Die zweite Ausgabe von ARTEscénicas+digitalidad umfasst Projekte aus den Bereichen Darstellende Kunst und Medienkunst mit Schwerpunkt auf Virtual Reality, künstlicher Intelligenz, immersivem Sound und Creative Coding.
Aus 168 Bewerbungen wurden fünf Gruppen ausgewählt – eine aus jedem Gastgeberland. Ihre Arbeitsprozesse werden von Expert*innen aus Europa und Südamerika begleitet.
Traducción crítica („Kritische Übersetzung“)
|
@ AE+d Felipe Hurtado
Traducción Crítica ist eine digitale App, die Übersetzungen performativ macht, indem sie in Echtzeit in Diskurse eingreift. Sie beschränkt sich nicht darauf, Wörter von einer Sprache in eine andere zu übertragen, sondern enthüllt und erschließt verschiedene Bedeutungsebenen in Theatertexten und anderen Bereichen. Die App lädt das Publikum dazu ein, in die Texte einzugreifen, wodurch mehrere Versionen entstehen und gezeigt wird, dass jede Sprache einem ständigen Wandel unterliegt.
Das Projekt versteht Übersetzung nicht als einen Prozess der Umwandlung von Wörtern von einer Sprache in eine andere, sondern als eine Enthüllung der Ebenen der Interpretation, Verzerrung und Neubedeutung, die jedem Diskurs zugrunde liegen, wodurch der/die Betrachter*in zu einem/r Mitwirkenden wird, der/die entscheidet, wohin er oder sie die eigene Version eines beliebigen Werks, das er oder sie sieht, durch die Interaktion mit diesem Werkzeug führen möchte.
Die Anwendung ermöglicht es, die Texte eines beliebigen Werks in Echtzeit zu bearbeiten und dabei stets ihre Bedeutungen zu erweitern, da die App die Möglichkeiten einer Botschaft vervielfacht, anstatt sie einzuschränken. Wie in Da Vincis Sfumato, wo Formen keine klaren Grenzen mehr haben, erzeugt Traducción Crítica ein Erlebnis von sich ständig wandelnder Bedeutung.
Wir verstehen Übersetzung als einen Akt der Ermächtigung und der Möglichkeiten. Die Bedeutung ist niemals unveränderlich. Selbst innerhalb derselben Sprache wird die Kommunikation von kulturellen, ideologischen und politischen Spannungen durchzogen, die die Wahrnehmung einer Botschaft verändern. In einer Welt, die von Diskursen – Werbung, Politik, Medien – übersättigt ist, schafft Traducción Crítica einen Raum, in dem Übersetzung nicht mehr nur eine mechanische Entsprechung ist, sondern zu einem politischen, poetischen und performativen Akt von immer aktiver, niemals ganz abgeschlossener Bedeutung wird.
Daher ist die App Traducción Crítica darauf ausgelegt, die kulturelle Bedeutung jedes bearbeiteten Werks und seiner konzeptuellen und erfahrungsbezogenen Beziehungen zu entschlüsseln, wobei Themen wie Selbstbestimmung und kollektiver Sinn erörtert werden. Darüber hinaus wirft sie Fragen zu anderen möglichen Bedeutungen und Zusammenhängen in unterschiedlichen Kontexten auf.
Die Anwendung soll bei verschiedenen Veranstaltungen eingesetzt werden können, um deren verborgene kulturelle und politische Bedeutungen aufzudecken und gleichzeitig die performative Essenz dieser scheinbar alltäglichen Handlungen hervorzuheben. Es geht darum, Räume zu schaffen, in denen Bedeutungen hinterfragt werden können und der Konsum von Ideen zu einem bewussten Vorgang wird. Traducción Crítica ist eher ein Emanzipationsprozess und eine Frage der Möglichkeiten als ein einfaches technisches Werkzeug.
Das Projekt wird von Diego Aramburo, Claudia Pacheco Araoz und Ariel Siles durchgeführt, in Zusammenarbeit mit Diego Loza.
Als einzige*r Bolivianer*in als Residenzkünstler*in an der Königlichen Akademie von Spanien (2021–22) ausgewählt, zudem zweimal mit der Ehrenmedaille der Legislativversammlung für den Beitrag zur nationalen Kultur ausgezeichnet. Zwölfmal mit dem Nationalen Theaterpreis Boliviens geehrt sowie mit dem Preis für das Lebenswerk beim Internationalen Theaterfestival von Santa Cruz 2013. Die Arbeiten von Diego Aramburo wurden international mehrfach ausgezeichnet, weltweit aufgeführt und in mehrere Sprachen übersetzt. Aramburo wird regelmäßig eingeladen, an führenden staatlichen Theatern Regie zu führen (in Argentinien, Kanada, Ecuador, Rumänien, den USA u. a.).
