Akses cepat:

Langsung ke konten (Alt 1) Langsung ke menu utama (Alt 2)

Bergabung dengan para raksasa industri
Bekerja di Studio AAA

Karir yang beragam
© Goethe-Institut / Max Mueller Bhavan

Industri gim termasuk pasar dengan pertumbuhan paling pesat, dan dengan demikian menjadi pilihan karier favorit untuk sebagian besar talenta muda. Namun, apa saja sebenarnya peluang yang ditawarkan oleh industri gim? Apa artinya bekerja sama dengan para raksasa industri dan tuntutan apa saja yang harus dipenuhi? Mari kita lihat lebih dekat.

Canggih, menantang, dan kompleks – gim video masa kini sudah berubah jauh dari gim sederhana yang biasa kita jumpai di tempat permainan video zaman dulu.

Dalam banyak hal, dekade terakhir ini telah membawa berkah bagi industri gim. Pasar gim mencapai omzet global sebesar 120 miliar dolar AS pada tahun 2019 dan angka ini diperkirakan akan naik menjadi 256 miliar dolar AS pada tahun 2025. Saat ini, gim untuk telepon seluler, komputer, dan konsol dikembangkan dengan anggaran ratusan juta dolar – terutama karena permintaan di pasar-pasar utama seperti AS dan Cina.

Worldwide Digital Games & Interactive Media Revenue
© Goethe-Institut/ Max Mueller Bhavan/ Mohit Jindal; Source: Superdata

Peluang Karier di Studio AAA

Melihat pertumbuhan industri gim yang begitu pesat, tidak mengherankan jika para investor memantau pasar ini dengan penuh perhatian.  Kebutuhan akan pengembang gim yang berkualifikasi tinggi, inovatif, dan memahami keinginan serta preferensi para pemain pun belum pernah sebesar sekarang.

Bekerja dengan AAA© Goethe-Institut/ Max Mueller Bhavan

Perdebatan seputar AAA dan indi bukanlah hal yang baru. Gim video yang masuk kategori AAA adalah gim video dengan anggaran pengembangan terbesar dan pengeluaran terbesar untuk iklan dan layanan promosi lainnya. Gim indi, atau gim video independen, lebih kecil dan lebih murah, sering kali diproduksi tanpa dukungan finansial dari penerbit, tetapi memberi lebih banyak otonomi kreatif bagi pengembang.

Terlepas dari kategori AAA atau indi, gim video terdiri dari banyak bagian yang bergerak dan membutuhkan beragam bakat khusus dalam pengembangannya. Yang diperlukan antara lain kemampuan kreatif yang bersifat artistik, pengalaman terkait keinginan pengguna, pengetahuan mengenai penulisan cerita dan desain gim, serta kemahiran yang lebih teknis seperti rekayasa suara, pemrograman perangkat lunak, manajemen produk, manajemen proyek, dan pemeliharaan data. Di lingkungan studio pengembang gim papan atas, berbagai keterampilan ini akan tercermin dalam jabatan seperti 'desainer gim, 'desainer sistem', 'seniman konsep', 'animator', 'desainer suara', 'produser', 'manajer produk', dan 'pemrogram gim'.

Pekerjaan di industri ini terbagi ke dalam 3 kelompok besar:

1. Sisi Kreatif

  • Orang-orang kreatif memikirkan hal-hal seperti desain gim, penceritaan, dan tampilan visual. Desain gim berfokus pada pengalaman pemain, menyusun semua aturan dan sistem, serta mengatur pengarahan para pemain. Tergantung jenis permainannya, desainer harus memiliki pengetahuan dasar tentang pemrograman, matematika, dan fisika, dan juga menguasai keterampilan teknis tertentu.
  • Mereka yang menangani penceritaan harus membuktikan kemampuan kreatif mereka dalam hal penulisan, visualisasi, penyusunan plot, perancangan dunia fiktif, serta pengembangan konten.
  • Dari beberapa segi, keahlian yang diperlukan di sini menyerupai keahlian yang diperlukan dalam pembuatan film dan penulisan naskah. Spektrum artistik pada gim video game meliputi penyusunan konsep, pengembangan karakter, pembuatan model 2D dan 3D, hingga efek khusus dan animasi. Ini adalah bidang yang sangat luas dan beragam. Orang-orang kreatif harus mempelajari persyaratan pekerjaan dengan cermat dan berusaha untuk selalu mengikuti perkembangan praktik industri dan perangkat teknis terbaru.

2. Sisi Bisnis

Sisi bisnis memiliki tumpang tindih terbesar dengan industri lainnya. Mereka yang tertarik dengan manajemen produk, produksi, pemasaran, dan keuangan dan memiliki kemampuan analitis sebaiknya berupaya meraih gelar MBA atau sarjana ekonomi perusahaan.

3. Sisi Teknis

  • Di sisi teknis terdapat tugas-tugas yang ditangani oleh para insinyur dan teknisi: misalnya, pemrograman gim, rekayasa komponen perangkat lunak di sisi pengguna, pemeliharaan server, dan sebagainya. Penanganan tugas-tugas ini mensyaratkan kemahiran teknis yang tinggi, termasuk penguasaan semua perangkat dan bahasa pemrograman yang merupakan standar industri. Mengingat teknologi yang terus berkembang, mereka yang menekuni bidang ini harus terus memperluas pengetahuan mereka.
  • Gelar sarjana di bidang informatika atau bidang studi relevan lain termasuk persyaratan yang umum diminta di bidang ini.

AAA atau Indi?

Biarkan motivasimu menjadi penuntun – studio AAA lebih berfokus pada omzet, sedangkan gim Indi biasanya dibuat untuk bersenang-senang, tanpa mengutamakan pendapatan. Selain itu, studio AAA lebih banyak memberi kesempatan untuk pertumbuhan vertikal lewat berbagai posisi manajerial, tetapi ada kemungkinan pengembangan gim dinomorduakan.

Silakan putuskan sendiri apakah kamu ingin mulai dari atas dan belajar lewat kerja sama dengan orang lain, atau mendapat pengalaman di semua bidang di lingkungan indi.

Top