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Max Mueller Bhavan | Indien Kolkata

Kolkata
Girl Gamers

Girl Gamers Banner © Yashee Pareek

Das Projekt Girl Gamers, initiiert vom Goethe-Institut / Max Mueller Bhavan Kolkata, möchte Frauen in der wachsenden indischen Spieleentwicklungsbranche fördern und ihre aktive Teilnahme stärken. Durch Mentoring, Trainingsangebote und die gemeinsame Entwicklung von Spielen unterstützt das Projekt eine vielfältigere und inklusivere Gaming-Community.

Über das Projekt

Thema
Building Bridges

MentorInnen
Prof. Dr. Sonia Fizek
Theoretikerin für digitale Spiele und Medien sowie Professorin für Media & Game Studies am Cologne Game Lab der TH Köln. Ihre Forschung bewegt sich an den Schnittstellen von Game Studies, Medientheorie, digitalen Kulturen und Environmental Humanities.

Mala Sen
Preisgekrönte Game Designerin und Entwicklerin des SpielsA Palace on the Hill(Niku Games Studio). Sie ist insbesondere für ihre Arbeit in den Bereichen Art Direction und gesellschaftlich engagiertes Game Design bekannt.

Dr. Souvik Mukherjee
Assoziierter Professor für Cultural Studies am Centre for Studies in Social Sciences, Calcutta, und einer der Wegbereiter der Game Studies in Indien. Seine Forschung konzentriert sich auf Videospiele und Narration, Videospiele als koloniale und postkoloniale Medien sowie Gaming-Kulturen auf dem indischen Subkontinent.

Programmübersicht
Auswahl der Projektvorschläge durch eine internationale Jury
12. Februar: Trainings- und Expertensitzungen zu Storytelling, Gameplay-Dynamiken, Worldbuilding und Charakterentwicklung
13. Februar: Spieleentwicklungs-Session (09:00 bis 21:00 Uhr)
14. Februar: Spieleentwicklungs-Session (09:00 bis 18:00 Uhr), anschließend Präsentation und Vorstellung der Projekte
Die ausgewählten Spieleprojekte erhalten sechs Monate weiterführende Unterstützung mit zwei Mentoring-Sitzungen pro Monat
Oktober: Abschlusspräsentation der fertigen Projekte
Durch interdisziplinären Austausch und die Begleitung erfahrener Expert*innen entwickeln die Teilnehmerinnen innovative Spielkonzepte und bauen gleichzeitig wertvolle Netzwerke innerhalb der Gaming- und Kreativbranche auf.

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