Vom Game Mixer zur Gamescom

Loom © lunis_moonfire 2d poster artist

Nach einem erfolgreichen Game-Mixer-Event im November in Tel Aviv geht das Gewinnerprojekt — Loom — zur Gamescom! Die VR-Demo befindet sich derzeit in Entwicklung, und das gesamte ursprüngliche Team reist nach Köln, um zu präsentieren und sich zu vernetzen — mit vielen spannenden Kontakten aus der ganzen Welt, wie GamesConnect Africa (ebenfalls eine Initiative des Goethe-Instituts) und weiteren, die noch angekündigt werden.

Das Team

  • Noam Karutchi

    Unity-Entwicklerin (Demo). XR Creator und Interactive Experience Designerin mit Fokus auf Storytelling durch Interaktivität. Ihr MFA-Projekt Pieces, eine interaktive VR-Dokumentation, gewann den BAFTA Student Award 2025 in der Kategorie Immersive

    Noam Karutchi

  • Irina Kostina

    Tschechien. 3D-Artistin mit über 4 Jahren Erfahrung in der Spieleentwicklung, spezialisiert auf stilisierte Environment- und Prop-Art. Erfahren in Modeling, Sculpting sowie hand-painted / PBR- Texturierung in Echtzeit-Produktionspipelines.

    Irina Kostina

  • Bohdan Frolov

    Tschechien. 3D-Generalist, Environment- & Character-Artist, Technical Artist (Unreal Engine).

    Bohdan Frolov

  • Yakov Grebe

    Italien. Game- / Level- / Narrative-Designer, Game Writer, Level- & Technical Artist, Grafikdesigner, UI/UX, Game Master.

    Yakov Grebe

  • Shani Mezer

    Israel. Game Designerin, Social Media Managerin

    Shani Mezer

  • Natalia Chigirinsky

    Israel. Unity-Entwicklerin, Narrative Designerin.

    Natalia Chigirinsky

  • Reli Magnezi

    Israel. MFA in Digital Media (Production).

    Reli Magnezi

  • Anežka Mlazovka

    Tschechien

    Anežka Mlazovka

  • Vladyslav Vlasov

    Polen. Game Designer.

    Vladyslav Vlasov

  • Ekaterina Holubenko

    Poland. Game Designer.

    Ekaterina Holubenko

  • Nat Spengler

    Deutschland. Game Artist und Illustrator

    Nat Spengler

  • Andreas Malessa

    Deutschland. Eventorganisator, Geschäftsführer von Lost Level

    Malessa Andreas

  • Sybil Collas

    DEIA-Expertin und Kuratorin des Game Mixers.

    Sybil Collas

Über das Projekt

Was ist der Diversity Game Mixer?
Gaming ist längst mehr als ein Hobby für junge Menschen – es ist ein globales Kulturgut mit über 3 Milliarden Spieler*innen weltweit. Doch trotz wachsender Relevanz werden viele Stimmen in der Branche überhört. Der Diversity Game Mixer setzt genau hier an:
Er bringt junge Entwickler*innen aus Europa und Israel zusammen, um spielbare VR-Prototypen zu gestalten, die sich bewusst mit Diversität, Inklusion und Barrierefreiheit auseinandersetzen – in Inhalten, Figuren, Spielmechanik und Zugänglichkeit.

Ziel

Die Initiative unterstützt die Ziele der Sustainable Development Goals (SDGs) 5.1 und 10.2, indem sie diskriminierungssensible und inklusive Inhalte im Medium Spiel fördert.

Sie möchte zugleich:

  • Räume schaffen, in denen marginalisierte Perspektiven sichtbar werden
  • interkulturelle Zusammenarbeit stärken
  • langfristige Verbindungen zwischen Talenten aus Europa und Israel ermöglichen

Zielgruppen

Wir suchen junge, engagierte Talente mit Leidenschaft für Spieleentwicklung und gesellschaftliche Themen – z. B.:

  • Game Developer*innen (Unity, VR, Technical Art)
  • Designer*innen & Artists (3D, Animation, Sound, Story)
  • UX & Accessibility-Expert*innen

Zeitraum

November 2025 – Herbst 2026

Ablauf

Der Projektverlauf gliedert sich in 4 Phasen:

1. Game Jam in Israel – 2. bis 7. November 2025

Eine intensive Woche in Tel Aviv mit:

  • Barcamp und Impulsvorträgen zu Diversity in Games
  • Studio-Besuchen in Tel Aviv
  • Team Building und Mentoring
  • 36-stündiger Game Jam, bei dem in internationalen Teams erste Prototypen entstehen

2. Dezentrale Weiterentwicklung – bis Ende Dezember 2025

Nach dem Aufenthalt arbeiten die Teams von ihren Heimatländern aus an der Weiterentwicklung ihrer Projekte – mit:

  • regelmäßigen Meetings und Erfahrungsaustausch über die Plattform GoetheVersum
  • individuelle Unterstützung durch das Goethe-Institut

3. Professionelle Umsetzung – