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19:30 Uhr
Playing Narratives: Le Grand Final
Vortrag und Diskussion|Abschlussveranstaltung des ersten Zyklus des Programms Playing Narratives
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Online Online
- Sprache Englisch
Das Programm Playing Narratives begann Ende März dieses Jahres, als ein offener Aufruf für kreative Autoren, Illustratoren und Comiczeichner, Animatoren, digitale Modellbauer und Sounddesigner gestartet wurde. Diesen Monat endet für 23 junge Kreative aus ganz Serbien, die aus 200 Bewerbern ausgewählt wurden, die spannende achtmonatige Reise durch die Welt der Entwicklung von Videospielen.
Das Programm Playing Narratives begann Ende März dieses Jahres, als ein offener Aufruf an kreative Autoren, Illustratoren und Comiczeichner, Animatoren, digitale Modellbauer und Sounddesigner gestartet wurde und sie aufgefodert wurden, an diesem informellen Bildungsprogramm teilzunehmen, das sie in die Welt der Erstellung von Videospielen einführen soll. Dahinter steckt die Idee, die Teilnehmer mit führenden Experten aus der Gaming-Indstrie in Serbien, Frankreich und Deutschland zusammenzubringen. Außer von den drei Partnerorganisationen, die dieses Projekt initiiert haben, wurde es sehr bald auch vom Deutsch-Französischen Kulturfonds als wichtig erkannt wie auch von mehreren serbischen Gaming-Unternehmen, die ihm ihre Unterstützung zugesichert und aktiv an seiner Umsetzung mitgewirkt haben.
© Serbian Games Association
Diesen Monat endet für 23 junge Kreative aus ganz Serbien, die aus 200 Bewerbern ausgewählt wurden, die spannende achtmonatige Reise durch die Welt der Entwicklung von Videospielen, auf die sie das Institute Français und das Goethe-Institut zusammen mit der SGA und mit Unterstützung zahlreicher weiterer Partner geführt haben. Das erste internationale Programm, an dem die Serbian Gaming Association teilnimmt und das dem Zusammentreffen von Comic und Gaming gewidmet war, wird am 26. November durch ein Pitching-Event im Institut Français, im Rahmen der Veranstaltung „Digitaler November“ abgerundet, bei der dem einheimischen Publikum weitere Ereignisse in Zusammenhang mit Gaming und interaktive Technologien präsentiert werden.
Beim Playing Narratives: Le Grand Final wird die internationale Jury die Gelegenheit haben, zum ersten Mal 5 Spielkonzepte kennenzulernen - die von ihren Autoren gepitcht werden - mit Pierre Lungheretti, einem der größten französischen Comicexperten, als Stargast! Sein Vortrag Comics – the new crossroads of creative industries wird um 19.30 Uhr für das interessiere Publikum live gestreamt, die Registrierung erfolgt über diesen Link.
Die Abschlussveranstaltung hat auch Wettbewerbscharakter, da die Auswahl eines Projekts vorgesehen ist, für das ein Geldpreis vergeben wird, der für die Produktion von Cinematic Trailers ihres Spielekonzepts zu verwenden ist. Dieses Projekt soll Anfang nächsten Jahres in Zusammenarbeit mit dem Studio BunkerVFX vorgestellt werden.
Die Jury wird Projekte beurteilen, die von Teams mit namhaften Mitgliedern aus dem Comic- und Gaming-Bereich aus Frankreich, Deutschland und Serbien entwickelt werden. Frankreich vertritt erwartungsgemäß die Comic-Perspektive - mit Pierre Lunghetti, dem bereits erwähnten Direktor von CiteBD, sowie Axel Buendia, dem führenden Professor für digitale interaktive Medien an der Hochschule Cnam-ENJIM in Angoulême, während sich aus Deutschland Odile Limpach dazugesellen wird, die fast 30 Jahre professionelle Gaming-Erfahrung hat und den Accelerator Spielfabrique leitet. Aus Serbien werden Vertreter der Partner als Jurymitglieder mitwirken: im Namen des Hauptsponsors, der Studios Digital Arrow, Norbert Varga (Mitgbegründer und Geschäftsführer für den Gaming-Bereich); aus dem Unternehmen 3Lateral, zugehörig zu Epic Games, Adam Kovač (Solutions Specialist); aus dem Unternehmen Two Arrows wird die Spieldesignerin Jovana Filipović die Projekte beurteilen, und aus dem Belgrader Ubisoft-Studio der Level-Artist, der einen der Vorträge im Laufe dieses Programms gehalten hat, Dimitrije Lovrinčević.
