מ־Game Mixer ל־Gamescom

Loom © lunis_moonfire 2d poster artist

לאחר אירוע Game Mixer מוצלח שהתקיים בנובמבר בתל אביב, הפרויקט הזוכה – Loom – יוצא ל־Gamescom!
דמו ה־VR נמצא כעת בפיתוח, וכל חברי הצוות המקורי נוסעים לקלן כדי להציג את הפרויקט, ליצור קשרים חדשים ולהרחיב את רשת הקשרים שלהם – יחד עם אנשי מקצוע ויוצרים מרחבי העולם, בהם GamesConnect Africa (גם היא יוזמה של מכון גתה) ושותפים נוספים שעוד יוכרזו בהמשך.

הצוות

  • נועם קרוצ'י

    מפתחת Unity (דמו). יוצרת XR ומעצבת חוויות אינטראקטיביות, המתמקדת עם התמקדות בסיפור דרך אינטראקטיביות. פרויקט ה־MFA שלה Pieces - סרט תיעודי אינטראקטיבי ב־VR - זכה בפרס BAFTA Student Award 2025 בקטגוריית Immersive.

    נועם קרוצי

  • אירינה קוסטינה

    צ'כיה. אמנית תלת־ממד בעלת למעלה מארבע שנות ניסיון בפיתוח משחקים, המתמחה בעיצוב סביבות (Environment Art) ואובייקטים (Prop Art) בסגנון אמנותי מעוצב. בעלת ניסיון במידול (Modeling), פיסול דיגיטלי (Sculpting) ויצירת טקסטורות מסוג hand-painted ו־PBR עבור תהליכי הפקה בזמן אמת.

    אירינה קוסטינה

  • בוהדן פרולוב

    צ'כיה. ג'נרליסט תלת־ממד, אמן סביבות ודמויות, אמן טכני (Unreal Engine)

    בוהדן פרולוב

  • יאקוב גרבה

    איטליה. מעצב משחק ונרטיב.

    יאקוב גרבה

  • שני מזר

    ישראל. מעצבת משחקים, מנהלת סושיאל מדיה.

    שני מזר

  • נטליה ציגירינסקי

    ישראל. מפתחת Unity, מעצבת נרטיב.

    נטליהציגירינסקי

  • רלי מגנזי

    ישראל. תואר שני (MFA) במדיה דיגיטלית (הפקה).

    רלי מגנזי

  • אנייזקה מלאזובקה

    צכיה

    אנייזקה מלאזובקה

  • ולדיסלב ולסוב

    פולין. מעצב משחקים.

    ולדיסלב ולסוב

  • יקטרינה הולובנקו

    פולין. מעצבת משחקים.

    יקטרינה הולובנקו

  • נט שפנגלר

    גרמניה. אמן משחקים ומאייר

    נט שפנגלר

  • אנדראס מאלסה

    גרמניה. מארגן אירועיםת מנכ"ל Lost Level

    מאלסה אנדראס

  • סיביל קולאס

    מומחית DEIA ואוצרת ה-Game Mixer

    סיביל קולאס

על הפרויקט

מהו Diversity Game Mixer?
גיימינג הוא מזמן הרבה יותר מתחביב של צעירים – זהו נכס תרבותי עולמי עם מעל 3 מיליארד שחקנים ברחבי העולם. אולם למרות חשיבותו הגוברת, קולות רבים בתעשייה אינם נשמעים. כאן נכנס לתמונה Diversity Game Mixer:
הוא מפגיש מפתחים צעירים מאירופה ומישראל כדי ליצור אבות־טיפוס ב־המשחקים שניגשים במודע לנושאי גיוון, הכלה ונגישות – בתוכן, בדמויות, במכניקת המשחק ובנגישות עצמה.

מטרה

היוזמה תומכת ביעדי הפיתוח בר־הקיימא (SDGs) 5.1 ו־10.2, על־ידי קידום תוכן רגיש להפליה ותוכן כוללני במדיה של משחקים.
במקביל היא מבקשת:

  • ליצור מרחבים בהם קולות שוליים יקבלו נראות
  • לחזק שיתופי פעולה בין־תרבותיים
  • לאפשר קשרים ארוכי טווח בין כישרונות מאירופה ומישראל

קהל יעד

אנחנו מחפשים צעירים מחויבים ובעלי תשוקה לפיתוח משחקים ולנושאים חברתיים, למשל:

  • מפתחי משחקים (Unity, VR, אמנות טכנית)
  • מעצבים ואמנים (תלת־ממד, אנימציה, סאונד, סיפור)
  • מומחי UX ונגישות

לוח זמנים

נובמבר 2025 – סתיו 2026

מהלך הפרויקט

הפרויקט מחולק ל־4 שלבים:

1. ג'אם משחקים בישראל – 2–7 בנובמבר 2025

שבוע אינטנסיבי בתל אביב הכולל:

  • ברקאמפ והרצאות השראה על גיוון במשחקים
  • ביקורים בחברות פיתוח משחקים בתל אביב
  • בניית צוותים וליווי מנטורים
  • ג'אם משחקים של 36 שעות, בו נבנים אבות־טיפוס ראשונים בצוותים בינלאומיים

2.  פיתוח מבוזר – עד סוף דצמבר 2025

לאחר השהות, הצוותים ממשיכים לפתח את הפרויקטים ממדינותיהם, עם:

  • מפגשים קבועים וחילופי ניסיון דרך פלטפורמת GoetheVersum
  • תמיכה אישית של מכון גתה

3. מימוש מקצועי – אביב 2026


האב־טיפוס המבטיח ביותר יימסר לסטודיו מקצועי למשחקים, שיבצע את ההשלמה הטכנית – במטרה לפתח משחק שלם וניתן למשחק.

4.  הצגה בינלאומית – קיץ עד סתיו 2026

המשחק המוגמר יוצג בפסטיבלי משחקים באירופה
(כמו Gamescom) – בליווי המפתחים עצמם.


 

יצירת קשר

ארגון ושותפים

פרויקט של מכון גתה ישראל בשיתוף עם EUNIC Israel – רשת המוסדות התרבותיים האירופיים:

צ’כיה – המרכז הצ’כי תל אביב
צרפת – המכון הצרפתי בישראל
איטליה – המכון האיטלקי לתרבות תל אביב
אוסטריה – הפורום התרבותי האוסטרי תל אביב
פולין – המכון הפולני תל אביב
רומניה – המכון הרומני לתרבות תל אביב
גרמניה – מכון גתה ישראל

שותפים נוספים:
אוניברסיטת תל אביב
בית אריאלה – הספרייה הציבורית תל אביב
חברות פיתוח משחקים מקומיות ורשתות של מפתחים מקומיים
 

EU Logo EU


 

  • Logo
  • Logo
  • Logo
  • Logo
  • Logo Tschechiches Zentrum Tel Aviv
  • Logo
  • Logo
  • Tel Aviv University