Rencontres en réalité virtuelle
Connexions !

Connect! © Goethe-Institut/WiiT

Une série de rencontres en RV pour les femmes et les personnes marginalisées par leur sexe dans le domaine de la technologie immersive.


Grâce à ces rencontres, nous visons à mettre en contact des femmes et des personnes marginalisées par leur genre du Canada et de l'Europe travaillant dans les industries créatives et autour des technologies immersives afin de créer de nouvelles connexions internationales et de favoriser des coopérations potentielles.   

Chaque rencontre a un objectif différent et met en avant trois personnes inspirantes d'Europe et du Canada, qui travaillent toutes à l'intersection de la technologie, de l'art et des médias. Chaque rencontre laisse suffisamment de place pour de courtes présentations et la possibilité de se mettre en réseau dans un environnement virtuel sûr et amusant.   

Sara Lisa Vogl est une futuriste, qui explore et construit de nouvelles réalités virtuelles et augmentées pour inspirer, unir et enrichir l'humanité. Avec une formation en arts de la communication et en médias interactifs et un amour pour l'idée de nouveaux mondes, Sara a pour mission d'aller au-delà de ce que sont les réalités virtuelles immersives d'aujourd'hui et d'explorer leurs divers potentiels pour l'avenir. En plus de développer et de diriger des expériences de réalité virtuelle, Sara étudie la robotique humanoïde, approfondissant ses connaissances sur les capteurs, l'haptique et l'intersection entre les algorithmes et les mondes réels. Pendant son temps libre, vous pouvez trouver Sara DJing en RV lors d'événements de musique électronique.  
 

À propos de Women in Immersive Tech Europe  

Women in immersive Tech Europe (WIIT) est un réseau européen de femmes dans les industries créatives et autour des technologies immersives basé à Bruxelles, Berlin, Paris, Vienne, Lisbonne et Barcelone. Le réseau veut briser les barrières et être une source d'inspiration pour les femmes dans les technologies immersives du monde entier. La communauté du WIIT est un lieu de rencontre pour les femmes d'Europe et d'ailleurs qui partagent les mêmes idées, et pour trouver les ressources nécessaires pour apprendre et se développer.   

Pour plus d'informations sur WIIT, voir : www.wiiteurope.org   

La prochaine rencontre

...à venir.

Documentation

Meetup #7: Immersive Storytelling - How Emerging Media Create Agency and Social Change © WiiT

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Rencontre no. 7 | Narration Immersive

Cette rencontre a été présentée par le Goethe-Institut Boston en collaboration avec Women in Immersive Tech Europe:

Rencontre no. 7 | Narration Immersive - Médias émergents et la création d'agence et de changement social

Avec les artistes et cinéastes Rashin Fahandej et Rebecca Merlic en conversation avec la conservatrice Dr Leonie Bradbury. Les intervenantes abordaient la manière dont ils utilisent la réalité virtuelle et la narration immersive comme outils de co-création, de guérison et de changement social.

Meetup #6: a new digital deal © WiiT

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Rencontre #6: a new digital deal

Cette rencontre prendra comme point de départ la devise du festival ARS ELECTRONICA « A new digital deal » (Une nouvelle donne numérique) pour se concentrer sur les stratégies subversives-créatives dans le domaine numérique afin de donner du pouvoir aux communautés marginalisées avec des outils de calcul et de jeu créatifs.

Inroduction par Hortense Boulais-Ifrène, Coordinatrice de projets chez Ars Electronica
Hortense Boulais-Ifrène est une chercheuse, commissaire indépendante et artiste travaillant pour le festival Ars Electronica depuis 2020. Se concentrant sur les métaverses, les ruines, la banlieue, les centres commerciaux et l'enfance native numérique, elle aime montrer la liminalité de certains lieux virtuels abandonnés et des villes fantômes.

Invités:
Liane Décary-Chen (CA)
Liane Décary-Chen est une designer, une codeuse créative et une organisatrice communautaire qui travaille dans le domaine des médias numériques et interactifs. Le fil conducteur de tous ses projets est le désir de doter les gens d'outils qui leur permettront de prendre le contrôle de leur corps, de leur vie et de leur histoire. Elle a travaillé dans de nombreux domaines, notamment l'informatique portable, les jeux, la réalisation de films interactifs et l'enseignement des technologies. Elle travaille avec TAG Lab depuis 2016 et a collaboré avec Vice Québec, Studio XX, Cambridge Radical Tech Series, le festival Image+Nation, ELEKTRA et la Shanghai Design Week.

