los caracoles revela caminos y sentidos, el proyecto investiga cómo estados psicofísicos y mentales pueden transformarse en sonidos y escucharse como consulta dentro de un evento escénico-performático - una predicción de la acción antes de la acción. La investigación parte del cuerpo de la performer y se expande al público, que será invitado a experimentar la performance como un espacio oracular de lectura del presente.
El proyecto busca transformar emociones, tensiones y sensaciones en paisajes sonoros en vivo mediante un dispositivo híbrido que capta y traduce señales cerebrales y corporales, adivinando las acciones. La performer actúa como ritualizadora en una performance de oráculo. Finalmente, la metodologia del “Novo Mérìndilogún” combina combina neurofeedback (EEG) para convertir ondas cerebrales en “caídas” oraculares, el Método de las Acciones Físicas (Stanilavski/Grotowski) para inducir estados de flujo y generar datos dramatúrgicos, y la sonificación con live coding para procesar e improvisar en tiempo real, creando texturas y timbres que responden a los estados físicos y mentales en escena.
El proyecto se llevará a cabo de forma híbrida, combinando encuentros en línea en la fase inicial de investigación con inmersión presencial para promover la interacción directa entre artistas, espacio y público.
Es licenciada en Artes Escénicas (UFBA, 2010–2014) y Programadora Front End (Programaria, 2023). Ha trabajado como artista, performer y programadora en obras comisionadas, destacándose Sumidouro nº2 (35ª Bienal de São Paulo, 2023), Sumidouro nº1 (Sesc Pompéia, 2022), Theaomai (Trienal Frestas, 2021), Experimento Concreto (Itaú, 2020) y Canção das Filhas das Águas (Festival Digital Latitudes/Goethe Institut – 2020). Colaboró en QUASEILHAS de Diego Araúja (2018–2020) y en Marvellous Entanglement de Isaac Julien (2018). En 2017 fundó, junto a Diego Araúja, la Plataforma ÀRÀKÁ y en 2018 ideó y coordinó el Fórum Obinrin – Mujeres Negras, Arte Contemporánea y América Latina.
Licenciado en Artes Escénicas. 13 años de carrera como director, escenógrafo y dramaturgo. Junto a Laís Machado, fundó la Plataforma ÀRÀKÁ. Ha participado en eventos como FIAC-Ba [BRA], Theatertreffen [Berlín-ALE], ADELANTE [Heidelberg-ALE], FRESTAS – Trienal de Artes [BRA] y EFIE - The Museum is Home [Dortmund-ALE/GHA]. Ganó el Premio Braskem de Teatro de Bahía (2019) en la categoría "Texto" por Prontuário da Razão Degenerada. Su obra QUASEILHAS ganó el 5º Premio Leda Maria Martins (2022). Colaboró con Isaac Julien en A Marvellous Entanglement. Sumidouro nº2 - Diáspora Fantasma, creado junto a Laís Machado, fue exhibido en la 35ª Bienal de Arte de São Paulo.
Compositora, artista y productora musical enfocada en bandas sonoras, con formación en la OMiD International Audio Academy. Ha lanzado dos álbumes con la banda CMTN y un EP visual, además de sencillos bajo el sello Toca Discos. Cuenta con años de experiencia en composición de bandas sonoras y diseño de sonido para diversas producciones teatrales y cinematográficas. Entre sus trabajos destacan las bandas sonoras de las películas Onde Dormem os Sonhos, de Cecília Amado, y Receba!, de Rodrigo Luna y Peu Perazzo, así como las instalaciones Theaomai (Trienal Frestas) y Sumidouro nº2 (Bienal de São Paulo), de Laís Machado y Diego Araúja.
Grasa
Chile
GRASA es una investigación escénica y transdisciplinar que sitúa la grasa corporal como eje estético y político, explorando las relaciones entre cuerpo, tecnología y percepción social. A través de dispositivos escénicos, sonoros y audiovisuales, el proyecto visibiliza la grasa en sus dimensiones físicas, simbólicas y sensoriales, activando reflexiones sobre las múltiples formas de habitar un cuerpo.
El trabajo surge como continuidad de las colaboraciones entre Valladares, Errada y C. Guevara, en línea con obras previas como Fisura (2020) y Práctica de culos (2024). En esta última, se utilizó una cámara bajo una silla acrílica para proyectar el cuerpo desde abajo, junto a un micrófono de contacto que captaba las frecuencias graves del movimiento. La deformación de la grasa al entrar en contacto con la superficie de la silla, sus pliegues y desplazamientos, se transformaban en material visual y sonoro. Esta operación estética permitía evidenciar y revalorizar lo que culturalmente ha sido marginado o silenciado.