Forscherin, Kulturmanagerin und Aktivistin zur Prävention symbolischer Gewalt. Stipendiatin des Instituts für Auslandsbeziehungen (ifa) und Teil des Programms für unabhängige Studien (PEI) des Museu d’Art Contemporani de Barcelona (MACBA) 2023/2024, wo sie ihre Forschungsergebnisse zur Kulturkritik veröffentlicht hat. Mitbegründerin von PCP (Programm für politische Kultur) und Direktorin von La Plurinacional Lab. Sie entwickelte kuratorische Projekte für internationale Biennalen und arbeitete an Ausstellungen von Freddy Mamani Silvestre mit. Ihr Ansatz verbindet Kulturmanagement, Schreiben und Experimentieren mit digitalen Methoden zur Messung der kulturellen Teilhabe und fördert neue Formen der Verbreitung und Aneignung von Kunst in plurinationalen Kontexten.
Ingenieurinformatiker mit umfassender Erfahrung in den Bereichen Softwareentwicklung, technologische Infrastruktur und IT-Sicherheit. Er hat die Implementierung von Netzwerken, Servern und digitalen Plattformen geleitet und dabei Systeme in Industrie- und Bildungsbereichen optimiert. Als Spezialist für technologisches Qualitätsmanagement, Datenbankverwaltung und Webanwendungsentwicklung hat er an der Erstellung von Unternehmenssystemen, digitalen Tools und skalierbaren technologischen Umgebungen gearbeitet. Dank seiner Kenntnisse in Softwarearchitektur und Prozessoptimierung ist er in der Lage, komplexe digitale Lösungen zu entwerfen und zu implementieren, wobei er fortschrittliche Technologien für Automatisierung, Interaktion und Datenmanagement integriert und so Stabilität und Funktionalität in interdisziplinären digitalen Umgebungen gewährleistet.
Novo Mérìndilogún
Brasilien
Novo Mérìndilogún
|
@ AE+d Felipe Hurtado
Novo Mérìndilogún ist aus den Erfahrungen entstanden, die die Künstlerinnen bei der Schaffung der künstlerischen Installation SUMIDOURO Nr. 2 für die 35. Biennale von São Paulo gesammelt haben – einem Tanz- und Performance-Raum, der aus Raffiabastvorhängen besteht. Das aktuelle Projekt sieht die Entwicklung eines performativen Orakelraums vor.
Mérìndilogún ist ein Orakel aus 16 Muscheln (buzios) mit afrikanischen Wurzeln, das in Brasilien, insbesondere in Bahia, bekannt ist. Inspiriert von der algorithmischen Logik eines Orakels ist Novo Mérìndilogún eine Untersuchung von Performance-Kunst und Technologie mit dem Ziel, ein zeitgenössisches Orakelgerät zu entwickeln, das von dieser afro-brasilianischen Tradition inspiriert ist. Wie im traditionellen Spiel, in dem der Wurf der Muscheln Wege und Bedeutungen offenbart, untersucht das Projekt, wie psychophysische und mentale Zustände in Klänge umgewandelt und als Beratung innerhalb einer szenisch-performativen Veranstaltung gehört werden können – eine Vorhersage der Handlung vor der Handlung. Die Untersuchung geht vom Körper der Performerin aus und weitet sich auf das Publikum aus, das eingeladen wird, die Performance als einen Orakelraum zu erleben, in dem die Gegenwart gelesen wird.
Das Projekt zielt darauf ab, Emotionen, Spannungen und Empfindungen mithilfe eines hybriden Geräts, das Gehirn- und Körpersignale erfasst und übersetzt und so Handlungen vorhersagt, in Live-Klanglandschaften umzuwandeln. Die Performerin fungiert als Ritualisiererin in einer Orakel-Performance. Schließlich kombiniert die Methodik des Novo Mérìndilogún Neurofeedback (EEG), um Gehirnströme in orakelhafte „Fälle“ umzuwandeln, die Methode der physischen Handlungen (Stanilawski/Grotowski), um einen Flow-Zustand herbeizuführen und dramaturgische Daten zu generieren, und die Vertonung mit Live-Coding, um in Echtzeit zu verarbeiten und zu improvisieren, wodurch Texturen und Klangfarben entstehen, die auf die physischen und mentalen Zustände auf der Bühne reagieren.
