Ein Makerspace muss nicht immer ein besonders ausgestatteter Raum oder ein Teil einer Bibliothek sein, in dem Bibliotheksbenutzer aller Altersklassen und verschiedener Interessen programmieren, basteln, nähen, reparieren oder einfach kreativ sind.
Ein Makerspace kann auch eine Box sein, in der sich ein programmierbarer Roboter befindet oder ein Gerät, mit dem eine Banane musizieren kann, Bausteine, mit denen ein Roboter gebaut und programmiert werden kann oder viele Kabel und Schaltungen, mit denen Strom erzeugt werden kann.
In unseren Makerspace-Sets befindet sich alles was man braucht, um in einer Bibliothek für eine Stunde, einen Tag oder eine Woche einen richtigen Makerspace zu haben. Sie sind ausleihbar und können nach dem Gebrauch einfach in unsere Bibliothek zurückgegeben werden.
Details zum STEAM- und Makerspaceangebot unserer Bibliothek der Ideen finden Sie unter:
LEGO® Education Coding Express ist ein pädagogisches DUPLO‑Set für Kinder im Vorschulalter, das ihnen spielerisch grundlegende Programmierkonzepte vermittelt. Mit farbigen Aktionssteinen steuern Kinder den intelligenten Zug und lernen Logik, Abfolgen, Problemlösung und Zusammenarbeit. Das Set fördert Kreativität, Entdecken und die Entwicklung früher MINT‑Kompetenzen durch spannende Szenarien und freies Spiel.
Geeignet für Kinder im Vorschulalter von 2 bis 5 Jahren.
Das GraviTrax Junior Starter-Set L Ice führt Kinder in eine frostige Welt fantasievoller Murmelbahnen und ist speziell auf die jüngsten Baumeister abgestimmt. Das Set enthält Bauelemente, Eismotive und leicht verständliche Komponenten, die Kreativität, logisches Denken und freies Spielen fördern. Kinder können ihre ersten Konstruktionen bauen, mit Höhen und Strecken experimentieren und eigene „Schnee“-Abenteuer erschaffen, während sie grundlegende Prinzipien von Schwerkraft und Bewegung entdecken.
Geeignet für Kinder im Alter von 3 bis 7 Jahren.
Kamishibai ist wie ein „Fernseher ohne Strom“: In das hölzerne Bühnengehäuse werden Bilder eingesetzt, anhand derer die Geschichte erzählt wird. Auf diese Weise verbindet Kamishibai Bild und Wort und unterstützt die Entwicklung sprachlicher und kreativer Fähigkeiten.
Ideal für Kindergärten, Schulen, Bibliotheken und kreative Workshops.
Das Set ist für Kinder von 3 bis 8 Jahren geeignet.
Der Bee-Bot ist ein kleiner, gelb-schwarz-gestreifter, bienenförmiger Lernroboter, der mittels Pfeiltasten am Roboter selbst gesteuert wird. Wegen der kleinen Anzahl an Tasten ist die Steuerung schon bei erster Begegnung intuitiv und begreiflich. Mit dem Bee-Bot werden sprachliche, kommunikative, emotionale, soziale und kognitive Fähigkeiten gefördert.
Der Bee-Bot ist für Kinder ab 4 Jahren geeignet.
Blue-Bots sind kleine Bienenroboter, die neben den 7 Tasten auf der Rückseite auch über Bluetooth mit der App programmiert werden können. Die Blue-Bots bewegen sich vorwärts, rückwärts, drehen sich im Kreis und um 90 Grad und sprechen. Die Standard-Sounds des Blue-Bots können durch selbst aufgenommene Audio-Fragmente ersetzt werden. Wenn sich die Blue-Bots aneinander nähern, geben sie die aufgenommenen Fragmente wieder. Das Blue-Bot kann bis zu 200 Schritten merken, sodass eine Vielzahl von Routen erstellt werden kann.
Für Kinder ab 4 Jahren geeignet.