GRASA retoma y expande estas exploraciones, abordando la grasa como un tejido históricamente cargado de prejuicios. En contextos donde predomina la normatividad corporal, la grasa es muchas veces leída como exceso, descuido o enfermedad. Sin embargo, el proyecto propone una mirada alternativa: la grasa como reserva energética, como protección de órganos, como reguladora térmica, y también como superficie sensible que vibra, suena y se transforma.
Lejos de ofrecer una representación tradicional del cuerpo, la propuesta despliega una experiencia inmersiva que interpela los sentidos y las construcciones sociales del espectador. Al articular herramientas tecnológicas con prácticas performativas, GRASA instala una poética de la vibración, la presión y la densidad, invitando a reconfigurar los afectos y discursos que se adhieren al cuerpo y su volumen.
Este trabajo no busca hablar “sobre” la grasa, sino hacerla aparecer, desplegarla como fenómeno estético y afectivo, como lugar desde donde repensar la relación entre materia corporal y mirada social. En ese sentido, GRASA es también una acción política: desmonta imaginarios normativos, desestabiliza cánones y abre un espacio de visibilidad para corporeidades no hegemónicas.
GRASA convierte la materia grasa en un territorio de exploración, resistencia y creación, proponiendo formas diversas para escuchar, ver y sentir el cuerpo.
Artista escénica independiente. Trabaja como creadorx, performer, docente y coreógrafa de diversos proyectos que contemplan procesos de investigación de carácter colaborativos, colectivos e interdisciplinares. Vincula y transita entre las danzas contemporáneas, las danzas sociales -principalmente twerk y el funk brasileño-y el teatro. Se ha dedicado a la investigación escénica y pedagógica de las movilidades y poéticas del Sur de América del Sur y las prácticas decoloniales, parte de Sudakas Sudadas y directora de Práctica de Culos. Parte de Colectivo de Arte La Vitrina, núcleo creativo Fisura/Remoción. Colabora con Yacimiento, RosaMaría de El Cuerpo es Presente y Manuela Infante.
Productora sonora, licenciada en cine documental con estudios en sonido y composición musical. Actualmente dirige Palmera Roja, estudio de grabación y post producción sonora donde presta servicios sonoros para los rubros audiovisual, escénico y musical. Ha trabajado como profesora de sonido y producción musical en centros penitenciarios como también en otras instituciones. Pertenece a la organización feminista audiovisual Nosotras Audiovisuales.
Pornógrafa, activista sexo-disidente y trabajadora sexual. Licenciada en Artes con mención en diseño teatral egresada de la Universidad de Chile & diseñadora de iluminación escénica del instituto ARS LUX , Buenos Aires. Ilustradora y Fotógrafa autodidacta. Artista marcial mixta y tallerista de autodefensa contra crímenes de odio. Participante del IX Programa de estudios independientes del Museo de arte contemporáneo de Barcelona (2023-2024). Actualmente cursando el Máster universitario de estudios culturales y visuales [Perspectivas Queer/feministas] de la Universidad Miguel Hernández.
Casi materia
Uruguay
Casi materia
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@ AE+d Felipe Hurtado
¿Qué pasa cuándo nos planteamos ser madres? ¿Qué problemas genera maternar en esta humanidad colapsada? Tener un hijo holográfico podría ser la respuesta para permitirnos transitar la sensación de la maternidad y paternidad sin la carga material, económica y emocional de criar un hijo humano.
El proyecto Casi materia propone la investigación y creación de una puesta híbrida que explore la maternidad en un contexto meta-contemporáneo. Mediante el desarrollo de hologramas, se plantea generar un niño virtual que acompañe a la protagonista en escena hasta su muerte. Nos interesa investigar la relación entre dispositivo - soledad - maternidad, entendiendo que los nuevos medios redefinen los vínculos emocionales.
A partir de este trabajo nos preguntamos: ¿Cómo la experiencia humana muta cuando la presencia física es sustituida por un simulacro digital?