Im Laufe der letzten acht Monate hat Dušan Žica, Creative Director mit großer Erfahrung im Gaming-Bereich, kontinuierlich mit unseren Teilnehmer*innen gearbeitet, aber auch zahlreiche andere Referent*innen, die eine Vielzahl von weiteren Themen abgedeckt haben - von der Geschichte des Gamings oder verschiedenen Aspekten des Erzähldesigns über Gaming-Design, Art Direction, Leveldesign, Charakter- und Sounddesign, Produktpipeline, Kommunikationsfertigkeiten, Teamkultur, Publishing, Pitching und Präsentationsfertigkeiten bis hin zu Grundlagen der Marktpositionierung, Trailer-Entwicklung für AAA-Spiele oder die Verwendung von Unreal Engine. Darüber hinaus hatten die Teilenhmer*innen die Gelegenheit, auch die Büros von vier einheimischen Gaming-Unternehmen zu besuchen und ihre Arbeitsweise sowie ihre künftigen Kolleg*innen aus der Gaming-Industrie direkt kennenzulernen.
Dieses Ereignis stellt jedoch nicht den endgültigen Abschluss der diesjährigen Playing Narratives-Reise dar. Im Dezember kann das Publikum einenDokumentarfilm über den Projektverlauf erwarten, das sich über das ganze Jahr erstreckt hat, ebenso wie Einzelinterviews mit allen fünf Teams, die durch Video-Content ihre Gaming-Konzepte, den Weg dahin und ihre Erfahrungen der Teilnahme an einem solchen Projekt vorstellen werden.
Geplant ist die Fortsetzung dieser Zusammenarbeit im Jahr 2022, sodass wir hoffen, ihnen Anfang nächsten Jahres gute Nachrichten in Form eines neuen Teilnahmeaufrufs an einem umfangreicheren Projektzyklus Playing Narratives überbringen zu können, der für eine noch größere Anzahl von Teilnehmer*innen eine Gelegenheit sein wird, Eingang in die professionelle Welt der kreativen Entwicklung von Videospielen zu finden.
Das 8-monatige Programm wird vom Französisch-Deutschen Kulturfonds unterstützt. Dieses Projekt wird auch von zahlreichen Partnern im In- und Ausland unterstützt: Hauptsponsor des Projekts war das Unternehmen Digital Arrow aus Novi Sad, und als dominante Co-Sponsoren waren die eineheimischen Unternehmen Two Desperados und 3lateral sowie ein Teil von Epic Games an der Druchführung dieses Projekts beteiligt. Ubisoft Belgrade war ebenfalls einfacher Sponsor dieses Projekts. Renommierte Organisationen aus Deutschland (Accelerator Spielfabrique) und Frankreich (École nationale de jeu et des médias interactifs numériques Cnam-ENJMIN) und ihre Lehrenden waren ebenfalls in die Projektdurchführung involviert.
Zur Projektseite Playing Narratives
Das Programm Playing Narratives begann Ende März dieses Jahres, als ein offener Aufruf an kreative Autoren, Illustratoren und Comiczeichner, Animatoren, digitale Modellbauer und Sounddesigner gestartet wurde und sie aufgefodert wurden, an diesem informellen Bildungsprogramm teilzunehmen, das sie in die Welt der Erstellung von Videospielen einführen soll. Dahinter steckt die Idee, die Teilnehmer mit führenden Experten aus der Gaming-Indstrie in Serbien, Frankreich und Deutschland zusammenzubringen. Außer von den drei Partnerorganisationen, die dieses Projekt initiiert haben, wurde es sehr bald auch vom Deutsch-Französischen Kulturfonds als wichtig erkannt wie auch von mehreren serbischen Gaming-Unternehmen, die ihm ihre Unterstützung zugesichert und aktiv an seiner Umsetzung mitgewirkt haben.
© Serbian Games Association
Diesen Monat endet für 23 junge Kreative aus ganz Serbien, die aus 200 Bewerbern ausgewählt wurden, die spannende achtmonatige Reise durch die Welt der Entwicklung von Videospielen, auf die sie das Institute Français und das Goethe-Institut zusammen mit der SGA und mit Unterstützung zahlreicher weiterer Partner geführt haben. Das erste internationale Programm, an dem die Serbian Gaming Association teilnimmt und das dem Zusammentreffen von Comic und Gaming gewidmet war, wird am 26. November durch ein Pitching-Event im Institut Français, im Rahmen der Veranstaltung „Digitaler November“ abgerundet, bei der dem einheimischen Publikum weitere Ereignisse in Zusammenhang mit Gaming und interaktive Technologien präsentiert werden.Beim Playing Narratives: Le Grand Final wird die internationale Jury die Gelegenheit haben, zum ersten Mal 5 Spielkonzepte kennenzulernen - die von ihren Autoren gepitcht werden - mit Pierre Lungheretti, einem der größten französischen Comicexperten, als Stargast! Sein Vortrag Comics – the new crossroads of creative industries wird um 19.30 Uhr für das interessiere Publikum live gestreamt, die Registrierung erfolgt über diesen Link.