Marina Díez Pereiro (GB/ES)
Marina Díez Pereiro est une conceptrice de jeux primée en Espagne et basée à Londres, au Royaume-Uni. Elle est PDG et directrice créative de Three of Cups Games, un studio de jeux basé à Londres. En outre, elle est Lead Game Designer chez Un Je Ne Sais Quoi Studios, où elle travaille actuellement sur le jeu Dordogne. Marina travaille également comme consultante en conception de jeux et en éthique professionnelle pour d'autres entreprises dans le monde.
 

Connect #5 Disembodiment © WiiT

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Rencontre # 5 : Dis/Embodiment

Le thème de cette réunion était le DIS/EMBODIMENT dans la RV.

Introduction et commission par Peggy Schoenegge (DE), commissaire indépendante, autrice, chef de projet chez peer to space et présidente de l'association pour l'art médiatique (Medienkunstverein) à Berlin
Présentations de Zeesy Powers (CA), artiste médiatique (This Could be You), et Carly Lave (US/DE), chorégraphe et danseuse (GOLEM).

CONNECT! Meetup #4 | CinematicVR © WIIT

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Rencontre # 4 Cinematic VR

Cette quatrième rencontre a été placée sous le signe du cinéma et de la réalité virtuelle: RV CINÉMATIQUE 

Introduction et commission par Astrid Kahmke (DE), Directrice du European Creator’s Lab,
Discours de Maria Courtial (DE), directrice générale du studio VFX et VR Faber Courtial,
Discussion au coin du feu avec Cathy Hackl (US), futurologue, productrice de RV/RA et leader d'opinion, animée par Sara Lisa Vogl.

Womxn in immersive tech meeting #3 © Wiit

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Rencontre #3: Art & XR

Cette troisième rencontre était consacrée à l'art et aux technologies immersives.

Introductions par Sara Lisa Vogl, co-fondatrice de Women in Immersive Tech Europe et participante à New Nature. Ainsi qu'Erandy Vergara, conservateur et chercheur.  Présentations des artistes Tamiko Thiel (DE) et Tosca Terán (CA). Y compris une biosonification en direct par RV des réseaux mycéliens entre la réalité par Tosca Terán alias Nanotopia.

L'accent a été mis sur des sujets liés à notre projet New Nature.
 
 

 Clip Meetup #2 © WiiT

Vidéo d'une chorégraphie
Rencontre #2 : Gaming

Cette deuxième épisode de Connections! - Fxmmes en Technologie Immersive s'est concentré sur les jeux, l'inclusion et la diversité dans le monde des jeux immersifs.

Ahn Mur, chercheuse et conceptrice de VR Games, a présenté Dames Making Games (DMG) et son parcours dans l'industrie du jeu en réalité virtuelle. Gina Hara, de l'Institut Technoculturel, Arts et Jeux de l'Université Concordia, a présenté GAMERella, une série de jams et d'ateliers de jeux qui s'adressent aux fxmmes et aux personnes marginalisées qui n'ont jamais eu la chance de créer un jeu auparavant. Et Ioulia Isserlis, fondatrice de AnotherWorldVR, un studio allemand de production d'expériences de réalité virtuelle, nous a présenté son travail. Son projet Kobold VR brouille les frontières entre le cinéma immersif et les jeux de réalité virtuelle.

Women In Immersive Tech Treffen # 1 © WiiT

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Rencontre # 1 : New Nature

La première rencontre s'articulait autour des thèmes de l'anthropocène, du changement climatique, des êtres humains et de leur impact sur l'espace et comprendra des introductions de Leen Segers (WIIT) et Olvia McGilchrist (Studio XX) ainsi que des présentations de Ylva Hansdotter (XR Impact) et Connie Kuang (Felix & Paul Studios).

Ylva Hansdotter, membre de WIIT, est la fondatrice et directrice de "XR Impact" y présentait son projet Be Earth Experience. Un travail éducatif immersif sur le changement climatique.

Connie Kuang est la directrice du marketing des Felix & Paul Studios. Elle présentera Space Explorers, le dernier projet ambitieux des Studios Felix & Paul en collaboration avec la NASA.