Tomando como referencia a la pensadora norteamericana Sandy Stone, pensamos la identidad como un proceso performativo y no fijo, donde seria posible lograr la humanización de lo artificial. Para desafiar los límites de lo biológico, tomamos de referencia la teoría cyborg de la filósofa Donna Haraway, quien teoriza los cuerpos mediados por la tecnología y rompe con la noción conservadora de lo que significa “ser humano”.
¿Qué significa ser humano?
El proyecto propone un formato híbrido de trabajo que posibilite la interacción entre el cuerpo físico de la performer Ximena Echevarría y la presencia de un hijo virtual, desarrollado por la realizadora audiovisual María Victoria Parada, quien diseña e investiga con tecnologías de proyección interactiva. Esta narrativa transmedia es codirigida por Ximena Echevarría y Bruno Acevedo Quevedo, los tres artistas desarrollarán la dramaturgia integral del proyecto con la intervención de IA. El resultado deviene en una experiencia inmersiva que pueda montarse tanto en salas de teatro como en espacios no convencionales, en los cuales trabaja Implosivo Artes Escénicas, encargado de la producción del proyecto.
`’Nuestras máquinas están inquietantemente vivas y nosotros, terriblemente inertes’’
Donna Haraway, Manifiesto cyborg.
1979, Montevideo. Es actriz, directora teatral, docente y gestora. Egresada de la EMAD y fundadora y directora de Implosivo Artes Escénicas. Fue la presidenta de la Primera Cámara de Escuelas de Formación Artística del Uruguay. Ha dirigido más de 10 obras teatrales profesionales y participado en festivales internacionales. Ha sido nominada al premio Florencio Sánchez y accedido a fondos tales como: Fondos Concursables para la cultura, FEFCA, Montevideo Ciudad Teatral e Iberescena. Su trabajo en espacios no convencionales y en colectivos performáticos busca generar impacto social y artístico. Ha impartido seminarios en Chile, España, Italia y Uruguay.
1997, Montevideo. Licenciada en Comunicación y Actriz, egresada de la Universidad Católica del Uruguay y de la escuela de teatro Implosivo Artes Escénicas. Realizadora audiovisual y fotógrafa independiente con énfasis en el diseño audiovisual, mapping y comunicación para teatro desde el año 2018. Ha trabajado en más de 20 obras de forma nacional e internacional con figuras culturales como Pinocho Routin, Paula Villalba, Valeria Píriz, Sofía Alvez, entre otros, cumpliendo diversos roles en el hacer artístico, tanto dentro de escena como detrás de ella. También realiza coberturas documentales de foto y video, trabajando desde el registro, la codirección y la edición.
1997, Montevideo. Es dramaturgo, director y actor. Licenciado en Artes por la UAHC (Chile), egresado de la Tecnicatura Universitaria en Dramaturgia (EMAD - FHCE) y del instituto de actuación profesional Implosivo Artes Escénicas. Ha recibido el Premio Nacional de Literatura y el Florencio Sánchez (Revelación). Dirigió profesionalmente tres obras teatrales (Otro Cumpleaños, Ruido y Castillo Inflado) y coprotagonizó la serie El Universo Conspira. Ha impartido clases en Uruguay y Chile, participado en festivales internacionales y realizado residencias en España, Italia y Chile. También trabaja en comunicación y producción artística. Su obra ha sido publicada y premiada en múltiples certámenes.
Entre la vigilia y el sueño. Transcodificaciones entre lo escénico y lo digital.
Columbia
Proyecto escénico-digital que explora la frontera entre el sueño y la vigilia mediante palimpsestos visuales, sonoros y de realidad virtual.
Este proyecto aborda la relación entre sueño y vigilia como experiencia poética y colectiva, vinculándola con la creación artística en contextos de privación de la libertad. Cruza lenguajes escénicos y tecnologías inmersivas para generar nuevas formas de dramaturgia y participación, mientras alimenta un archivo vivo de sueños que se transforman en material creativo y narrativo. Su carácter flexible le permite adaptarse a distintos espacios y contextos, problematizando lo social desde lo estético y lo digital, a partir de tres dimensiones transversales:
Lo estético: Se conciben sueño y vigilia como conceptos inseparables, explorados como una forma poética de entender el “sueño-mundo” colectivo. Para ello, se utilizan relatos escritos y orales de personas privadas de la libertad, transformados en materiales creativos con múltiples sentidos.
Lo escénico-digital: Se experimenta con la Realidad Mixta Compartida, donde los espectadores participan activamente desde perspectivas diversas. La obra se vive entre lo íntimo y lo colectivo, en tiempos simultáneos o diferidos.
