In diesem intensiven und innovativen Workshop untersuchten wir mit Stella Jacob, wie Online-Spiele als Mikrowelten funktionieren können, in denen Vorstellungen von Macht, Gerechtigkeit und Gruppenkoexistenz getestet werden. Durch ihre Regeln und Systeme können Spiele die Art und Weise, wie unsere Gesellschaft organisiert ist, widerspiegeln, hinterfragen oder sogar kritisieren - wer Entscheidungen trifft, wie Macht verteilt ist, wie Menschen zusammenarbeiten oder ungleich behandelt werden.
Wir lernten auch zugängliche Tools wie Twine, Bitsy, Godot und Decker kennen (eine Software, mit der man Spiele ohne fortgeschrittene Programmierkenntnisse entwickeln kann).