Video stills by Sondi, "Home 404", courtesy of the artist
Home 404 ist eine Rekonstruktion von Erinnerungen an Sondis Heimat in Kamerun. Die Arbeit ist inspiriert von Ritualen, die durch von Geistern bewohnte Masken verkörpert werden. Die Videoinstallation ist eine fantasievolle und visuelle Reflektion über das „Zuhause“, die nahelegt, dass es sich dabei um einen Nicht-Raum handeln könnte, der dynamisch und im Wandel begriffen ist und durch Geschichte, Sprache, Kultur, Musik, Zeit und vor allem Erinnerung konstruiert wird.
Sondi ist eine in Kamerun geborene und in Deutschland aufgewachsene Künstlerin und Forscherin, die heute in Niederlande lebt. In ihrer dreikanaligen Videoinstallation Home404 untersucht Sondi die komplexe Bedeutung des Heimat-Begriffs für Menschen und Gemeinschaften, deren Identitäten aufgrund von Migration oder Vertreibung über verschiedene Orte verstreut sind. Auch wenn persönliche Erfahrungen einzigartig sind, gibt es doch ein gemeinsames Element, das mit physischer Umsiedlung einhergeht: das, was die chicanische Schriftstellerin Gloria Anzandúa als ständiges „Dazwischensein“ beschreibt – ein Gefühl der Zugehörigkeit, das ebenso psychologisch wie spirituell ist und sich vereinfacht ausgedrückt in einem Selbstgefühl niederschlägt, das „weder von hier noch von dort“ ist. Dieses „Dazwischensein“ ist es, was Sondis Arbeit einfängt. Ihr Titel spielt auf den HTTP-404-Fehler „NotFound“ an, der auftritt, wenn ein Server mit einem Browser kommuniziert, aber die angeforderte Ressource nicht abrufen kann, beispielsweise weil die Seite gelöscht wurde oder der Link nicht mehr funktioniert. Sondi nutzt den „NotFound“-Fehler, um die sinnliche, konkrete und doch schwer fassbare Natur des Zugehörigkeitsgefühls einer Person zu beschreiben, die den Ort verlassen hat, den sie ihr Zuhause nannte.
Text von Erandy Vergara Vargas
Home404 ist eine Rekonstruktion von Erinnerungen an Sondis Heimat in Kamerun und inspiriert von Ritualen, die in Form von von Geistern bewohnten Masken verkörpert werden. Die Installation ist eine fantasievolle und visuelle Erinnerung an „Zuhause“, die nahelegt, dass es sich dabei um einen Nicht-Raum handeln könnte, der dynamisch und im Wandel begriffen ist und durch Geschichte, Sprache, Kultur, Musik, Zeit und vor allem Erinnerung konstruiert wird. Diese Fluidität von Zuhause und Identität wird durch die ständige Bewegung der digitalen Landschaft betont. Objekte und Räume erscheinen und verschwinden, verwandeln sich und metamorphosieren, was auf die fragmentierte und subjektive Natur von Erinnerungen hinweist. Das Ergebnis ist eine virtuelle Traumlandschaft, die diasporische Identitäten und Erinnerungen erforscht, die im physischen Raum, im digitalen Raum und, wie Sondi andeutet, im Nicht-Raum – oder dem imaginativen Raum, in dem der Nicht-Raum existiert – nachhallen. Home 404 schafft auf diese Weise eine Hybridität, die von neuen Seinsweisen erfüllt ist, in der die Vorstellungskraft zu einem Werkzeug der Befreiung wird.