El archivo: Los sueños recopilados conforman un archivo sonoro abierto y en constante construcción. Más que registro, los sueños son materia para crear y narrar problemáticas sociales, alejándose de versiones acabadas a través de la transmedia.
Plasticidad: El proyecto se basa en la capacidad de adaptación de sus materiales y espacios. Con un dispositivo escénico simple pero flexible, puede habitar teatros, salas de exposición o espacios carcelarios.
Profesora, actriz, directora e investigadora de las artes escénicas. Licenciada en artes escénicas de la Universidad Pedagógica Nacional, magíster en Estudios Artísticos de la Universidad Distrital Francisco José de Caldas y candidata al título de Doctora en Artes de la Universidad de Antioquia. Actriz y directora de las obras de teatro El Viaje de la Niña Álbum y Auxilio y Socorro, reconocidas con las becas de creación a jóvenes directores y de investigación en arte dramático del Instituto Distrital de las Artes de Bogotá. Autora del libro de investigación Constelaciones Teatrales: interacciones entre el personaje teatral en crisis y la barroquización de la contemporaneidad.
Diseñador Industrial, investigador y creador sonoro. Magíster en Teoría del Arte y Gestión Cultural de la Universidad de Shanghái y Doctor en Musicología e Historia del Arte de la Universidad de Zaragoza en España. Amplia experiencia en diseño de interiores, arquitectura efímera y arquitectura interior comercial. Su investigación se centra en la interacción del sonido en interiores reales y virtuales, y es autor de la tesis "¿Una autopsia al arte sonoro?". Recientemente ha comenzado el abordaje de conceptos para plataformas de realidad virtual y mixta, ha desarrollado proyectos ganadores en convocatorias de la Alcaldía de Bogotá, el Ministerio de Cultura de Colombia y una obra seleccionada en el Festival de Cine de Cartagena en 2021.
Magíster en Desarrollo Educativo y Social y Licenciado en Filosofía y Humanidades. Alfabetizador y Educador Popular. Bibliotecario. Docente Universitario de la Licenciatura en Artes Escénicas de la Universidad Pedagógica Nacional de Colombia. Gestor Cultural e Investigador de la Artes. Actualmente coordina, junto a varias organizaciones sociales, colectivos artísticos y mujeres anteriormente encarceladas, el proyecto para la configuración de la Red de Arte en Espacios de Privación de Libertad, como marco para la reflexión de la abolición y la justicia restaurativa.
Expertos y expertas
Artista transdisciplinar uruguaya, licenciada en Comunicación Social, docente e investigadora. Su práctica cruza poesía, tecnopoéticas, imagen y música atravesada por un interés crítico y filosófico.
Explora la identidad y la trascendencia física y digital, el cuerpo y sus representaciones mediadas, ecologías, muerte y prácticas mágicas en el tecnoceno. Trabaja con video, sonido, IA, VR/AR, instalación, escultura y experimentación sonora.
Ha participado en exhibiciones, ponencias y conferencias en museos, festivales y universidades de Uruguay, Alemania, EE. UU., Francia y Rusia, entre otros, recibiendo reconocimientos a nivel nacional e internacional.
Artista transdisciplinario cuya práctica explora territorios donde lo humano, lo no humano y lo maquínico se entrelazan en un presente acelerado atravesado por la tecnología. Desde una mirada crítica, experimental y poética, su obra propone espacios inmersivos y conceptuales que expanden las formas de sensibilidad y cuestionan las jerarquías entre materia, información y agencia.
Su trayectoria incluye exhibiciones, residencias y presentaciones en vivo en museos, bienales y festivales internacionales como Ars Electronica, MUTEK, Mapping Festival, así como en exposiciones en Alemania, Canadá, Estados Unidos, Francia, Japón, Rusia, Suiza y otros.
Investigador, artista sonoro y Profesor Asociado del Departamento de Sonido de la Facultad de Artes en la Universidad de Chile, interesado en trabajar los cruces entre las artes, ciencias y nuevas tecnologías. Su investigación está enfocada en estudiar y caracterizar respuestas fisiológicas en ambientes artísticos, con el fin de diseñar y generar nuevas y significativas formas de interacción sonora. Por lo mismo, sus trabajos artísticos están relacionados con el diseño de sistemas interactivos de sonido en diversos ambientes, ya sea en instalaciones, performances o proyectos audiovisuales.
