Acces rapid:

Mergi direct la conținut (Alt 1) Mergi direct la navigarea primară (Alt 2)

Interviuri cu femei din industria jocurilor Video
Articol Women in Games: Interviu cu Anastasia Shevchenko

Eurydice. Another story of Love.
Anastasia Shevchenko

Opinia ambasadorului "Women in Games": Îi încurajăm pe ambasadorii noștri să scrie articole pe care să le împărtășească cu comunitatea largă. Acest prim articol, pentru "International Women’s History Month" (Luna Istoriei Femeilor) aparține Anastasiei Shevechenko, 2D Art Director și artistă Illustrator cu o experiență de 11 ani în Game Development, dintre care mai mult de cinci ani la Room 8 Studio.

 

Când a fost ultima dată când ai jucat un joc video cu personaje feminine puternice?

Dacă ar fi să te gândești un pic, ar mai trebui să se facă unele progrese în jocuri. Da, industria s-a îmbunătățit în ultimii ani, apărând titluri care au în roluri principale femei- reflectând eforturile sporite în favoarea unei egalități de gen in lumea business-ului.

De asemenea sunt mai multe femei în poziții de Game Design și Game Development  spre deosebire de anii precedenți, deoarece femeile urmăresc cariere în domeniul STEM (Science, Technology, Engineering and Mathematics)- inclusiv în industria gamingului care a fost dominată de bărbați de-a lungul timpului.

Este „Luna Istoriei Femeilor” și Ziua Internațională a Femeii pe 8 martie- timpul perfect ca să observi cum s-a schimbat industria gamingului referitor la deplasarea accentului pe componenta feminină atât în ceea ce privește cariera în gaming, cât și reprezentarea lor în jocuri.

Mai este loc de progres, dar deja sunt din ce în ce mi multe femei în poziții de conducere în Game Development și în industria publicitară și se pune un mare accent pe crearea unor avatare puternice/eroine față de personajele-caricaturi de sex feminin existente în majoritatea jocurilor cu trăsături exagerate și nerealiste.

Au trecut zilele în care singurele personaje femine din jocuri, erau avatare cu o costumație sumară, așteptând să fie salvate de eroul masculin. Într-adevăr, în unele jocuri se mai poate remarca acest tip de obiectivare și "rol minor", însă acum personajele feminine sunt mult mai bine construite de echipele de dezvoltatori de jocuri. Chiar și în cadrul jocurilor se poate remarca un interes din ce în ce mai mare pentru a avea personaje feminine puternice.

Eurydice. Another story of Love. Eurydice. Another story of Love. | Anastasia Shevchenko

Pe măsură ce industria Gamingului s-a dezvoltat într-un ritm rapid în ultimii ani, este cu atât mai important ca aceast fapt să se reflecte realitatea noastră actuală din lume și să includă mai multe avatare feminine și mai multe femei care lucrează în industrie.

În 2025 se estimează că piața globală a industriei Gamingului valora aproape 269 de miliarde de dolari, America de Nord reprezentând 80,9 miliarde de dolari.
Cu un număr atât de mare, nici nu e de mirare că jocurile video sunt o industrie care trebuie luată mult mai serios decât în trecut- atât pentru reprezentarea carierei, dar și ca produs de divertisment de succes.


Multe femei consideră gamingul o profesie

Mișcarea pentru egalitatea de remunerare pentru femei include de asemenea o reprezentare ca în cariererele STEM tipic masculine așa cum este în cazul bărbaților, inclusiv industria de gaming.

Sunt mai multe femei în poziții de conducere în domenii precum Game Art, Design, Development și campanii publicitare, iar cifrele sunt în creștere.

De când mi-am început cariera de artist acum cinci ani, ca 2D Art Director, numărul femeilor care lucrează în Game Development a început să crească. Din ce în ce mai multe dintre ele se află în poziții de conducere, ceea ce constitutie o tendință de mult așteptată.

Acest interes crescut poate fi atribuit optunităților educaționale actuale la nivel de colegiu/ universitate, dar și fluxului de informații despre industria de Game Design/ Game Development a jocurilor de pe internet. Mai multe femei în online, inclusiv cele care activează ca influenceri, discută pasiunea lor pentru jocuri și drumul spre succes în domeniul Game Art, Design și Development.

"Women in Games" a fost fondat în 2009, când femeile reprezentau 6% din forța de muncă în industria gamingului. În 2020 această medie a crescut la 22%. În timp ce multe femei încep să ocupe funcții de conducere, mai este loc pentru dezvoltare. Într-un sondaj realizat recent cu privire la primele 15 companii de jocuri la nivel mondial, doar 16% dintre femei fac parte din echipele executive. Women In Games spune, de asemenea, că aproximativ 50% dintre jucători la nivel global sunt femei.
Eurydice. Another story of Love. Eurydice. Another story of Love. | Anastasia Shevchenko

Există mai multe personaje feminine în jocurile video

În timp ce jucătorii de sex feminin încă se confruntă adesea cu hărțuire în momentul în care se joacă în mediul online, femeile se bucură de creșterea semnificativă a personajelor feminine în cadrul jocurilor video.

Potrivit unui sondaj din 2021 realizat de Games Industry Biz, "80% dintre femeile jucătoare au fost mulțumite de reprezentarea personajelor feminine în titlurile AAA, iar 91% mulțumite de reprezentările femeilor în jocurile Indie."

 Există din ce în ce mai multe personaje feminine puternice în jocurile video – nu mai este vorba întotdeauna de salvarea frumoasei "domniței aflate în pericol". Fetele pot întruchipa avatare cu trăsături realiste; eroinele care salvează ziua. Piesele vestimentare și accesoriile s-au schimbat pentru a reflecta vremurile moderne și tendințele actuale ale modei.

Îmi amintesc că atunci când eram copil, am fost foarte entuziasmată când am descoperit jocul "Tomb Raider", care avea un personaj principal feminin. Acesta a fost unul dintre puținele jocuri care au prezentat femei în postura de eroine.
Acum există multe jocuri cu personaje feminine și povești pentru toate tipurile de genuri. Un exemplu relevant de personaj feminin puternic este în Hellblade: Senua's Sacrifice.


Prezența femeilor în jocurile video devine o mare afacere

Femeile dețin, de asemenea, o putere de cumpărare din ce în ce mai mare și iau majoritatea deciziilor de cumpărare în gospodăriile americane pentru produsele necesare.

Recent, mărcile importante au început să realizeze potențialul de a atrage femeile prin intermediul jocurilor. De exemplu, game skin-urile din joc ale Louis Vuitton și conținutul aferent în parteneriat cu League of Legends. Un alt exemplu sunt eforturile Gillette Venus de a intra în legătură cu publicul feminin din Animal Crossing folosind designerul digital Nicole Cuddihy, astfel încât jucătorii să poată personaliza avatarele din joc cu caracteristici mai realiste care să reflecte realitățile lor.

Prin integrarea și sprijinirea personajelor feminine puternice în jocuri, mărcile pot restabili imaginea de ansamblu a modului în care femeile interacționează și sunt percepute în industria jocurilor video– un "win-win" pentru femeile de pretutindeni și ceva care poate sprijini numărul tot mai mare al femeilor în roluri de conducere în industria jocurilor video.

 

Sus