Das Projekt wird in hybrider Form durchgeführt und kombiniert Online-Treffen in der Anfangsphase der Forschung mit einer Präsenzphase, um die direkte Interaktion zwischen Künstler*innen, Raum und Publikum zu fördern.
Bachelor in Darstellender Kunst (UFBA, 2010–2014) und Frontend-Programmierung (Programaria, 2023). Sie hat als Künstlerin, Performerin und Programmiererin an Auftragsarbeiten mitgewirkt, darunter Sumidouro Nr. 2 (35. Biennale von São Paulo, 2023), Sumidouro Nr. 1 (Sesc Pompéia, 2022), Theaomai (Trienale Frestas, 2021), Experimento Concreto (Itaú, 2020) und Canção das Filhas das Águas (Digitales Festival Latitudes/Goethe-Institut – 2020). Sie wirkte mit an QUASEILHAS von Diego Araúja (2018–2020) und an Marvellous Entanglement von Isaac Julien (2018). 2017 gründete sie zusammen mit Diego Araúja die Plattform ÀRÀKÁ und 2018 konzipierte und koordinierte das Forum Obinrin – Schwarze Frauen, zeitgenössische Kunst und Lateinamerika.
Bachelor in Darstellender Kunst und 13 Jahre Berufserfahrung als Regisseur, Bühnenbildner und Dramaturg. Zusammen mit Laís Machado gründete er die Plattform ÀRÀKÁ. Er nahm an Veranstaltungen wie FIAC-Ba [BRA], Theatertreffen [Berlin-DEU], ADELANTE [Heidelberg-DEU], FRESTAS – Trienal de Artes [BRA] und EFIE - The Museum is Home [Dortmund-DEU/GHA] teil. Er gewann den Braskem-Theaterpreis von Bahia (2019) in der Kategorie „Text” für Prontuário da Razão Degenerada. Sein Werk QUASEILHAS gewann den 5. Leda-Maria-Martins-Preis (2022). Er kooperierte mit Isaac Julien bei A Marvellous Entanglement. Sumidouro Nr. 2 – Diáspora Fantasma, gemeinsam mit Laís Machado entwickelt, wurde auf der 35. Kunstbiennale von São Paulo ausgestellt.
Komponistin, Künstlerin und Musikproduzentin mit Schwerpunkt auf Soundtracks, ausgebildet an der OMiD International Audio Academy. Sie hat zwei Alben mit der Band CMTN und eine visuelle EP veröffentlicht, sowie Singles unter dem Label Toca Discos. Sie verfügt über langjährige Erfahrung in der Komposition von Soundtracks und im Sounddesign für verschiedene Theater- und Filmproduktionen. Zu ihren Arbeiten zählen die Soundtracks zu den Filmen Onde Dormem os Sonhos von Cecília Amado und Receba! von Rodrigo Luna und Peu Perazzo sowie die Produktionen Theaomai (Trienale Frestas) und Sumidouro Nr.2 (Biennale von São Paulo) von Laís Machado und Diego Araúja.
Grasa („Fett“)
Chile
GRASA ist eine szenische und transdisziplinäre Recherche, die Körperfett als ästhetischen und politischen Schwerpunkt in den Mittelpunkt stellt und die Beziehungen zwischen Körper, Technologie und sozialer Wahrnehmung untersucht. Mithilfe von szenischen, akustischen und audiovisuellen Mitteln macht das Projekt Fett in seinen physischen, symbolischen und sensorischen Dimensionen sichtbar und regt zum Nachdenken über die vielfältigen Formen des Körperbewusstseins an.
Die Arbeit entsteht als Fortsetzung der Zusammenarbeit zwischen Valladares, Errada und C. Guevara, in Anlehnung an frühere Werke wie Fisura (2020) und Práctica de culos (2024). In letzterem wurde eine Kamera unter einem Acrylstuhl platziert, um den Körper von unten zu projizieren, zusammen mit einem Kontaktmikrofon, das die tiefen Frequenzen der Bewegung aufnahm. Die Verformung des Fettes beim Kontakt mit der Oberfläche des Stuhls, seine Falten und Verschiebungen wurden in Bild- und Tonmaterial umgewandelt. Dieser ästhetische Vorgang ermöglichte es, das, was kulturell marginalisiert oder verschwiegen wird, sichtbar zu machen und aufzuwerten.
