להכיר תרבות והיסטוריה באמצעות משחקי מחשב
להכיר את גרמניה באמצעות משחק
מנכ"ל איגוד ענף המשחקים הגרמני טורסטן אונגר אומר כי משחקים מאפשרים לנו לצלול אל תוך תרבותה של המדינה והופכים את ההיסטוריה שלה לחווייתית.
מר אונגר, משחקים רציניים, כלומר משחקים שיש להם מטרה חינוכית, נעשים חשובים גם בגרמניה. האם אין סתירה בין "משחק" ל"רציני"?
מכיוון שלכאורה רצינות אינה עולה בקנה אחד עם משחק, המגלם בתוכו רצון חופשי, נראים תחילה שני המונחים כסותרים זה את זה. אולם המטרה היא להפוך את המשחק למשמעותי: לתעל את הרצון לשחק למטרות ולתכנים איכותיים.
בתחומים רבים כבר מיישמים את העיקרון הזה. האם נראה לך אפשרי להשתמש במשחקים רציניים גם כדי להקנות ידע על התרבות וההיסטוריה של גרמניה? להציג את ייחודה של גרמניה בתחומי ההיסטוריה, הכלכלה, החברה והתרבות באמצעות משחק?
משחקים הם המדיום המתאים להעברת ידע שקשור לתרבות ולהיסטוריה משתי סיבות. ראשית מפני שמשחקים מדמים מציאות – יש בהם מערכת חוקים ומטרות. אם למשל המשחק מדמה את כלכלת השוק אפשר להראות באמצעות משחק כיצד לתאר הקשרים שהשחקנים משפיעים עליהם: השחקנים מקבלים משוב מיידי. המשחקים מאפשרים גם ללמוד מטעויות שכן השחקנים יכולים לחזור לאותו מקום שבו שגו ולתקן את טעויותיהם. כך מתאפשרת הבנה כלכלית. שנית משחקי מחשב מספרים סיפורים. אפשר כמובן להעשיר את הסיפורים בעובדות ובנושאים מהמציאות כך שבאמצעות משחק יילמדו גם תכנים הקשורים לגרמניה.
אמנם אין כרגע משחקים רציניים רבים בנושא התרבות וההיסטוריה הגרמנית, אך מי שמשחק לדוגמה במשחק המחשב "הפטריקים" יכול ללמוד לא מעט על ברית הסוחרים של ערי ההנזה באמצעות הדמיה של מסחר בהקשר היסטורי מסוים. גם משחקי מחשב מסדרת אנוֹ או זידלר מלמדים בסופו של דבר היסטוריה משום שהם נמצאים בהקשר היסטורי אמיתי.
לחוות היסטוריה ותרבות
אם כן, האם אפשר לומר שלמשחקי מחשב רציניים יש יתרון על שיטות ההוראה המסורתיות, שהם ממלאים בחיים את ההיסטוריה והתרבות באמצעות האינטראקטיביות המאפשרת לשחקן לצלול לתוך תרבות ולהיות חלק מהזיכרון הלאומי?במשחק השחקנים משתתפים תמיד השתתפות פעילה: השחקן הוא המלך, נהג המרוצים או שחקן הכדורגל. זה מעצים את חווית המדיה. אפשר להשוות זאת לרכישת שפה זרה בשיטת לימוד המדמה רכישה של שפת אם. כלומר הלומד נחשף לסביבה דוברת השפה ומתמודד איתה וכך יש חוויית למידה אינטנסיבית בלי אפשרות להשתמש בשפת האם. גם בהקשר של משחקי המחשב מתמודדים השחקנים עם אירועים ועליהם לנוע בחדר סגור, למשל במשחק מחשב. כך הם חווים מסוגלות עצמית.
בגרמניה יש למשל המשחק "הרפתקה לימודית .גרמנית. המסתורין של דיסקית השמים של נברה" של מכון גתה. זהו משחק רציני עם תכנים תרבותיים והיסטוריים ללומדי השפה הגרמנית. "גניוס – במרכז העוצמה" מסביר את המערכת הפוליטית בגרמניה דרך משחק. אך פרט למשחקים שהוזכרו נראה כי אין עוד משחקי מחשב רציניים בתחומים של היסטוריה ותרבות גרמנית.
