Acces rapid:

Mergi direct la conținut (Alt 1) Mergi direct la navigarea primară (Alt 2)

Personaje feminine în jocuri video
Costumația personajelor feminine în jocurile video

Aveline de Grandpré: Assassin's Creed 3
Black Nerd Problems

De la topuri și fuste mini, la armuri- Cum a evoluat costumația personajelor de sex feminin în jocurile video şi cum se diferențiază în funcție de specificul jocului?

 

În secolul douăzeci începe să se remarce dominanta feminină în societate, latura care până la acel moment se situase în umbră reprezentanților de sex masculin. În același timp o dată cu aceste schimbări în societate a început să se dezvolte într-un ritm alert și tehnologia, astfel în 1958, fizicianul William Higinbotham a creat ceea ce se crede a fi primul joc video-un joc de tenis foarte simplu, asemănător cu clasicul joc video din 1970 "Pong", iar patru ani mai târziu, Taito a lansat jocul "Basketball”, în care personajele jocului au fost create după imaginea jucătorilor de basket din realitate. Și așa cum era de așteptat la momentul respectiv, jocurile create în acea perioada precum "Mario” (1981), “Mega Man” (1987) sau “Ryu” (1987) aveau drept caractere personaje masculine, însă pe parcurs designul jocurile a evoluat, începând să fie create povești care să reproducă cât mai bine realitatea. 

La început prezența feminină în jocuri a fost introdusă în scop comercial pentru a atrage cât mai mulți jucători, motiv pentru care personajele de sex feminin aveau corpuri bine  modelate cu forme voluptoase, iar în ceea ce privește vestimentația, se preferau piesele vestimentare cât mai sexy precum fustele cât mai scurte, topurile și pantalonii scurț, care să accentueze talia extrem de îngustă. Concurența de marketing nu se rezuma numai la calitatea jocului video, la povestea sau la abilitățile pe care le aveau eroii, ci și la cât de sexy arăta personajul feminin care era considerat un premiu, un trofeu al eroilor.

Protagonistele din jocurile video sunt portretizate, punându-se un accent sexualizat pe caracteristicile feminine. Majoritatea personajelor feminine sunt îmbrăcate astfel încât să atragă atenția asupra corpului lor, în special asupra sânilor, care poartă o puternică semnificație sexuală. Acest aspect se poate remarca atât în cazul jocului video "Hitman: Absolution“ (2012)-peste 3,6 milioane de jocuri vândute, în cadrul căruia protagonistul jocului, Agentul 47, se luptă cu "The Saints“- o grupare de călugărițe sexy costumate în latex cu cizme lungi și armamentul necesar, cunoscute drept "Latex Nun“, cât și în cadrul jocului "Lollipop Chainsaw“ (2012)-peste un million de jocuri vândute, în care protagonista, Juliet Starling, apare ca o majoretă într-un top, fustă scurtă, șosete până la genunchi și teniși, ținând un fierăstrău în mâna. Comparativ cu ținuta personajelor masculine care corespunde realității, ținuta caracterelor feminine lasă la vedere o mare parte din corp și chiar dacă personajele sunt populare grație outfitului, în ceea ce privește outfitul, acesta este nepotrivit în lumea reală. Lollipop Chainsaw este un joc video de tipul hack and slash (joc care pune accentual pe lupta cu armele corp la corp), în care jucătorii în rolul lui Juliet se luptă cu zombie pentru a salva lumea. În majoritatea filmelor sau serialelor în care personajele se luptă cu zombie acestea sunt îmbrăcate în jeans și tricou sau armuri speciale, și nu se luptă cu monștrii în fuste mini sau bikini. În acest caz, outfitul influențează percepția jucătorilor, lăsând impresia că lumea poate fi salvată purtând fustițe sau bikini.

De asemenea, în cazul jocului de lupta “Mortal Kombat” (1992-)- peste 26 de milioane de jocuri vândute se poate remarca o evoluție în cadrul outfitul personajelor feminine. Concentrându-ne atenția pe Sonya Blade, protagonista din joc sau prințesa Kitana-Assassin și respectiv Mileena, clona prințesei Kitana, putem constata un model în ceea ce privește vestimentația, și anume tendința de a apărea în bikini în primele jocuri. Astfel atât Mileena, cât și Kitana sunt reprezentate având body-uri cât mai decolatate și cizme cu toc care să le evidențieze atuurile feminine, ajungând în cadrul noilor jocuri lansate să aibă o vestimentație care să nu mai expună atât de mult, preferându-se pantaloni de piele și corset-Kitana sau un kimono scurt cu un decolteu generos-Mileena, acordându-se în continuare o atenție deosebită formei voluptoase a sânilor.

Un echipament adecvat profilului de luptă se poate identifica și în cazul personajului Sonya Blade, din același joc, în care luptătoarea are o costumație alcătuită din pantaloni, tricou,geacă de piele, mănuși, diverse accesorii și armament, ilustrând un echipament adecvat și în realitatea pentru îndeplinirea unei misiuni. La început la fel că și în cazul personajului Lara Croft, Sonya Blade este redată într-un top de fitness, accentuându-se obsesia pentru sexualizarea personajelor feminine prin bustul generos. Opțiunile vestimentare introduse în următoarele jocuri demonstrează o evoluție în industria gamingului și a modului în care personajele feminine sunt percepute.