„Home404“ ist in drei Teile gegliedert, von denen jeder einen Geist repräsentiert, der durch eine Maske verkörpert wird. Teil I, NI MIL, handelt von einer synthetischen Welt, in der das Sonnenlicht auf Sand, Pflanzen, Blumen und architektonische Überreste reflektiert wird. Hier sagt eine weibliche Stimme: „Definiert durch Wurzeln und Mobilität, wohnt der Geist nun an mehreren Orten zugleich, unfähig, sich irgendwo niederzulassen. Als Geist reist NI MIL durch die Ewigkeit, auf der Suche nach denen, die vom Verlust ihrer Heimat geplagt sind, um ihre Augen zu bedecken und sie mit einem überwältigenden Gefühl der Unvollständigkeit zu umhüllen.“ Dieses schwer fassbare Gefühl der Subjektivität wird von den beiden anderen Geistern verkörpert.
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Video stills Home404, courtesy of the artist
Teil II, ISI HI NYAN, beschreibt die Geschichte eines Fremden, der durch die Güte einer Frau gerettet wird, die ihn ernährt und ihm Unterkunft gewährt, bis er wieder gesund genug ist, um seine Reise fortzusetzen, und dabei Geschichten über sein Land und sein Volk erzählt, bis die Erinnerungen immer verschwommener werden und die Grenze zwischen Fakt und Fiktion sich auflöst. Der Fremde wurde so zu einem Geist und wird zum Reisebegleiter einer Frau, die ihr eigenes Zuhause verlassen hatte und schließlich gemeinsam mit ISI HI NYAN über die Erde wandert. Wichtig ist, dass diese Geschichte an die Tendenz erinnert, ein verlorenes Zuhause zu idealisieren – hier dargestellt durch „einen perfekten blauen Himmel, ein imaginäres Land, erstarrt in der Stille“ –, an dem sich Diasporagemeinschaften oft festzuhalten versuchen. Sondi deutet an, dass diese durch den Verlust gerechtfertigte Idealisierung problematisch sein und uns von der Realität entfernen kann.
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Video stills by Sondi, "Home 404", courtesy of the artist
Teil III, KUNDE, erzählt die Geschichte einer „Ehi“, eines Schutzgeistes, der aus einem Menschen und einem Fluss geboren wurde und in ihrem Dorf ungleich behandelt wurde, weil sie „anders“ aussah. Im Verlauf der Geschichte steht die Metapher des Wassers für die Fluidität ihrer Identität, die beginnt, Räume für sich zu beanspruchen und das Zugehörigkeitsgefühl anderer Menschen untergräbt. Sie wird zu einem Geist, der mit sich selbst im Reinen ist, und zu einem „sicheren Ort“ für andere wird, die nach einem Platz suchen, an dem sie sich zugehörig fühlen. Zusammen evozieren diese drei Videos die sich entwickelnde, stets unvollständige und sich ständig wandelnde Erfahrung des Seins – eine Subjektivität, die aufgrund ihrer Beziehung zu einer verlorenen Heimat, einem 404-Fehler, ständig in Frage gestellt wird. Das Werk endet mit einer erdenden Bemerkung: „Aber das ist überhaupt kein Traum. Es ist eher eine Erinnerung. Eine Erinnerung an den Ort, den ich nie vergessen werde, weil er mich auf dieser Erde hält. … Und während ich mich in einem Raum ohne Boden erde, zusammengehalten von meinen Vorfahren, weiß ich zu jeder Zeit, dass ich dazugehöre.“
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Video stills by Sondi, "Home 404", courtesy of the artist
Sondi (sie/ihr) ist eine Künstlerin und Forscherin aus Deutschland, die in Kamerun geboren wurde und in den Niederlanden lebt. Im Mittelpunkt ihrer Arbeit stehenWorldbuildingundWorlding, insbesondere in digitalen Räumen und Videospielen. Sie untersucht, wie Macht und Narrative in virtuellen Umgebungen wirken, und spürt dabei verschlüsselte Vorurteile, algorithmische Diskriminierung, Spielmechaniken sowie die Darstellung von Menschen, Orten und Ökosystemen auf, während sie Welten erschafft, die marginalisierte Stimmen und Perspektiven in den Vordergrund rücken, die oft aus unseren techno-futuristischen Visionen ausgeschlossen werden.