Marcel Karnapke y Björn Lengers han estado trabajando juntos desde 2016 bajo el nombre de CyberRäuber.Como un colectivo de artes escénicas digitales, posteriormente se hicieron un nombre con proyectos que combinan el teatro y la digitalidad. Impulsados por la curiosidad y la creencia en un gran futuro para el teatro, son expertos en la exploración digital de sus tradiciones. Desde entonces, los artistas han creado una variedad de obras que abarcan todos los géneros de teatro, instituciones educativas y espacios de exhibición. Aparte de la tecnología XR, web, cine 360°, aplicaciones móviles, se enfocan cada vez más en interfaces humanas para la producción de inteligencia artificial en tiempo real."Teatro de la época" caracteriza su trabajo como "una mezcla única de afinidad por la tecnología, espíritu pionero, pragmatismo y amor por el teatro".
Artista, curadora, escritora, investigadora independiente y pedagoga, su trabajo aborda la relación entre alta y baja cultura, entre high-tech y low-fi, las relaciones norte y sur, las sexualidades disidentes y las metodologías. Realizó estudios de artes visuales, un máster en documental y un doctorado en Comunicación Audiovisual. Ha publicado y coordinado diversos libros (los más recientes son “Una bolsa de semillas. Ciencia ficción feminista en Abya Yala”, 2025; “La dimensión material de las nubes”, 2024; “La cultura no es una autopista, los museos podrían ser jardines”, 2023; “Una cartografía extraña”, 2021).
Su trabajo individual y colectivo puede ser consultado en http://luciaegana.net
Artista transmedia radicada en Berlín cuya práctica explora las relaciones entrelazadas entre la tecnología, el cuerpo humano y la conciencia digital. Trabajando en la intersección entre el arte y la ciencia, crea instalaciones interactivas, interfaces, entornos virtuales y performances audiovisuales que cuestionan la identidad, la memoria y la percepción dentro de los sistemas tecnológicos.
Estudió Diseño multimediales en la Universidad de Artes de La Plata (Argentina) y ha participado en numerosas residencias. En 2022, en Goldsmiths University of London, desarrolló Water Nodes, una exploración basada en captura de movimiento sobre las dimensiones poéticas y políticas del agua. En 2023, durante una residencia de Pro Helvetia en Basilea, creó DERIVA, una performance audiovisual que utiliza datos de movimiento impulsados por la performer, presentada en ZHdK en Zúrich. Su primera exposición individual, Reserva Digital, debutó en Centro NAVE en Chile en 2023, presentando un ecosistema especulativo de especies digitales que vinculaban tecnologías afectivas y de control. Su obra ha sido presentada en Mutek (Buenos Aires y Montreal), APAP7 Triennial (Corea) y Berlin Art Week.
Artista mexicana multidisciplinaria cuya práctica se sitúa en la intersección entre el arte contemporáneo, los medios digitales y el arte sonoro. Su trabajo investiga las relaciones entre ciencia, tecnología y percepción, creando instalaciones, performances e interfaces que operan como entornos de exploración sensorial y especulación crítica. A través de metodologías que integran la programación, la electrónica y la experimentación con procesos biológicos y algorítmicos, García propone nuevas formas de experiencia estética y conocimiento sonoro.
Ha presentando su obra en instituciones y plataformas como Ars Electronica (AT), ZKM, Transmediale, CTM Festival y HKW Berlín (DE), Sight & Sound y Mutek Montreal (CA), ISEA, Museum of Latin American Art y Pacific Standard Time del Getty Museum (US), Centre Pompidou (FR) y la Biennale de l’Image en Mouvement de Genève (CH), entre otros.
Cofundadora del estudio de investigación artística Interspecifics, con quienes ha llevado a cabo residencias y comisiones en Europa, América Latina y Estados Unidos, y ha sido beneficiaria de reconocidas becas como DAAD, el Sistema Nacional de Creadores de Arte (MX) y el Ars Electronica AI Lab.
Valentina Montero es curadora y académica especializada en artes mediales. Estudió periodismo, licenciatura en estética y es doctora por la Universidad de Barcelona. Ha trabajado como docente y curadora en Chile y el extranjero; sus textos han sido publicados en numerosas revistas especializadas, libros y catálogos de artistas. Dirige PAM / Plataforma Arte y Medios, espacio dedicado a la difusión de artes experimentales basadas en tecnologías.