A ZAUBAR weboldala
© ZAUBAR
Anne-Sophie Panzer a Potsdami Egyetemen folytatott politológiai és történelmi tanulmányai mellett videóújságíróként dolgozott többek között az RBB-nél, a ZDF Frontal 21-nél és az MDR-nél, valamint könyveket is írt. Családja 150 éve üzemeltet kertészetet Thüringiában, és ő már korán vállalkozói tapasztalatokat szerzett a vállalat digitális átalakításának irányításában és a webshop létrehozásában. A ZAUBAR-nál a stúdió tematikus projektjeit és a közösségimédia-marketinget vezeti COO-ként. Anne-Sophie Panzer mesterdiplomával rendelkezik public policy/politológia szakon.
© ZAUBAR
Stefan Marx évek óta jeles résztvevője a berlini startup szcénának. Technikafilozófia- (Műszaki Egyetem, Berlin) és designgondolkodás-tanulmányait (Hasso Plattner Intézet) követően megalapította a berlini Virtual Reality Meetupot, majd a Viorama nevű startupot, amelynek középpontjában a VR-kameratechnológia áll. Nemzetközi befektetőkkel 2,5 millió eurós indulótőke-finanszírozásra tett szert, és megkapta a tekintélyes SXSW Virtual Reality díjat. Miután a Vioramában kifejlesztett MI-technológiát licencbe adta nemzetközi vállalatoknak (Giphy, Unity), Stefan Marx Anne-Sophie Panzerrel megalapította a ZAUBAR startupot. A ZAUBAR vezérigazgatójaként a platform termékmenedzsmentjéért, a stratégiai partnerek bevonásáért és a csapat fejlesztéséért felel.
© ZAUBAR
Stefan Bethge informatikából szerzett diplomát, és több éve dolgozik a mozgás- és a mesterségesintelligencia-kutatás, valamint a hardverfejlesztés területén. A Siemens számára több AR-alkalmazást és márkaélményt épített vásármegjelenésekhez, és korábban több mint 10 éves szoftverfejlesztési tapasztalatot szerzett különböző projektekben full-stack-fejlesztőként. A ZAUBAR-nál Stefan Bethge vezeti a fejlesztőcsapatot és az AR-alkalmazások programozását iOS és Android rendszerekre.
© ZAUBAR
Tobias Nilsson a vizuális történetmesélés területén szerzett tapasztalatokat. Filmes és televíziós produkciókban dolgozott svédországi műsorszolgáltatóknál, majd a szoftverfejlesztés felé fordult. Média- és kommunikáció-menedzsmentből szerzett diplomát, és korábban számos mobilplatformra készült VR-alkalmazáson dolgozott, néhányat az Oculus Start fejlesztői program részeként a Facebooknál. A ZAUBAR-nál a programozási részleget támogatja az iOS és Android rendszerű AR-alkalmazások fejlesztésében.
© ZAUBAR
Fabian Mrongowius az immerzív médiaformátumok és a digitális kultúraközvetítés producere. Berlinben él és dolgozik. A Jung von Mattnál töltött gyakornoki idő és a Hamburg Media Schoolban szerzett mesterdiplomája után a berlini UFA LAB-nál dolgozott immerzívmédia-producerként. Itt VR-filmeket és kísérleti médiaformátumokat készített többek között a ZDF, az ARTE és a Goethe Intézet számára. November óta Fabian fontos tagja a ZAUBAR-nak, amely immerzív AR-túrákat fejleszt. Executive producerként tanácsokat ad a csapatnak a kulturális ágazatban folytatott akvizíciós tevékenységekkel kapcsolatban, és a kiterjesztett valóságban történő időutazással kapcsolatos elképzeléseket dolgoz ki. Jelenleg a csapattal együtt a bautzeni Stasi-emlékhely virtuális túráján dolgozik, valamint egy új kiállításon és túrán a Duisburgi Színház és az Oper am Rhein számára.
© ZAUBAR
Tarkan Turan Berlin-Neuköllnben nőtt fel, és ipari formatervezést tanul a berlini Műszaki és Gazdasági Főiskolán. Érdeklődési köre a rajzolás, a fenntarthatóság és a design, a holisztikus egészség, a bouldering, a kosárlabda. Szabadidejében politikai aktivizmussal foglalkozik, és igyekszik minél kreatívabb lenni. A ZAUBAR-nál Tarkan a 3D-s jelenetek és tárgyak előzetes vizualizálásán, valamint a nyomtatott termékeken dolgozik.
© ZAUBAR
Erika Bosch Ramirez a ZAUBAR vezető tervezője, aki a fantasztikus és immerzív élményeket kereső kreatívok és technikusok csapatának ad tanácsokat. Mexikóból származik, ahol építészetet tanult, majd építészmérnökként dolgozott, míg át nem nyergelt a digitális terméktervezésre. Az évek során számos vállalatnak és stúdiónak segített sikeresen olyan fizikai és digitális tereket és élményeket létrehozni, amelyek elkápráztatják és lenyűgözik a felhasználókat.
© ZAUBAR
Rekesh Raj Pandey multidiszciplináris tervező, aki a ZAUBAR-nál a vizuális tervezés segítségével szenvedélyesen mesél bármilyen márkáról, termékről vagy vállalkozásról. Képességei a 2D és 3D animációtól, a vetítési térképezéstől a csapatépítésig és a projektmenedzsmentig terjednek. A Himalayan Times (Nepál vezető angol nyelvű napilapja) és a WAVE Magazine (Nepál első ifjúsági magazinja) is bemutatta a divatiparban és a fiatalok rendezvényiparában elért sikerei után. Jelenleg médiaterek-mesterszakot végez az Európai Alkalmazott Tudományok Egyetemén. A ZAUBAR-nál Rekesh az immerzív és interaktív 3D tartalmak létrehozásán dolgozik.
© ZAUBAR
Rakesh Patil UI/UX-tervező, aki programozóként és tervezőként dolgozik webes projekteken és AR-komponenseken a ZAUBAR-nál. A berlini Műszaki Egyetemen szerzett informatikai mesterdiplomát, és számos saját webes projektet hozott létre, mint például az UIpediát az UI/UX-tervezők széles körű közösségével.
© ZAUBAR
Marius Kircher Ulmban szerzett mesterdiplomát médiainformatika szakon, jelenleg szabadúszó fejlesztőként és informatikai oktatóként dolgozik Berlinben. Érdeklődési területe elsősorban az interaktív 3D-grafika. Lenyűgözik a nyílt világú játékok és a generatív művészet. A ZAUBAR számára egy olyan eszközt fejleszt, amely lehetővé teszi az immerzív történetmesélést és a virtuális túrákat a kiterjesztett valóságban.