GRASA greift diese Untersuchungen wieder auf und erweitert sie, indem es Fett als ein Gewebe betrachtet, das historisch mit Vorurteilen behaftet ist. In Kontexten, in denen körperliche Normen vorherrschen, wird Fett oft als Übermaß, Nachlässigkeit oder Krankheit interpretiert. Das Projekt schlägt jedoch eine alternative Sichtweise vor: Fett als Energiereserve, als Schutz für Organe, als Wärmeregulator und auch als empfindliche Oberfläche, die vibriert, klingt und sich verwandelt.
Weit davon entfernt, eine traditionelle Darstellung des Körpers zu bieten, entfaltet das Projekt eine immersive Erfahrung, die die Sinne und sozialen Konstruktionen der Betrachter*innen anspricht. Durch die Verbindung technologischer Werkzeuge mit performativen Praktiken schafft GRASA eine Poetik der Vibration, des Drucks und der Dichte und lädt dazu ein, die Affekte und Diskurse, die sich an den Körper und sein Volumen heften, neu zu konfigurieren.
Diese Arbeit zielt nicht darauf ab, „über“ Fett zu sprechen, sondern es sichtbar zu machen, es als ästhetisches und affektives Phänomen zu entfalten, als Ort, von dem aus die Beziehung zwischen Körpermaterie und sozialem Blick neu überdacht werden kann. In diesem Sinne ist GRASA auch eine politische Aktion: Es bricht normative Vorstellungswelten auf, destabilisiert Normen und eröffnet einen Raum der Sichtbarkeit für nicht-hegemoniale Körperlichkeit.
GRASA verwandelt Fett in ein Forschungsgebiet, in dem es um Widerstand und Kreativität geht, und schlägt verschiedene Formen vor, um den Körper zu hören, zu sehen und zu fühlen.
Unabhängige Bühnenkünstler*in. Dian arbeitet als Kreative*r, Performer*in, Dozent*in und Choreograf*in für verschiedene Projekte, die kollaborative, kollektive und interdisziplinäre Forschungsprozesse umfassen. Dian verbindet und bewegt sich zwischen zeitgenössischem Tanz, Gesellschaftstänzen – hauptsächlich Twerk und brasilianischem Funk – und Theater und widmet sich der szenischen und pädagogischen Erforschung der südamerikanischen Bewegungsformen und Poesie sowie dekolonialer Praktiken, ist Mitglied von Sudakas Sudadas und Leiter*in von Práctica de Culos. Dian Guevara ist Teil des Kunstkollektivs La Vitrina, Kreativzentrum Fisura/Remoción und arbeitet mit Yacimiento, RosaMaría von El Cuerpo es Presente und Manuela Infante zusammen.
Tonproduzentin, mit einem Bachelor of Arts mit Schwerpunkt Dokumentarfilm und einem Studium in Ton und Musikkomposition. Derzeit leitet sie Palmera Roja, ein Tonstudio und eine Postproduktionsfirma, die Dienstleistungen im Bereich Ton für audiovisuelle Medien, Theater und Musik anbietet. Sie hat als Dozentin für Ton und Musikproduktion in Justizvollzugsanstalten und anderen Einrichtungen gearbeitet. Sie ist Mitglied der feministischen Organisation Nosotras Audiovisuales.
Pornografin, sexuell-dissidente Aktivistin und Sexarbeiterin. Bachelor of Arts mit Schwerpunkt Theaterdesign an der Universidad de Chile und Bühnenlichtdesignerin am Institut ARS LUX in Buenos Aires. Autodidaktische Illustratorin und Fotografin. Kampfsportlerin und Workshopleiterin für Selbstverteidigung gegen Hassdelikte. Teilnehmerin am IX. Programm für unabhängige Studien des Museums für zeitgenössische Kunst in Barcelona (2023-2024). Derzeit Masterstudium in Kultur- und Bildwissenschaften [Queer/feministische Perspektiven] an der Universität Miguel Hernández.
Casi materia („Fast Materie“)
Uruguay
Casi materia
|
@ AE+d Felipe Hurtado
Was geschieht, wenn wir darüber nachdenken, Mutter zu werden? Welche Probleme bringt das Muttersein in dieser verlorenen Welt mit sich? Ein holografisches Kind könnte die Lösung sein, um uns das Gefühl der Mutterschaft und Vaterschaft ohne die materielle, finanzielle und emotionale Belastung der Erziehung eines menschlichen Kindes zu ermöglichen.
