Acces rapid:

Mergi direct la conținut (Alt 1) Mergi direct la navigarea primară (Alt 2)

Interviuri cu femei din industria jocurilor Video
Ioana Elena Barbu: "Uite, se poate!"

Ioana Elena Barbu este de părere că e nevoie de promovarea femeilor din industria gamingului, pentru a le demonstra tinerelor pasionate de acest domeniu că succesul nu este imposibil, ci „uite, se poate”.
Pasiunea pentru arta în gaming a început de la vârsta de 10 ani, când a fost fascinată de designul jocului Siberya 2 (vândut în 600.000 de exemplare până în 2006), însă din cauza dominantei masculine în domeniu, Elena nu a ezitat să pătrundă de la început în această lume, alegând să studieze la UNARTE din București, România. În 2016 când numărul femeilor în poziții de conducere în game-developing a început să crească, a aplicat pentru master la „Teesside University”, UK în domeniul Concept Art for Games and Animation, în prezent lucrând ca concept artist și illustrator pentru diverse proiecte din industria gamingului.

Un exemplu care a motivat-o pe Elena să nu renunțe la visul ei, a fost Bianca Scurtu- Vfx Art Director, cunoscută pentru jocurile Solo: O poveste Star Wars (2018), Ready Player One: Să înceapă jocul (2018) și Răzbunătorii: Războiul infinitului (2018). Recunoașterea Biancăi Scurtu pe plan internațional ca artist digital a demonstrat că și femeile se pot dezvolta în această industrie, inspirând-o pe Elena să continue să creeze, una dintre ilustrațiile de care este mândră, intitulându-se „Babuska”.

Dragă Elena, ne poti spune câteva lucruri despre tine? Cum te-ai decis să intri în industria gaming și care a fost parcursul tău?

Cred că prima dată când am început să mă gândesc că vreau să lucrez cumva în zona asta a fost când am pus mâna pe Syberia 2. Venise la pachet cu revista Level, acum ceva mai mulți ani. M-a marcat incredibil de mult environment design-ul, în special Yukol Village. La momentul respectiv, oricât vorbeam despre asta nu mă lua nimeni în serios. Aveam doar 10 ani, în fond. A trecut timpul și cumva am ajuns să fac (degeaba) facultatea de arte, apoi o combinație dureroasă de cursuri și freelance. Am sărit cumva din proiect în proiect și dintr-un job dezastruos în altul, până când în final am ajuns să fac freelance fulltime. Lucrez ca concept artist și ilustrator pentru diverse proiecte mici și stress-free, după câțiva ani în care ritmul de lucru a fost cu mult mai brutal.


Când erai la început ai avut vreun mentor sau au existat femei în industrie care te-au inspirat?

N-am avut mentori reali la început. Am avut diverși instructori, unii mai dedicați, alții mai puțin. Am bâjbâit destul de mult prin întuneric. Am avut însă diverși prieteni pe care i-am bâzâit cu întrebări și cărora le voi fi mereu recunoscătoare pentru răbdarea pe care mi-au arătat-o. În ultimii ani, însă, pot spune că am avut norocul să găsesc și o figură de tip mentor care m-a ajutat și încă ma ajuta să îmi duc cariera în direcția dorită.
Am fost inspirată, mult timp de Bianca Scurtu, acum Bianca Drăghici. Era singura femeie româncă de care știam că lucrează la nivel înalt ca artist digital. Eram fascinată de lucrările ei. La un moment dat am și schimbat câteva cuvinte cu ea pe facebook. Mi-a dat cumva curaj și sentimentul că 'uite, se poate'.


Cum arată ziua ta de lucru? Ce este cel mai greu în jobul tău?

Mă trezesc, workout lung sau scurt (depinde de zi), work, jucat sau citit ceva, somn. Nu neapărat în această ordine. Cel mai greu este să îmi păstrez concentrarea după ce trec de partea de problem-solving a unui proiect. Îmi place să iterez, să fac schițe, să rezolv probleme, însă tind să-mi pierd răbdarea la finisare, pictat detalii, etc. Combat problema asta cu podcast-uri sau audiobook-uri.
 

'Babuska' elenabarbu.com

Care ar fi mesajul tău pentru fetele care vor să înceapă o carieră în gaming?

Joburile posibile în industria de gaming sunt destul de variate. Dacă ar fi să dau un sfat, aș recomanda tuturor să își urmeze curiozitățile, să încerce toate domeniile pe care au chef să le încerce, iar la un moment dat, să se dedice (măcar temporar) unei anume ramuri, cât să înceapă să facă și bani.
Le-aș recomanda să nu se lase descurajate de misoginism, dar să fie conștiente că vor avea parte de el. La fel ca în orice alt domeniu, e plin de oameni groaznici, dar ai și șanse să dai de o echipa ok cu un lead echilibrat. 
Nu în ultimul rând, să nu absolutizeze jobul, firma sau industria în care se află. De multe ori abilitățile pe care le dobândim lucrând în jocuri sunt aplicabile și în industrii tangente (film/animație/tech/etc). Să se concentreze pe meserie și skill propriu, nu pe job/poziție. Să țină ochii deschiși și să aibă grijă de ele însele în primul și în primul rând.
  'Musical Pigs' elenabarbu.com

Sus