Designerii au început să realizeze că există și alte mijloace de a atrage jucătorii, în afară de vestimentația sumară și expusă a personajelor feminine, axându-se mai mult pe povestea jocului și pe abiltatile personajelor. În jocul video Tom Raider, figura emblematică, Lara Croft, evoluează de la un outfit constituit din pantaloni scurți, maieu și bocanci, ținând amenințător o armă în mâna, la o costumație adecvată rolului pe care îl are in joc care variază de la piese vestimentare tribale, la uniforme militare complete.

În jocurile video de acțiune și aventură, în care povestea este inspirată din evenimente istorice reale se poate remarca outfitul variat al caracterelor feminine, care este adecvat epocii din poveste. Un exemplu este franciză de jocuri „Assassin’s Creed“- o serie de jocuri single player, third-person, de acțiune-aventură, stabilite într-un cadru istoric alternativ, care se bazează pe fapte istorice și realități, în care jucătorii devin membri ai "Assassin Brotherhood" și asasinează pe ascuns alte personaje. Poveștile includ evenimente care variază de la revoluții și descoperiri, până la dezastre, cum ar fi uciderea lui Iulius Cezar, Revoluția Franceză (în Assassin’s Creed: Unity) sau Războiul American de Independență (în Assassin’s Creed III). Jucătorii sunt transportați pe străzile întunecate și pline de mistere ale Londrei, la  China secolului al XVI-lea sau în regiunile tropicale conduse de pirați. Personaje feminine precum Evie Frye – Assassin's Creed Syndicate, Shao Jun – Assassin's Creed Chronicles, Aveline de Grandpré – Assassin's Creed 3 sau Kassandra – Assassin's Creed: Odyssey au un outfit adecvat epocii și mediului în care se desfășoară jocul, care dezvălui cât mai puțin din corpul personajelor feminine, ba chiar Shao Jun, are armură de asasin care ascunde extrem de mult din înfățișarea protagonistei, lăsând la vedere doar trăsăturile fetei. De asemenea Evie Frye are un costum inspirat din epoca victoriană alcătuit din piese vestimentare tipic masculine pentru acea perioadă (pantaloni, cămașă și armură de fier), outfitul sugerând chiar emanciparea femeilor raportat la epoca respectivă și la statul femeii, outfit care îi permite să realizeze misiunile.

Shao Jun – Assassin's Creed Chronicles Ubisoft Entertainment


Un personaj intrigant din cadrul francizei este Aveline de Grandpré: Assassin's Creed 3- personaj feminin de culoare. Creatorii de jocuri au identificat problematica vestimentației în cadrul caracterelor feminine, motiv pentru care Aveline are acces la o gama variată de ținute adecvate fiecărei misiuni. Ea are acces la o “ținută Lady’s”, formată dintr-o rochie verde de lux, cu o pălărie asortată care a fost accesorizată cu pene, precum și o “ținută de sclavă”, compusă dintr-o tunică, o pereche de pantaloni și cizme, o bluză și un turban roșu și o "ținută Assassin's". În „Assassin’s outfit”, Aveline poartă o pereche de pantaloni, o tunică din piele peste o bluză, cizme din piele și o pălărie din piele. Ea are, de asemenea, acces la diferite arme atunci când poartă acest costum, cum ar fi o sabie și pistoale.
Aveline de Grandpré :Assassin's Creed 3 Ubisoft Entertainment

După cum se poate vedea în mod clar, există stereotipuri considerabile de gen în jocurile video. Nu numai că femeile sunt subreprezentate în jocurile video, dar cele care sunt prezente sunt mai puțin îmbrăcate decât omologii lor bărbați. Personajele feminine sunt mai susceptibile de a fi văzute în haine cât mai mulate și scurte spre deosebire de personajele masculine. Totodată în ultimii ani se poate observa o evoluție, o schimbare de perspesctivă in ceea ce privește atât importanța și rolul personajelor feminine, cât și vestimentația acestora în jocurile video. Influența și interesul gamerilor de sex feminine a influențat balanța egalității de gen în jocurile video, producătorii fiind constrânși de noua cerere să regândească conceptul jocurilor video, și să-l facă adecvat pentru toate genurile. Atracția în ultimii ani, nu mai este constituită de caracterele sexy feminine, sau poate nu într-o măsură atât de mare ca înainte, ci un accent deosebit se pune pe abilitățile, posibilitățile de deplasare, armele și provocările pe care le pune jocul la dispoziție. În prezent caracterele feminine au cu siguranță mai multe piese vestimentare decât înainte, care le acoperă o mare parte a corpului, deși anumite atracții precum sâni sunt încă puși în valoare. Outfitul este apreciat în funcție de mobilitatea pe care i-o permite personajului și de armele pe care le pune la dispoziție. Așadar, așa cum spune și Anastasiei Shevechenko în interviul pentru Women in Games: "Industria Gamingului s-a îmbunătățit în ultimii ani, dar mai este loc de progres”.
 

Sus