Das Projekt Casi materia befasst sich mit der Erforschung und Schaffung einer hybriden Inszenierung, die Mutterschaft in einem meta-zeitgenössischen Kontext untersucht. Durch die Entwicklung von Hologrammen soll ein virtuelles Kind geschaffen werden, das die Protagonistin bis zu ihrem Tod auf der Bühne begleitet. Wir möchten die Beziehung zwischen Gerät - Einsamkeit - Mutterschaft untersuchen, da wir davon ausgehen, dass die neuen Medien emotionale Bindungen neu definieren.
Ausgehend von dieser Arbeit fragen wir uns: Wie verändert sich die menschliche Erfahrung, wenn die körperliche Präsenz durch eine digitale Simulation ersetzt wird?
In Anlehnung an die US-amerikanische Denkerin Sandy Stone betrachten wir Identität als einen performativen und nicht als einen feststehenden Prozess, in dem es möglich wäre, das Künstliche zu vermenschlichen. Um die Grenzen des Biologischen zu hinterfragen, beziehen wir uns auf die Cyborg-Theorie der Philosophin Donna Haraway, die sich mit technologievermittelten Körpern auseinandersetzt und mit der konservativen Vorstellung davon, was es bedeutet, „Mensch zu sein“, bricht.
Was bedeutet es, Mensch zu sein?
Das Projekt stellt ein hybrides Arbeitsformat vor, das die Interaktion zwischen dem physischen Körper der Performerin Ximena Echevarría und der Präsenz eines virtuellen Sohnes ermöglicht, der von der audiovisuellen Produzentin María Victoria Parada entwickelt wurde, die mit interaktiven Projektionstechnologien arbeitet und forscht. Diese transmediale Erzählung wird von Ximena Echevarría und Bruno Acevedo Quevedo gemeinsam inszeniert. Die drei Künstler*innen entwickeln die gesamte Dramaturgie des Projekts unter Einbeziehung von KI. Das Ergebnis ist ein immersives Erlebnis, das sowohl in Theaterräumen als auch in unkonventionellen Räumen aufgeführt werden kann, in denen die Theaterschule Implosivo Artes Escénicas, die für die Produktion des Projekts verantwortlich ist, arbeitet.
„Unsere Maschinen sind beunruhigend lebendig und wir sind schrecklich träge.“
Donna Haraway, Cyborg-Manifest.
Schauspielerin, Theaterregisseurin, Dozentin und Managerin. Absolventin der EMAD und Gründerin und Direktorin von Implosivo Artes Escénicas. Sie war Präsidentin der Primera Cámara de Escuelas de Formación Artística del Uruguay (Erste Kammer für künstlerische Berufsschulen in Uruguay). Sie hat mehr als 10 professionelle Theaterstücke inszeniert und an internationalen Festivals teilgenommen. Sie wurde für den Florencio-Sánchez-Preis nominiert und erhielt Fördermittel von Fonds wie: Fondos Concursables para la cultura, FEFCA, Montevideo Ciudad Teatral und Iberescena. Mit ihrer Arbeit in nicht konventionellen Räumlichkeiten und in Performance-Kollektiven verfolgt sie das Ziel, soziale und künstlerische Wirkung zu erzielen. Sie hat Seminare in Chile, Spanien, Italien und Uruguay gegeben.
Bachelor in Kommunikationswissenschaften, Schauspielerin, Absolventin der Universidad Católica del Uruguay und der Theaterschule Implosivo Artes Escénicas. Seit 2018 freiberufliche audiovisuelle Produzentin und Fotografin mit Schwerpunkt auf audiovisuellem Design, Mapping und Theaterkommunikation. Sie hat bei mehr als 20 nationalen und internationalen Produktionen mit kulturellen Persönlichkeiten wie Pinocho Routin, Paula Villalba, Valeria Píriz, Sofía Alvez und anderen mitgewirkt und dabei verschiedene Aufgaben im künstlerischen Bereich sowohl auf als auch hinter der Bühne übernommen. Außerdem erstellt sie Foto- und Videodokumentationen und ist dabei für die Aufzeichnung, Co-Regie und Bearbeitung zuständig.
