Kiire ligipääs:

Otsetee sisu juurde (Alt 1) Otsetee esmatasandi navigatsiooni juurde (Alt 2)

Liitreaalsus
Digitaalse lisaväärtusega lasteraamatud

Inglise keele õppimine Conni-nimelise lasteraamatutegelasega
Foto (väljavõte): © Carlsen Verlag

Mõned Saksamaa kirjastused katsetavad digitaalsete formaatidega eriti noortele lugejatele. Uued tooted pakuvad palju õppimisvõimalusi, kuid ei ole lapsevanemate ja pedagoogide hulgas veel edu saavutanud.

Liitreaalsus: kui suur mööblimüüja hakkas oma kataloogides kasutama liitreaalsuse tehnoloogiat, jõudis see lõpuks Saksa kodudesse ja seeläbi avalikkuse teadvusse. Kataloogi rakendusega saab virtuaalset mööblit paigutada reaalsetesse ruumidesse. Kuid liitreaalsuse rakendusi ei kasutata mitte ainult reklaamtrükistes, sellel on oma koht ka lasteraamatutes.
 
Tehnoloogia võimaldab lisada nähtavale reaalsusele virtuaalset lisainformatsiooni nagu pildid, videod, kõne või 3D-objektid. Kasutaja suunab sensori – enamasti kaamera või skänneri – millelegi enda ümbruses. Positsioneerimismoodul tuvastab kasutaja asukoha ning ruumi kahe- ja kolmemõõtmelised struktuurid. Lisaks sellele, mida kasutaja näeb oma silmadega, saab ekraanile kuvada täiendavat virtuaalset infot.

Piltide elluäratamine rakendustega

Saksa kirjastusmaastikul on mõned pioneerid, kes tahavad viia lasteraamatu tehnika abil digiajastusse. Nende hulka kuuluvad sellised kirjastused nagu Carlsen, Kosmos ja Oetinger. Lisaks kapitalile on neil uute arengute jaoks vaja loovaid inimesi. Üks niisugune on Markus Dömer. Majandusinsener ja vabakutseline kunstnik töötab alates 2011. aastast kirjastuse Carlsen Verlag heaks ja juhib täna sealset äsja loodud liitreaalsuse valdkonda. 2014. aastal käivitatud sarjaga „LeYo!“ tõi kirjastus Saksamaal viie- kuni seitsmeaastastele lastele turule uue toote.
 
Nutitelefoni või tahvelarvutiga saavad lapsed skännida illustreeritud populaarteaduslike raamatute teatud kohti ja aktiveerida niinimetatud aktiivpunkte. Need on pildi elemendid, mis töötavad pildituvastusprogrammi märkidena. Punkti aktiveerimisega esitatakse üksiktekste, hääli, dialooge või laule ja kuvatakse ekraanil animatsioone. Lisaks sellele on võimalik käivitada mänge, milles lapsed tuvastavad või korjavad objekte või peavad näiteks viima kindla muna kokku sellele vastava linnuliigiga.

Inglise keele õppimine Conni-nimelise lasteraamatutegelasega

Raamatute virtuaalsed täiendused pakuvad rohkelt võimalusi ka õppetööks. Nii ilmus sarjas inglise keele õpik armastatud lasteraamatutegelasega Conni. Tekstid ja laulud salvestati inglise keelt emakeelena kõnelejatega, inglise keele õppijate mälu ja kuulmisoskust treenitakse mängudega.
 
Kuid Saksamaal võitlevad sellised uued lastele mõeldud meediumid veel alles tunnustuse pärast. Paljude vanemate ja pedagoogide jaoks on digitaalsed formaadid keerulised. Markus Dömer viitab Aasia riikidele, kus lastel on mobiilseadmed juba väga noorena ja nad kasutavad neid iseenesestmõistetavalt. Saksa vanemate jaoks on raamat seevastu tõsine meedium. „LeYo!“ näib selles osas kompromissi pakkuvat: raamatu formaat annab vanematele kindluse, kui nad soovivad valida rikkalikust multimeedia pakkumisest oma lastele „õiget“. „Hübriidraamatuid“ saab kasutada erinevalt, need sobivad nii vaatamiseks ja klassikaliseks ettelugemiseks kui ka lapsele pikemaks iseseisvaks tegevuseks raamatu ja rakendusega.

Eelkooliealised lapsed kui testkasutajad

Carlsen moodustas projekti jaoks meeskonna kirjastuses mittetöötavatest inimestest. Raamatud luuakse algusest peale liitreaalsust silmas pidades. Toimetaja, autor, iIlustraator, mängudisainer, programmeerija ja tootejuht kasutavad oma tihedas koostöös mängude ja IT-valdkonna protsesse ja töövahendeid. Olulise osa tootearendusest moodustab eelkooliealiste lastega testimine. „Lastel tuleb lasta lihtsalt tegutseda ja jälgida, mis toimub,“ selgitab Dömer. Intuitiivse kasutamise raskusi on võimalik avastada alles reaalsete kasutajatega testimisel. Tulemused lähevad siis edasisse kontseptsiooni ja programmeerimisse.
 
Ka kirjastuskontserni Oetinger tütarettevõte Tigerbooks Media sooritas hüppe digimaailma. Alates 2013. aastast on turul Hamburgi firma tarkvaralahendus TigerCreate, millega saavad lasteraamatute kirjastused teha olemasolevatest raamatutest interaktiivse e-raamatu või rakenduse. Sellega tõstavad nad tuntud lasteraamatute kangelased digitaalsele lavale. Alates 2015. aastast saab TigerCreate´iga kasutada ka liitreaalsust. Lisaks hoolitseb Tigerbooks etiketi SuperBuch all ka erinevate kirjastuste ühise turunduse ja müügi eest. Ta aitab selgitada lugemisinnovatsiooni ideed ja kasutamist.
 
Raamatukaubandus loodab selliste arendustega saada osa digitaalsest muutusest. Seepärast on enamus rakendustest tasuta, klient peab ostma ainult raamatu. Kiire arenguga seotud suurte kulude tõttu on väikesed kirjastused esmalt äraootaval seisukohal.

Top