Akses cepat:

Langsung ke konten (Alt 1)Langsung ke menu sekunder (Alt 3)Langsung ke menu utama (Alt 2)

Dossier
Podcast

PODCAST PRESS START!
CARA MENGEMBANGKAN GIM.

Bagaimana membuat gim yang menarik? Seperti apa proses menjadi pengembang gim dan langkah-langkah memproduksi hingga memasarkan gim sendiri? Podcast PRESS START! akan mengajak kita mengupas beragam aspek dari dunia pengembangan gim bersama dengan narasumber dari Jerman dan Indonesia.

Press Start! Podcast Cover Art© Goethe-Institut Indonesien

Berlangganan:


Pembawa acara : Adam Ardisasmita (AGI)

Adam Ardisasmita merupakan CEO dari Arsanesia/Arsa Kids, perusahaan game yang berdiri sejak 2011. Saat ini Adam menjabat sebagai wakil ketua Asosiasi Game Indonesia dan aktif mengembangkan komunitas game development di Indonesia. Adam sering menjadi pembicara di berbagai event game dan rutin membuat konten terkait industri game di blog pribadi dan channel youtube nya. Saat ini Adam dipercaya menjadi Intel Innovator, Intel technology ambassador untuk bidang Game.


Terkini

Episode 3

Melukis Karya Seni dalam Gim

Episode 3 - Press START! Cover Art © Goethe-Institut Indonesien Brigitta Rena (Mojiken Studio) telah banyak menghasilkan ilustrasi indah untuk gim, antara lain "Raven Monolog", "She And The Light Bearer", "When The Past Was Around". Rena akan membagikan pengalamannya dalam mendesain ilustrasi bernilai seni.

Bintang Tamu:
Brigitta Rena  - Ilustrator Mojiken Studio

Biografi:
Brigitta Rena adalah ilustrator di Mojiken Studio. Di sana, ia membuat ilustrasi untuk beberapa gim, antara lain Raven Monolog, She And The Light Bearer, dan When The Past Was Around. Selain membuat ilustrasi untuk gim, ia juga pernah menggarap identitas visual, karikatur muka, ilustrasi untuk buku anak-anak, ilustrasi editorial, dan berbagai video promosi.


Edisi sebelumnya

Episode 2

Dari Animator ke Pengembang Gim

Episode 2 - Press START! Cover Art © Goethe-Institut Indonesien Vania Marita (Wisageni Studio) memulai karier sebagai  animator, kemudian berpindah ke industri gim. Di episode ini, Vania bercerita tentang tantangan yang berbeda antara membuat animasi dan gim.

Bintang Tamu:
Vania Marita - Ko-pendiri dan Produser Wisageni Studio

Biografi:
Vania Marita adalah ko-pendiri sekaligus produser di Wisageni Studio. Sebelumnya, ia berkarier sebagai seniman 3D dan seniman tekstur di industri animasi. Pada tahun 2012, ia memutuskan untuk memulai perjalanan barunya di industri gim indie. Bersama koleganya dari industri animasi, Vania mendirikan Wisageni Studio di tahun 2015.

Episode 1

Pentingnya Bergabung di Komunitas Pengembang Gim

Podcast: Startpress - alle zwei Wochen © Goethe-Institut Indonesien Frida Dwi atau UB (Noobzilla & GameDeveloper.id) berbicara tentang pengalamannya aktif di komunitas gim. UB juga bercerita tentang bagaimana ia membangun karier sebagai pengembang gim indie.

Audio wird geladen
Bintang Tamu:
Frida Dwi Iswantoro  - Ko-pendiri Noobzilla & Admin Gamedeveloper.id

Biografi:
Frida Dwi Iswantoro, atau yang lebih dikenal dengan panggilan UB, memulai karir di dunia pengembangan gim sejak 2007. Saat ini aktif mengembangkan gim di studio Noobzilla, sebuah tim duo pengembang gim asal Sleman, Yogyakarta. Sejak 2012, bersama GameLan (Komunitas Game Developer Jogja) sudah melaksanakan lebih dari 100 kegiatan seperti sesi berbagi, expo, dan juga Game Jam rutin. Saat ini, UB menyempatkan diri mengelola situs GameDeveloper.ID untuk mengumpulkan informasi dan data-data yang berkaitan dengan pengembang gim Indonesia.

Top