Dramaturg, Regisseur und Schauspieler. Er hat einen Bachelor in Darstellender Kunst von der UAHC (Chile), absolvierte die Technische Hochschule für Dramaturgie (EMAD - FHCE) und das Institut für professionelle Schauspielkunst Implosivo Artes Escénicas. Er wurde mit dem Nationalen Literaturpreis und dem Preis Florencio Sánchez (Nachwuchs) ausgezeichnet. Er hat bei drei Theaterstücken (Otro Cumpleaños, Ruido und Castillo Inflado) Regie geführt und eine Hauptrolle in der Serie El Universo Conspira gespielt. Er hat in Uruguay und Chile unterrichtet, an internationalen Festivals teilgenommen und Residenzen in Spanien, Italien und Chile absolviert. Außerdem arbeitet er im Bereich Kommunikation und künstlerische Produktion. Seine Werke wurden veröffentlicht und bei zahlreichen Wettbewerben ausgezeichnet.
Entre la vigilia y el sueño („Zwischen Wachsein und Schlaf“).
Kolumbien
Transkodierungen zwischen Bühne und Digitaltechnik
Ein szenisch-digitales Projekt, das die Grenze zwischen Traum und Wachzustand anhand von visuellen, akustischen und virtuellen Palimpsesten erforscht.
Dieses Projekt befasst sich mit der Beziehung zwischen Traum und Wachzustand als poetischer und kollektiver Erfahrung und verbindet sie mit künstlerischem Schaffen in Kontexten der Gefangenschaft. Es verbindet szenische Sprachen und immersive Technologien, um neue Formen der Dramaturgie und Partizipation zu schaffen, und versorgt gleichzeitig ein lebendiges Archiv mit Träumen, die zu kreativem und narrativem Material werden. Dank seiner Flexibilität lässt es sich an verschiedene Räume und Kontexte anpassen und problematisiert das Soziale aus ästhetischer und digitaler Sicht anhand von drei transversalen Dimensionen:
Das Ästhetische: Traum und Wachzustand werden als untrennbare Konzepte verstanden, die als poetische Form des Verständnisses der kollektiven „Traumwelt” erforscht werden. Dazu werden schriftliche und mündliche Erzählungen von Menschen in Gefangenschaft verwendet und in kreative Materialien mit vielfältigen Bedeutungen umgewandelt.
Das Szenisch-Digitale: Es wird mit Shared Mixed Reality experimentiert, bei der die Zuschauer*innen aus verschiedenen Perspektiven aktiv teilnehmen. Das Werk wird zwischen dem Intimen und dem Kollektiven, in simultanen oder zeitversetzten Momenten erlebt.
Das Archiv: Die gesammelten Träume bilden ein offenes und ständig wachsendes Tonarchiv. Die Träume sind mehr als nur eine Aufzeichnung, sie sind Material, um soziale Problemstellungen zu erschaffen und zu erzählen, wobei sie sich von fertigen Versionen durch Transmedia entfernen.
Plastizität: Das Projekt basiert auf der Anpassungsfähigkeit seiner Materialien und Räume. Mit einer einfachen, aber flexiblen Bühnenausstattung kann es in Theatern, Ausstellungsräumen oder Gefängnisräumen aufgeführt werden.
Dozentin, Schauspielerin, Regisseurin und Forscherin im Bereich der darstellenden Künste. Bachelor in Darstellender Kunst der Universidad Pedagógica Nacional, Master in Kunstwissenschaften der Universidad Distrital Francisco José de Caldas und Doktorandin im Fach Kunst an der Universidad de Antioquia. Schauspielerin und Regisseurin der Theaterstücke El Viaje de la Niña Álbum und Auxilio y Socorro, die mit Stipendien für junge Regisseure und für Forschung im Bereich der darstellenden Künste des Instituto Distrital de las Artes de Bogotá ausgezeichnet wurden. Autorin des wissenschaftlichen Buches Constelaciones Teatrales: interacciones entre el personaje teatral en crisis y la barroquización de la contemporaneidad (Theaterkonstellationen: Interaktionen zwischen der Theaterfigur in einer Krise und der Barockisierung der Gegenwart).
Industriedesigner, Forscher und Sounddesigner. Master in Kunsttheorie und Kulturmanagement der Universität Shanghai und Doktor der Musikwissenschaft und Kunstgeschichte der Universität Zaragoza in Spanien. Umfangreiche Erfahrung in Innenarchitektur, temporärer Architektur und gewerblicher Innenarchitektur. Seine Forschung konzentriert sich auf die Interaktion von Klang in realen und virtuellen Innenräumen. Er ist Autor der Dissertation ¿Una autopsia al arte sonoro? (Eine Autopsie der Klangkunst?). Seit kurzem beschäftigt er sich mit Konzepten für Virtual- und Mixed-Reality-Plattformen und hat preisgekrönte Projekte für Ausschreibungen der Stadtverwaltung von Bogotá und des kolumbianischen Kulturministeriums entwickelt. Eines seiner Werke wurde für das Filmfestival von Cartagena 2021 ausgewählt.
