Gamifikasi dalam Pembelajaran bahasa Jerman melalui aplikasi Quiz Whizzer dan Wizer
Bertukar Pengetahuan bagian 13

Bertukar Pengetahuan 13: Gamifikasi dalam Pembelajaran bahasa Jerman  © © Irvandy Syafruddin Bertukar Pengetahuan 13 © Irvandy Syafruddin

Gamifikasi dapat menjadi model pembelajaran untuk meningkatkan motivasi dan daya saing dalam mengerjakan latihan dan penugasan karena memiliki visualisasi yang memungkinkan siswa-siswi untuk belajar sambil bermain.

Motivasi belajar dapat ditingkatkan dengan menghadirkan elemen dan prinsip permainan yang akrab dengan keseharian siswa. Elemen tersebut bisa berupa penggunaan metode dan media belajar yang menarik, salah satunya yaitu dengan gamifikasi melalui aplikasi Quiz Whizzer dan Wizer.

Guru dapat meningkatkan daya saing siswa dalam mengerjakan latihan melalui aplikasi Quiz Whizzer. Tampilan dalam aplikasi ini dapat didesain serupa dengan papan permainan sehingga penggunanya dapat memantau pengguna lainnya, apakah mereka sudah melangkah maju atau mundur sesuai dengan keberhasilannya menyelesaikan misi.

Namun demikian, guru terkadang juga membutuhkan bentuk latihan yang tidak hanya dilakukan pada saat yang sama karena misalnya adanya perbedaan bentuk pembelajaran, seperti pembelajaran daring atau blended learning. Kebutuhan ini dapat ditunjang oleh aplikasi Wizer yang memungkinan latihan dalam bentuk tertulis dan penugasan dalam bentuk mendengarkan, membaca, menulis, maupun berbicara dalam kurun waktu tertentu.

Ingin tahu bagaimana penerapan gamifikasi dalam pembelajaran bahasa Jerman? Silakan daftarkan diri Anda di sesi bertukar pengetahuan bagian tiga belas, dimana narasumber akan memaparkan penggunaan gamifikasi dalam pembelajaran bahasa Jerman di kelas.

Top