Die Abschlussveranstaltung hat auch Wettbewerbscharakter, da die Auswahl eines Projekts vorgesehen ist, für das ein Geldpreis vergeben wird, der für die Produktion von Cinematic Trailers ihres Spielekonzepts zu verwenden ist. Dieses Projekt soll Anfang nächsten Jahres in Zusammenarbeit mit dem Studio BunkerVFX vorgestellt werden.
Die Jury wird Projekte beurteilen, die von Teams mit namhaften Mitgliedern aus dem Comic- und Gaming-Bereich aus Frankreich, Deutschland und Serbien entwickelt werden. Frankreich vertritt erwartungsgemäß die Comic-Perspektive - mit Pierre Lunghetti, dem bereits erwähnten Direktor von CiteBD, sowie Axel Buendia, dem führenden Professor für digitale interaktive Medien an der Hochschule Cnam-ENJIM in Angoulême, während sich aus Deutschland Odile Limpach dazugesellen wird, die fast 30 Jahre professionelle Gaming-Erfahrung hat und den Accelerator Spielfabrique leitet. Aus Serbien werden Vertreter der Partner als Jurymitglieder mitwirken: im Namen des Hauptsponsors, der Studios Digital Arrow, Norbert Varga (Mitgbegründer und Geschäftsführer für den Gaming-Bereich); aus dem Unternehmen 3Lateral, zugehörig zu Epic Games, Adam Kovač (Solutions Specialist); aus dem Unternehmen Two Arrows wird die Spieldesignerin Jovana Filipović die Projekte beurteilen, und aus dem Belgrader Ubisoft-Studio der Level-Artist, der einen der Vorträge im Laufe dieses Programms gehalten hat, Dimitrije Lovrinčević.
Im Laufe der letzten acht Monate hat Dušan Žica, Creative Director mit großer Erfahrung im Gaming-Bereich, kontinuierlich mit unseren Teilnehmer*innen gearbeitet, aber auch zahlreiche andere Referent*innen, die eine Vielzahl von weiteren Themen abgedeckt haben - von der Geschichte des Gamings oder verschiedenen Aspekten des Erzähldesigns über Gaming-Design, Art Direction, Leveldesign, Charakter- und Sounddesign, Produktpipeline, Kommunikationsfertigkeiten, Teamkultur, Publishing, Pitching und Präsentationsfertigkeiten bis hin zu Grundlagen der Marktpositionierung, Trailer-Entwicklung für AAA-Spiele oder die Verwendung von Unreal Engine. Darüber hinaus hatten die Teilenhmer*innen die Gelegenheit, auch die Büros von vier einheimischen Gaming-Unternehmen zu besuchen und ihre Arbeitsweise sowie ihre künftigen Kolleg*innen aus der Gaming-Industrie direkt kennenzulernen.
Dieses Ereignis stellt jedoch nicht den endgültigen Abschluss der diesjährigen Playing Narratives-Reise dar. Im Dezember kann das Publikum einenDokumentarfilm über den Projektverlauf erwarten, das sich über das ganze Jahr erstreckt hat, ebenso wie Einzelinterviews mit allen fünf Teams, die durch Video-Content ihre Gaming-Konzepte, den Weg dahin und ihre Erfahrungen der Teilnahme an einem solchen Projekt vorstellen werden.
Geplant ist die Fortsetzung dieser Zusammenarbeit im Jahr 2022, sodass wir hoffen, ihnen Anfang nächsten Jahres gute Nachrichten in Form eines neuen Teilnahmeaufrufs an einem umfangreicheren Projektzyklus Playing Narratives überbringen zu können, der für eine noch größere Anzahl von Teilnehmer*innen eine Gelegenheit sein wird, Eingang in die professionelle Welt der kreativen Entwicklung von Videospielen zu finden.
Das 8-monatige Programm wird vom Französisch-Deutschen Kulturfonds unterstützt. Dieses Projekt wird auch von zahlreichen Partnern im In- und Ausland unterstützt: Hauptsponsor des Projekts war das Unternehmen Digital Arrow aus Novi Sad, und als dominante Co-Sponsoren waren die eineheimischen Unternehmen Two Desperados und 3lateral sowie ein Teil von Epic Games an der Druchführung dieses Projekts beteiligt. Ubisoft Belgrade war ebenfalls einfacher Sponsor dieses Projekts. Renommierte Organisationen aus Deutschland (Accelerator Spielfabrique) und Frankreich (École nationale de jeu et des médias interactifs numériques Cnam-ENJMIN) und ihre Lehrenden waren ebenfalls in die Projektdurchführung involviert.
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