Master in Bildungs- und Sozialentwicklung und Bachelor in Philosophie und Geisteswissenschaften. Lehrer für Alphabetisierung und soziale Bildung. Bibliothekar. Dozent für den Bachelor-Studiengang Darstellende Künste an der Pädagogischen Hochschule Kolumbiens. Kulturmanager und Kunstforscher. Derzeit koordiniert er zusammen mit verschiedenen sozialen Organisationen, Künstlerkollektiven und ehemalig inhaftierten Frauen das Projekt zur Gründung eines Netzwerks für Kunst in Haftanstalten als Rahmen für die Reflexion über die Abschaffung der Todesstrafe und die restaurative Justiz.
Expert*innen
Transdisziplinäre Künstlerin aus Uruguay, Bachelor in Sozial- und Kommunikationswissenschaften, Dozentin und Forscherin. Ihre Arbeit verbindet Poesie, Technopoetik, Bild und Musik mit einem kritischen und philosophischen Ansatz.
Sie erforscht Identität und physische und digitale Transzendenz, den Körper und seine medialen Darstellungen, Ökologien, Tod und magische Handlungen im Technozän. Sie arbeitet mit Video, Ton, KI, VR/AR, Installationen, Skulpturen und Klangexperimenten.
Sie hat an Ausstellungen, Vorträgen und Konferenzen in Museen, Festivals und Universitäten in Uruguay, Deutschland, den USA, Frankreich und Russland teilgenommen und nationale und internationale Auszeichnungen erhalten.
Transdisziplinärer Künstler, dessen Arbeit Gebiete erforscht, in denen das Menschliche, das Nicht-Menschliche und das Maschinelle in einer von Technologie geprägten, beschleunigten Gegenwart miteinander verflochten sind. Aus einer kritischen, experimentellen und poetischen Perspektive heraus bietet sein Werk immersive und konzeptuelle Räume, die die Sinnesformen erweitern und die Hierarchien zwischen Materie, Information und Handlungsfähigkeit hinterfragen.
Sein Werdegang umfasst Ausstellungen, Residenzen und Live-Präsentationen in Museen, Biennalen und internationalen Festivals wie Ars Electronica, MUTEK, Mapping Festival sowie Ausstellungen in Deutschland, Kanada, den Vereinigten Staaten, Frankreich, Japan, Russland, der Schweiz und anderen Ländern.
Forscher, Klangkünstler und außerplanmäßiger Professor am Institut für Ton der Fakultät für Kunstwissenschaften der Universität Chile, mit Interesse an der Schnittstelle zwischen Kunst, Wissenschaft und neuen Technologien. Seine Forschung konzentriert sich auf die Untersuchung und Charakterisierung physiologischer Reaktionen in künstlerischen Umgebungen, um neue und bedeutungsvolle Formen der Klanginteraktion zu entwerfen und zu generieren. Aus diesem Grund befassen sich seine künstlerischen Arbeiten mit der Entwicklung interaktiver Soundsysteme in verschiedenen Umgebungen, sei es in Installationen, Performances oder audiovisuellen Projekten.
Marcel Karnapke und Björn Lengers arbeiten seit 2016 unter dem Namen CyberRäuber zusammen. Als Kollektiv für digitale darstellende Künste haben sie sich mit Projekten einen Namen gemacht, die Theater und Digitalität verbinden. Angetrieben von Neugier und dem Glauben an eine große Zukunft für das Theater, sind sie Experten für die digitale Erforschung seiner Traditionen. Seitdem haben die Künstler eine Vielzahl von Werken geschaffen, die alle Theatergenres, Bildungseinrichtungen und Ausstellungsräume umfassen. Neben XR-Technologie, Web, 360°-Kino und mobilen Anwendungen konzentrieren sie sich zunehmend auf menschliche Schnittstellen für die Produktion von künstlicher Intelligenz in Echtzeit. „Theater der Zeit” charakterisiert ihre Arbeit als „eine einzigartige Mischung aus Affinität zur Technologie, Pioniergeist, Pragmatismus und Liebe zum Theater”. Vollständiges Portfolio: https://vtheater.net.
