Acces rapid:

Mergi direct la conținut (Alt 1) Mergi direct la navigarea primară (Alt 2)

Interviuri cu femei din industria jocurilor Video
Interviu cu Maria Borys-Piątkowska: „Am admirat-o dintotdeauna pe Sonya Blade din jocul Mortal Kombat“

Maria Borys
Maria Borys

Într-o industrie care aparține bărbaților, Mary a demonstrat că și femeile pot juca un rol important, ajungând să contribuie la crearea poveștii jocurilor Sniper Ghost Warrior care s-au vândut în peste 13 milioane de exemplare în întreaga lume. 

Asemenea personajului fictiv din franciza Mortal Kombat, care debutează ca prima luptătoare feminină a lotului, Mary s-a lansat în industria jocurilor video datorită faptului că a reușit să îmbine pasiunea ei de a scrie scenarii cu hobby-ul de a juca jocuri pe calculator.

Dragă Mary, ne poți spune câteva lucruri despre tine?

Numele meu este Maria, dar sunt cunoscută în industrie ca Mary. Lucrez în industria jocurilor de peste 7 ani, deci cam de prin 2015. La CI Games am lucrat la povestea jocurilor Sniper Ghost Warrior 3, Sniper Ghost Warrior Contracts. În prezent, lucrez ca Senior Narative Designer și sunt responsabilă cu proiectarea poveștilor din jocurile: Evil West și Shadow Warrior 3 la Flying Wild Hog Studio din Varșovia, Polonia.

Cum te-ai decis să intri în industria gaming și care a fost parcursul tău?

Am jucat jocuri încă de când eram copil. Am crescut jucând jocuri de societate cu schimb de rol și văzându-l pe fratele meu cum se juca jocuri video. Pot spune că mi-am început cariera în jocuri pe calculator în timp ce scriam scenarii, traduceam manuale și cărți aferente jocurilor. Apoi m-am mutat în industria jocurilor video și pot spune că sunt mulțumită de decizia mea. Tot ce am învățat de-a lungul vieții, precum și experiența dobândită în domeniu, mă ajută în crearea noilor jocuri și a personajelor sau a dialogurilor dintre ele.
  Maria Borys Maria Borys

Ai avut vreun mentor când erai la începutul carierei sau au existat femei în industrie care te-au inspirat?

Aceasta este o întrebare bună, pentru că eu am fost obișnuită să lucrez mai mereu printre bărbați. Echipele din care am făcut parte, au fost formate din bărbați, cu excepția echipei de producători, din care făceau parte și femei. Nu pot spune că am avut un mentor pe partea narativă. La începuturile mele în industrie, am învățat multe de la liderii de echipă, care amândoi sunt bărbați. Dar acest lucru este chiar corect, deoarece ei sunt mai experimentați și au lucrat de mai mult timp în domeniu.

Ce este cel mai greu în jobul tău?

Cred că cea mai grea parte a muncii mele este să mă obișnuiesc cu schimbările care vin în procesul de creare al unui joc. O etapă complicată este partea de proiectare a unui joc, deoarece trebuie să scriu narațiunea, să creez o nouă lume, împreună cu personajele din ea, precum și intriga sau dialogurile dintre ei. Există mereu momente în care totul se schimbă și trebuie să o luăm de la capăt cu proiectarea. Așadar, jocul la care începem să lucrăm nu va coincide cu joc de la lansare. Este greu de lucrat cu aceste schimbări, mai ales când trebuie să duc muncă de convingere cu colegii mei de echipă.

Ce tipuri de joc îți plac și care este jocul tău preferat?

Dacă ar fi să aleg jocul meu preferat datorită narațiunii, dialogului sau creării personajului, acesta va fi seria Max Payne. De asemenea, îmi plac Uncharded, Detroit: Become Human și Wolfenstein II: The New Colossus. Sunt foarte drăguț scrise, bine proiectate și îmi place să revin să le joc din când în când.

După cum vezi, nu am un singur joc preferat, consider că toate sunt minunate. Nu-mi place să explorez literalmente fiecare colț al lumii pe care mi-o oferă jocul, motiv pentru care nu îmi plac jocurile open-world. Aceste noi lumi din jocuri sunt prea mult pentru mine. Îmi plac jocurile liniare, care sunt coerente și în care mă pot implica pe deplin emoțional.


Te-ai putea identifica cu vreun personaj feminin, dacă da, cu cine?

Am admirat-o dintotdeauna pe Sonya Blade din jocul Mortal Kombat. Nu consider că este un personaj bine scris, dar îmi place de ea de când eram copil. Are o atitudine fermă, este o fată dură și, pe deasupra, este și soldat. Am admirat-o și pe Lara Croft, dar să spunem că Sonya are un loc special în inima mea.

Te-ai simțit vreodata discrimitată în aceasta industrie?

Sincer nu! Am auzit cazuri în care fetele nu au fost promovate, dar eu din fericire nu m-am simțit vreodată discriminată sau tratată incorect.

Ce ai vrea să lași în urmă pentru o nouă generație de femei în industria gaming?

Iar o întrebare bună și un subiect foarte important! De fiecare dată când îmi împărtășesc cunoștințele sau sunt intervievată, spun: „Nu vă fie teamă să încercați! Cel mai rău lucru pe care îl poți auzi la un interviu este NU, dar cu cât încerci mai mult, cu atât ai mai multe șanse să primești un DA!”

Femeile au aceleași șanse ca bărbații să primească un „Da” final, atunci când aplică pentru un loc de muncă pe care și-l doresc. Sunt mai puține fete în industrie, pentru că nu sunt atât de multe fete interesate să ajungă acolo sau să lucreze în domeniu. Deci, vă rog, să scăpăm de această atitudine că nu suntem destul de pregătite. Suntem pregătite încât să ajungem acolo și să facem treaba pe care o iubim.

Maria Borys-Piątkowska (Mary) lucrează în industria gaming din 2015. Și-a început cariera la studioul CI Games (Sniper Ghost Warrior 3, Sniper Ghost Warrior Contracts), apoi s-a mutat în studioul Flying Wild Hog din Varșovia, Polonia. Chiar acum lucrează la Evil West. Poziția ei actuală este Senior Narative Designer/Senior Writer. 

Pe ea o puteți găsi aici: https://www.facebook.com/krolowa.marysienka.1/ 



 

Sus