Ozobot folgt gezeichneten Linien, erkennt Farben und Muster mit optischen Sensoren und bestätigt Befehle durch LED‑Signale. Die Codes können auf Papier, Folie oder einem Bildschirm erstellt werden. In Kombination mit der OzoBlockly‑App auf dem Tablet stehen fünf Programmierstufen zur Verfügung, die Kindern beim Erlernen von Coding‑Grundlagen helfen.
Geeignet für Kinder ab 6 Jahren. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet, da die Gefahr des Erstickens an kleinen Teilen besteht.
Die Makey Makey Tafel einfach mit dem USB-Kabel an einen PC anschließen. Wenn die Tafel richtig angeschlossen ist, leuchtet auf der Unterseite eine rote LED. Ein Ende der Krokodilklemme als Erdungskabel an den unteren Bereich der Tafel klemmen, den anderen in der Hand halten, um den Stromkreis zu schließen. Die übrigen Klemmen an eine Seite der Tafel und die anderen an leitfähige Gegenstände verbinden. Verbinden Sie andere Tasten (Leerzeichen, Pfeile, Klick) mit Kabeln an leitfähige Objekten, sodass Sie einfachere Spiele wie PacMan spielen oder in einigen Programmen wie Scratch arbeiten können.
Für Kinder ab 8 Jahren geeignet.
Dash ist ein intelligenter mit Sensoren ausgestatteter Roboter, der auf seine Umgebung und Stimmen reagiert, singt und tanzt. Er wird über die Apps gesteuert: Mit der App „Path“ werden simple Abenteuer für Dash programmiert: Am Tablet wird eine Linie gezogen, die dem Roboter den Weg vorgibt. Per Drag-and-Drop werden dann Aufgaben an Dash gestellt, z.B. Hupen, Bellen oder Rückwärtsfahren. Die App ist eigentlich auf Englisch, da aber im Spiel kein Text vorkommt, können sie auch jüngere benutzen. In der deutschsprachigen App „Wonder“ lässt sich Dash mithilfe kleiner Symbole wie ein ferngesteuertes Auto lenken. Außerdem sind in der App erste, visuelle Übungen zur Programmierung verfügbar. Die App „Blockly“ erfordert grundlegende Lesekompetenz. Sie beinhaltet unterschiedliche Projekte und Rätsel, die das fortgeschrittene Programmieren ermöglichen. Mit der App „Go“ lassen sich Lichteffekte und Sounds programmieren oder man kann die eigene Stimme aufnehmen.
Für Kinder ab 6 Jahren geeignet (bei Programmieraufgaben ab 8 Jahren).
Durch die WeDo 2.0-Software können die selbstgebauten Modelle von Kindern lebendig werden. Dank der einfachen, intuitiv bedienbaren Programmierumgebung mit Drag & Drop-Funktion sichert sie schnelles Verständnis und löst Begeisterung aus.
In die Software sind 17 vorgefertigte Projekte mit detaillierten Anweisungen, Aufgaben und Musterlösungen integriert. Die WeDo 2.0-Software ist kostenlos, kann auf PCs und Tablets mit Bluetooth Verbing 4.0 genutzt werden und ist für sämtliche Endgeräte geeignet.
Nur für Kinder ab 8 Jahren geeignet.
In den 60 Experimenten des Easy Elektro Start lernen junge Forscher die Grundlagen der Elektrotechnik kennen. Die einfache Druckknopftechnik der easy-Bausteine ermöglicht ganz ohne Vorkenntnisse und ohne besonderes Geschick den Bau aller Versuche. Mit dem Messwerk können die elektrische Spannung und der Strom in der Schaltung gemessen werden. Das farbig illustrierte Anleitungsheft hilft beim Durchführen aller Experimente – von einfachen Grundschaltungen bis zur Alarmanlage.
Nur für Kinder ab 8 Jahren geeignet.
