|

19:00 Uhr

Playing Narratives Kick-Off

Präsentation|

  • Online Online | Goethe-Institut Belgrad, Bibliothek, Beograd

Playing Narratives © Serbian Games Association

LIVE STREAM: Donnerstag 21.04.2022 von 19 bis 21 Uhr
www.youtube.com/c/SGASerbianGamesAssociation

„Playing Narratives“ ist eine gemeinsame Initiative des Institut français und des Goethe-Instituts in Serbien, in Zusammenarbeit mit der SGA (Serbian Gaming Association), die im Vorjahr ihr Pilotprogramm erfolgreich durchgeführt hat. Dieses wurde von zahlreichen Partnern aus dem In- und Ausland unterstützt und von jungen Kreativen aus ganz Serbien wahrgenommen, die bereit waren, ihre ersten professionellen Erfahrungen in der Gaming-Industrie zu sammeln. Bis zum Abschluss des Programms wurde die Hälfte von ihnen bereits professionell von einem der einheimischen serbischen Unternehmen engagiert. 

Das „Kick-off“-Event des zweiten Zyklus des „Playing Narratives“-Programms versammelt per Videolink ausgewählte Teilnehmer*innen aus Serbien in den Räumlichkeiten des Goethe-Instituts, zusammen mit Teilnehmer*innen aus Nordmazedonien, Slowenien, Bosnien und Herzegowina und Rumänien. Das Programm ist unseren deutschen Partnern und ihren Aktivitäten gewidmet und befindet sich an der Grenze zwischen zeitgenössischer Kunst, Experiment und Gaming - A MAZE. / Berlin.

A MAZE. / Berlin Festival ist eine internationale Plattform für Arthouse Games und Playful Media. A MAZE. / Berlin Festival findet 2022 zum 11. mal statt und ist ein Treffpunkt für die globale Community von Kreativen aus den Disziplinen Arthouse Games und Playful Media. Diese Veranstaltung findet vom 13. bis zum 17. Mai sowohl im virtuellen/digitalen Raum als auch unmittelbar an mehreren Orten in Berlin statt. 

Im Rahmen dieses Sonderprogramms bestehend aus Vorträgen und Präsentationen für das regionale Publikum und die Teilnehmer*innen des Programms Playing Narratives: Ideas to Games wird sich Thomas S. Wiedermann, Gründer und künstlerischer Leiter dieser Organisation und Veranstaltung, vorstellen sowie mehrere Autor*innen, die bisher erfolgreich im Rahmen mehrerer A MAZE. / Berlin-Aktivitäten ausgestellt haben, sowohl in Deutschland als auch europaweit, aber auch in Südafrika.

 
Vortrag: Begrüßung und Einführung in die A MAZE.-Welt und die Notwendigkeit von Arthouse Games durch Thorsten S. Wiedemann, Gründer und künstlerischer Leiter von A MAZE
 
Referent: Thorsten S. Wiedemann

Dieser Vortrag gibt einen Überblick über A MAZE., ihre Festivals und Veranstaltungen, die Spieleautor*innen und ihre Arbeit im Bereich der Arthouse Games und spielerischen Medien unterstützen.  
 
Thorsten S. Wiedemann ist Gründer und Leiter von A MAZE. Er produziert und kuratiert unter diesem internationalen Label Festivals, Ausstellungen und Workshops an der Schnittstelle von Games, Gameskultur, digitaler Kunst und spielerischen Medien. Mit „A MAZE. / Berlin“ schuf er ein internationales Festival zur Präsentation von Arthouse Games, spielerischen Medien und alternativer Spielekultur. Er generiert neue kontroverse Formate (z.B. A MAZE. Magazine, A MAZE. Pop-ups, A MAZE. / SPACE, A MAZE. Train Jam) und gibt Raum für Experimente und Austausch. Thorsten gründete 2012 die A MAZE. Awards, die künstlerische Spiele in sechs Kategorien auszeichnen. Sein Fokus liegt auf dem interdisziplinären und vielfältigen Diskurs über das Medium des 21. Jahrhunderts und im Füllen der Lücken zwischen spielerischen Medien, Kunst und Technologie. Er verbrachte auch während seiner Disconnected-Performance 48h in der virtuellen Realität! Derzeit lebt und arbeitet er in Berlin. 
Vortrag: Die Höhen und Tiefen beim Schreiben eines Zeitschleifen-Abenteuers
 
Referentin: Annika Maar
 
Annika Maar begann ihre Karriere als Fantasy-Illustratorin, bevor sie in die Spielebranche einstieg. Angetrieben von Leidenschaft und einer Portion Leichtsinn gründete sie „Happy Broccoli Games“ und entwickelte den Prototyp für „Kraken Academy!!“ im Alleingang, um später ihr Team zu rekrutieren und das Projekt fertigzustellen. „Kraken Academy!!“ ist auf PC, Switch und Xbox erschienen und wird von Fellow Traveller veröffentlicht.
 
Vortrag: Zeit als Spielmechanik
 
Referent: Anselm Pyta

Wie keine andere Kunstform können Spiele die Zeit ausgiebig nutzen, um Geschichten zu erzählen - eine Idee, die noch nicht genug erforscht wurde. In „Die Sehnsucht“ (2020) spielen Sie einen einsamen Schatten, der die Aufgabe hat, 400 Tage lang zu warten. Der Schöpfer Anselm Pyta wird darüber sprechen, wie das Spiel entstanden ist und wie die Umsetzung der zeitbasierten Mechanik einzigartige Rätsel und eine ganz andere emotionale Wirkung ermöglicht hat. 

Anselm Pyta ist einer der Gründer von Studio Seufz, einem unabhängigen deutschen Studio, das sich auf ungewöhnliche Spiele und Animationen konzentriert. Neben seiner Erfindung „The Longing“ hat er virale Web-Hits wie „Murder“ und „Lucky Tower“ mitentwickelt.
 
Nächste Veranstaltungen:

13.-17.05.2022
A MAZE. / Berlin 2022
11. Games and Playful Media Festival, Berlin, Deutschland

16.05.2022
A MAZE. Bazaar
3. Internationaler Arthouse Games Market, Berlin, Deutschland

17.05.2022
A MAZE. Awards 2022
Berlin, Deutschland


Zur Projektseite