Als Künstlerin, Kuratorin, Autorin, unabhängige Forscherin und Pädagogin beschäftigt sie sich in ihrer Arbeit mit der Beziehung zwischen Hoch- und Populärkultur, zwischen Hightech und Low-Fi, den Beziehungen zwischen Nord und Süd, unterschiedlichen Sexualitäten und Methodologien. Sie hat Bildende Kunst studiert, einen Master in Dokumentarfilm und einen Doktortitel in Audiovisueller Kommunikation erworben. Sie hat verschiedene Bücher veröffentlicht und koordiniert (die aktuellsten sind „Una bolsa de semillas. Ciencia ficción feminista en Abya Yala”, 2025; „La dimensión material de las nubes”, 2024; „La cultura no es una autopista, los museos podrían ser jardines”, 2023; „Una cartografía extraña”, 2021).
Ihre individuellen und kollektiven Arbeiten können auf dieser Seite eingesehen werden: http://luciaegana.net
Transmediale Künstlerin mit Sitz in Berlin, deren Arbeit sich mit den Verflechtungen zwischen Technologie, menschlichem Körper und digitalem Bewusstsein beschäftigt. An der Schnittstelle zwischen Kunst und Wissenschaft schafft sie interaktive Installationen, Schnittstellen, virtuelle Umgebungen und audiovisuelle Performances, die Identität, Erinnerung und Wahrnehmung innerhalb technologischer Systeme hinterfragen.
Sie hat Multimedia-Design an der Universidad de Artes in La Plata (Argentinien) studiert und an zahlreichen Residenzen teilgenommen. Im Jahr 2022 entwickelte sie an der Goldsmiths University of London „Water Nodes“, eine auf Motion Capture basierende Untersuchung der poetischen und politischen Dimensionen von Wasser. Im Jahr 2023 schuf sie während eines Pro Helvetia-Residenzaufenthalts in Basel DERIVA, eine audiovisuelle Performance, die von der Performerin gesteuerte Bewegungsdaten verwendet und an der ZHdK in Zürich präsentiert wurde. Ihre erste Einzelausstellung, Reserva Digital, debütierte 2023 im Centro NAVE in Chile und präsentierte ein spekulatives Ökosystem digitaler Spezies, die affektive und Kontrolltechnologien miteinander verbinden. Ihre Arbeiten wurden bei Mutek (Buenos Aires und Montreal), APAP7 Triennale (Korea) und der Berlin Art Week präsentiert.
Multidisziplinäre mexikanische Künstlerin, die sich an der Schnittstelle zwischen zeitgenössischer Kunst, digitalen Medien und Klangkunst bewegt. Ihre Arbeit untersucht die Beziehungen zwischen Wissenschaft, Technologie und Wahrnehmung und schafft Installationen, Performances und Schnittstellen, die als Umgebungen für sensorische Erkundung und kritische Spekulation dienen. Durch Methoden, die Programmierung, Elektronik und Experimente mit biologischen und algorithmischen Prozessen integrieren, schlägt García neue Formen der ästhetischen Erfahrung und des Klangwissens vor.
Sie hat ihre Arbeiten unter anderem bei Ars Electronica (AT), ZKM, Transmediale, CTM Festival und HKW Berlin (DE), Sight & Sound und Mutek Montreal (CA), ISEA, Museum of Latin American Art und Pacific Standard Time des Getty Museum (US), Centre Pompidou (FR) und der Biennale de l'Image en Mouvement de Genève (CH) ausgestellt.
Als Mitbegründerin des künstlerischen Forschungsstudios Interspecifics hat sie Residenzen und Aufträge in Europa, Lateinamerika und den Vereinigten Staaten durchgeführt und renommierte Stipendien wie DAAD, Sistema Nacional de Creadores de Arte (MX) und Ars Electronica AI Lab erhalten.
Valentina Montero ist Kuratorin und Akademikerin mit dem Spezialgebiet Medienkunst. Sie hat Journalismus und Ästhetik studiert und an der Universität von Barcelona promoviert. Sie hat als Dozentin und Kuratorin in Chile und im Ausland gearbeitet; ihre Texte wurden in zahlreichen Fachzeitschriften, Büchern und Künstlerkatalogen veröffentlicht. Sie leitet sie PAM / Plataforma Arte y Medios, eine auf die Verbreitung experimenteller, technologiebasierter Kunst ausgerichtete Plattform.