Acces rapid:

Mergi direct la conținut (Alt 1) Mergi direct la navigarea primară (Alt 2)

Interviuri cu femei din industria jocurilor Video
Interviu cu Johanna Janiszewski: „Da! Surpriză! Și femeile pot face asta!”

Tiny Crocodile Studio
Tiny Crocodile Studios UG

În ciuda numeroaselor experiențe sexiste și discriminatorii din industria Gamingului, Johanna Janiszewski nu a renunțat și a fondat propriul studio „Tiny Crocodile Studios".
Deși a fost interesată încă din copilărie de jocuri video și programare, Johanna a studiat inițial arhitectura peisagistică, deoarece la momentul respectiv nu existau cursuri adecvate pentru Gamedesign. Când a obținut primul loc de muncă ca Game-Designer, a fost clar că își dorea o carieră în acest domeniu, motiv pentru care a fondat propriul studio cu soțul ei Mario în 2016.
Primul joc realizat a primit „Deutschen Computerspielpreis”( „Premiul German pentru Jocuri pe Calculator”) pentru cel mai bun joc video pentru copii. Din acest moment au apărut numeroase alte jocuri pentru întreaga familie.
În 2019 a publicat prima sa carte, intitulată „Unity for Dummies”. Pe lângă atribuțiile pe care le are ca director general al studioului „Tiny Crocodile Studios“, ea pune la dispoziție copiilor și tinerilor pasionați de Gaming, ateliere în cadrul cărora pot învăța elementele de bază ale dezvoltării jocurilor video.

 

Stimată doamnă Johanna Janiszewski, ne puteți spune puțin despre dumneavoastră?

Am 36 de ani și mi-am fondat propria companie "Tiny Crocodile Studios" acum șase ani, împreună cu soțul meu, Mario. Îmi place să inventez personaje, povești și idei de joc. Încă din copilărie, de exemplu de la grădiniță și când mă jucam cu frații mei, inventam jocuri pe care le-am jucat împreună. Desigur, acestea nu erau jocuri digitale la momentul respectiv. Prima mea experiență de programare am avut-o la vârsta de 14 ani, la școală și, desigur, am folosit-o pentru a programa mici trucuri! Îmi place să descopăr lucruri noi, de exemplu, îmi place să încerc rețete noi sau să învăț o nouă tehnică de cusut - în timpul meu liber învăț să croiesc.


De ce ați ales industria Gamingului și cum ați ajuns să vă construiți propriul studio de jocuri video?

De când am avut prima experiență în domeniul programării la vârsta de 14 ani, Game Development-ul nu mi-a mai dat pace. Mulți ani am făcut acest lucru ca un hobby. Am studiat arhitectură peisagistică, dar mi-am dat seama repede, că mai degrabă construiam ceva la propriul joc, decât să învăț pentru facultate. Atunci am înțeles că vreau să creez jocuri video la un nivel profesionist. La momentul respectiv, nu existau programe de studii în domeniul Game Development și în momentul în care mi-am ales domeniul de studiu, n-am știut că asta ar putea deveni o posibilă carieră. Am vrut să-mi înființez propriul studio pentru că nu mi-au plăcut anumite aspecte la locul de muncă. Majoritatea colegilor au fost super drăguți și încă sunt prietenă cu unii dintre ei, dar am avut șefi sexiști și, de asemenea, jocurile la care lucram, nu au descriau femeile așa cum mi-aș fi dorit. În plus, m-am gândit - dacă alții pot face asta, atunci pot și eu!


La începutul carierei, ați avut mentori sau femei din industrie care v-au inspirat?

Din păcate nu. Procentul femeilor în industria Gamingului era mai mic la momemntul respectiv decât în prezent și nu cunoșteam nicio femei în funcție de conducere.


Sunteți CEO-ul "Tiny Crocodile Studios". Ce vă place la munca dvs. și care este cea mai dificilă parte a muncii dvs.?

În calitate de director general, pot decide cum și la ce lucrăm, ceea ce îmi place, însă este și o mare responsabilitate. Cred că cel mai dificil lucru este faptul că acum am sarcini organizatorice, dar tot vreau să-mi expun creativitatea. Nu pot face doar hârțoage, am nevoie de echilibrul creativ.



Ce tipuri de jocuri vă plac? Aveți vreun joc preferat?

Îmi plac Point & Click Adventures, Jump & Run Platformer și jocurile de supraviețuire, precum și jocurile confortabile. Nu am un singur joc preferat pentru că există atât de multe jocuri minunate!

V-ați putea identifica cu vreun personaj feminin, dacă da cu cine?

Ei bine, ca să fiu sinceră, acum mă identific foarte mult cu Captain Tessa, eroina primului nostru joc, „Monkey Swag”. Nu am avut de gând să creez un personaj principal în joc care să semene cu mine, dar s-a întâmplt din greșeală, ups!


V-ați simțit vreodată discriminată în industria Gamingului?

Da, din păcate foarte des, atât de colegi când încă eram angajată, dar și acum ca director general. Ca femeie, nu ești luată atât de în serios și bărbații sunt surprinși când le spun că conduc un studio de jocuri video. Da! Surpriză! Și femeile pot face asta!


Ce v-ar plăcea să lasați în urmă unei noi generații de femei din Gaming? Aveți un mesaj pentru fetele care doresc să înceapă o carieră în industria Gamingului?

Nu trebuie să fiți ca bărbații pentru a demonstra că sunteți puternice! Voi sunteți puternice în felul vostru, fiecare în mod individual! Găsiți ceea ce vă face speciale! Nu așteptați politicoase, până vă oferă cineva din bucățica lui! Înșfăcați voi aceea bucată! Și, cel mai important - implicați-vă și ajutați alte femei și fete din industrie!


 

Sus