Proširena stvarnost
Dečje knjige sa dodatom digitalnom vrednošću

Učenje engleskog uz Koni, lik iz dečijih knjiga
Učenje engleskog uz Koni, lik iz dečijih knjiga | Fotografija (detalj): © Carlsen Verlag

Neki nemački izdavači isprobavaju digitalni format za najmlađe čitaoce. Iako ovakvi proizvodi nude višestruke mogućnosti za učenje i dalje nisu zadobili široku naklonost roditelja i pedagoga.

Proširena stvarnost je stigla u nemačke domove kao i u svest šire javnosti kada je jedan veliki proizvođač nameštaja upotrebio ovu tehnologiju u svom katalogu. Uz pomoć aplikacije koja ide uz katalog, virtuelni komadi nameštaja mogu se smestiti u realne prostorije. Ipak, tehnologija proširene stvarnosti nije prisutna samo u komercijalnim publikacijama, već se koristi i u dečijim knjigama. Uz njenu pomoć moguće je dodati i neke virtuelne informacije vidljivoj stvarnosti, kao što su slike, video-sadržaji, govor ili trodimenzionalni predmeti. Korisnik okreće senzor fotoaparata ili skenera ka određenom predmetu u svojoj okolini dok modul za lociranje prepoznaje poziciju korisnika, kao i dvodimenzionalne i trodimenzionalne strukture u blizini. Osim onoga što korisnik vidi sopstvenim očima, ostale virtuelne informacije se mogu videti na ekranu.

Oživljavanje slika uz pomoć aplikacije

Nekoliko pionira nemačke izdavačke scene imaju za cilj da dečije knjige odvedu u budućnost koristeći ovu tehnologiju, a među njima su Karlsen, Kosmos i Etinger. Osim kapitala, za nove poduhvate potrebni su im i kreativni umovi. Jedan od takvih je i Markus Demer. Ovaj inženjer industrije i slobodni umetnik radi za Karlsen ferlag od 2011. godine, a u međuvremenu je došao na čelo novootvorenog odseka za tehnologiju proširene stvarnosti kod ovog izdavača. Počevši od serije LeYo! iz 2014. godine, pomenuti izdavač je pokrenuo proizvod koji je nov na nemačkom tržištu, a namenjen je deci od pet do sedam godina. Koristeći pametni telefon ili tablet, deca mogu da skeniraju izvesne delove ilustrovanih knjiga i upotrebe tzv. hotspotove, tj. elemente ilustracije koji služe kao tagovi za program koji prepoznaje slike. Uz pomoć hotspotova, mogu se reprodukovati narativni tekstovi, glasovi, zvukovi ili pesme, a na ekranu se pojavljuju animacije. Osim toga, deca mogu i da igraju igre u kojima je potrebno prepoznati i sakupiti određene predmete ili npr. povezati određene vrste ptica sa njihovim jajima.

Učenje engleskog uz Koni

Virtuelno proširenje knjige nudi i više mogućnosti za učenje. Pomenuta serija uključuje i knjigu za učenje engleskog sa Koni, koja je popularan lik iz dečije literature. Tekstove i pesme interpretiraju izvorni govornici engleskog, dok se pamćenje i razumevanje vežbaju kroz igre.
 
Ipak, ovakvi novi medijumi namenjeni deci se i dalje bore da steknu opštu prihvaćenost u Nemačkoj. Mnogi roditelji i pedagozi i dalje imaju problema sa digitalnim formatima. Markus Demer ukazuje na azijske zemlje, gde je sasvim prihvatljivo da deca od najranijeg doba poseduju i koriste mobline uređaje. Nasuprot tome, nemački roditelji i dalje smatraju da je knjiga najozbiljniji medijum. Čini se da postignut kompromis oko LeYo!, jer njihov format knjige uverava roditelje da su među mnoštvom sličnih multimedijalnih proizvoda odabrali 'najbolju' ponudu. Ove 'hibridne knjige' mogu se koristiti na razne načine. Sasvim su pogodne za klasično pregledanje i čitanje naglas, dok i knjiga i aplikacija mogu da dugo zaokupe dečiju pažnju.

Predškolci kao probni korisnici

Karlsen je okupio spoljni tim saradnika za ovaj projekat. Knjige su već osmišljene tako da su okrenute ka proširenoj stvarnosti. Sve vreme, dok blisko sarađuju, urednik, autor, ilustrator, dizajner igre, programer i menadžer proizvoda koriste procese i alatke iz oblasti igara i informacionih tehnologija. Jedan bitan korak u razvoju proizvoda jeste i nejgovo testiranje sa predškolskom decom. „Jednostavno morate dozvoliti deci da ih koriste i da vidite šta će se desiti”, kaže Demer. Teškoće prilikom intuitivne upotrebe mogu se identifikovati samo ukoliko se proizvod testira sa pravim korisnicima. Ova saznanja se zatim kanališu u dalje osmišljavanje i programiranje.
 
Tajgerbuks medija, član Grupe Etinger, takođe je rizikovao zaronivši u digitalni svet. Od 2013. godine ova hamburška kompanija reklamira TigerCreate, softversko rešenje pomoću koga izdavači knjiga za decu mogu da već postojeće knjige pretoče u elektronske knjige ili u aplikacije. Osim toga, Tajgerbuks mnogim izdavačima nudi i mogućnost zajedničkog marketinškog nastupa i distribucije pod oznakom SuperBuch. Time se potpomaže objašnjavanje ove koncepcije kao i primena ove inovacije u čitanju.
 
Izdavačka industrija se nada da će joj ovi novi koncepti omogućiti da učestvuje u u digitalnoj revoluciji. Zbog toga su aplikacije često besplatne, a potrebno je samo da klijent kupi knjigu. Ipak, u ovom trenutku su manji izdavači ostavljeni po strani, imajući u vidu ogromne troškove koje ovaj dinamički razvoj iziskuje.