כן, בכל מה שקשור לפיתוח של משחקים יש עוד הרבה מה לעשות. בשנה הבאה חוגגים יובל לרגל 500 שנות רפורמציה, פרסום החיבור "95 התזות" של מרטין לותר. זוהי הזדמנות פז לחוות היסטוריה דרך משחק. מחוץ לגרמניה יש משחקים מרשימים, ריאליסטיים מאוד, המדמים אירועים היסטוריים, למשל קרב ווטרלו או רעידת האדמה שפקדה את האיטי. בגרמניה אין לנו שוק משחקי מחשב שהוא חלק מהתרבות המקומית. הדבר נובע בין היתר מכך שאין מימון בתחום. אך בסופו של דבר השאלה היא מה כולל משחק מחשב בתחומים תרבות והיסטוריה. המונח גמיש אם חושבים למשל על המשחק "סימולטור אקולוגי" שבשל הנושא שלו של אנרגיה מתחדשת יש לו קשר חזק לגרמניה – אך כמובן זהו נושא שיכול להיות חשוב בכל מדינה.
יתרונות המשחקים הדיגיטליים
הנחלת ידע בתחומים היסטוריה ותרבות באמצעות משחק קיימת זה זמן רב – אפשר לחשוב על משחקים דוגמת "חי צומח דומם", משחק רביעיות בנושא גרמניה, הגרסה הגרמנית של משחק טריוויה. מהו יתרונה של הגרסה הדיגיטלית של משחקים אלו?וית המדיה שונה. שום משחק לוח אינו יכול להשתוות לחוויה אינטנסיבית של צלילה לתפקידים באופן אודיו-ויזואלי. במשחק לוח אפשרויות הפעולה מוגבלות והמשחק עצמו פשוט בהרבה יחסית למשחק מחשב. הדבר מתברר במהרה אם משווים בין מונופול לגרסה הדיגיטלית – הדמיה של כלכלת שוק, שבה יש להגיב מיד על מצבים שונים ולמשל לחשב בהתאם להיצע וביקוש.
על אף כל היתרונות שיש למשחקים בהנחלת ידע בתחומים היסטוריה ותרבות, היכן הגבולות של משחקי המחשב?
כמובן שאין תחליף לחוויות אישיות ומציאותיות. יש לזכור כי מטרתם של משחקי מחשב רציניים היא חינוכית. לא קל להעביר תכנים מורכבים בתחומים המדוברים. אי אפשר להעביר כמה ידע שרוצים, יש צורך להתמקד בידע מסוים ולדעת לשלבו במשחק. שלושת ההיבטים הקיימים במדיה שמטרתה חינוכית - הכנה, ביצוע ושיח על הנלמד – עלולים ללכת לאיבוד במשחקים דיגיטליים שמשחקים ללא השגחה. כדי למצות באמת את הלמידה יש לשים דגש על הכנה טובה למשחק ועל תרגול מספק.
מהם לדעתך סיכויי ההתפתחות של משחקים רציניים בתחום זה?
בזכות הקידמה הטכנולוגית מתאפשרים דברים חדשים רבים. טכנולוגיית המציאות הרבודה מאפשרת חוויות מדיה מעניינות ומרתקות ובאמצעותה אפשר להעביר ידע בתחומים היסטוריה ותרבות באופן אפקטיבי. אולי נוכל לטייל בטירת וארטבורג ולראות את מרטין לותר בחדר העבודה שלו. מעבר לעניין הויזואלי אנו יכולים להשיג השתתפות בלתי אמצעית וחוויה אישית: כאשר השחקן במשחק – כפי שהדבר אפשרי במוזיאון קו המים בהולנד – מממלא תפקיד של צנחן הוא מבין באופן בלתי אמצעי את המיקום הגיאוגרפי המיוחד ואת משמעותו הצבאית בהגנה על המדינה ואז נוחת בבטחה במוזאון. כך אפשר לחוות את ההיסטוריה באמצעות משחק.
טורסטן אונגר
| Foto: © GAME e. V.
טורסטן אונגר הוא המנכ"ל של איגוד ענף המשחקים הגרמני. הוא עוסק זה שנים רבות בפיתוח משחקים, בייחוד בתחום של משחקים רציניים. הוא כתב רבות בתחום, התראיין והשתתף בדיונים ציבוריים שעסקו בפוטנציאל הגלום במשחקים ובמשמעותם התרבותית. כמו כן הוא עוסק ביזמות ובייעוץ בתחום המדיה בהוראה ובתקשורת.