Sphero Bolt ist eine Kugel, die auf Befehl rollt, springt, die Richtung ändert und wasserdicht ist. Sie kann programmiert oder als Joystick verwendet werden. Sphero kann in der Sphero Edu-App in drei verschiedenen Varianten programmiert werden: Durch das Zeichnen von Strecken, die Sphero dann nachfährt, mit grafischen Codeblöcken oder auch mit JavaScript. Die Sphero Play App zielt auf die private Nutzung des Geräts in der Freizeit ab. Die App enthält verschiedene Steuerungsmodi wie z.B. Steuerung durch das Neigen des Tablets, und Spiele, in denen Sphero oftmals als Steuerungsgerät zum Einsatz kommt.
Für Kinder ab 8 Jahren geeignet.
LEGO® StoryStarter Basis-Set enthält mehr als tausend Legobausteine, die die Fantasie fördern und auf innovative und kreative Art und Weise Kinder (und Erwachsene) dazu einladen, sich mit anderen Kommunikationsmitteln auszudrücken und sich aktiv am Entstehen einer Geschichte zu beteiligen. Im Basis-Set kann man Figuren, Tiere, Zubehörteile, Sonderteile, Grundbausteine und Bauplatten für den Aufbau von Geschichten mit bis zu fünf Szenen finden. Mithilfe des Drehzeigers und vier Drehzeigerkarten kann man Handlungsort, Zeit und Stimmung der Figuren bestimmen.
Mit dem Programm StoryVisualizer kann man die erbauten Geschichten digital schmücken: Fotos importieren, Hintergrundbilder und Grafiken auswählen und mit einem einfachen Textwerkzeug schreiben. Die Software lässt viel Raum für Kreativität und hilft Schreibideen und -fähigkeiten umzusetzen.
Nur für Kinder ab 8 Jahren geeignet.
Das Set enthält zahlreiche LEGO® Technic™ Elemente zum Bau von zehn einfachen Basismodellen und 18 komplexeren Modellen sowie die dazugehörigen farbigen Bauanleitungen. Mit einem 9-Volt-Motor und der Batteriebox können die Modelle bewegt werden. Eine stabile Aufbewahrungsbox mit Sortierschubladen sorgt für Sichtbarkeit und Ordnung beim Bauen und Wegräumen.
Nur für Kinder ab 8 Jahren geeignet.
Das GraviTrax Action‑Set Energy bietet spezielle Elemente, die Energie speichern, übertragen und freisetzen. Dadurch entstehen beeindruckende Effekte und noch schnellere, unvorhersehbare Kugelbahnen. Kinder können mit verschiedenen Energiequellen experimentieren, sie mit bestehenden Sets kombinieren und entdecken, wie Kraft in Bewegung umgesetzt wird. Das Set fördert Kreativität, logisches Denken und den Forschergeist und verwandelt jede Konstruktion in eine spannende physikalische Herausforderung.
Geeignet für Kinder ab 8 Jahren.
Das LEGO® Education SPIKE™ Prime Set bietet Schülerinnen und Schülern einen modernen, praxisorientierten und äußerst motivierenden Einstieg in die MINT‑Bereiche. Es kombiniert farbenfrohe LEGO-Elemente, einfach programmierbare Elektronik und eine intuitive „Drag‑and‑Drop“-Programmierung auf Scratch‑Basis, mit der Möglichkeit, später auf Python umzusteigen. Das Set fördert kritisches Denken, Problemlösung und Teamarbeit und ermöglicht zugleich die Umsetzung von allem – von einfachen Einstiegsprojekten bis hin zu anspruchsvollen Robotik Konstruktionen. Mit über 50 Stunden Unterrichtsmaterial und umfangreichen digitalen Ressourcen ist SPIKE Prime ein ideales Werkzeug für Klassen, die Zukunftskompetenzen durch Spiel, Experimentieren und Kreativität entwickeln möchten.
Geeignet für Schülerinnen und Schüler der höheren Grundschulklassen im Alter von 10 bis 14 Jahren. Das Set ist für die Arbeit im Paar konzipiert.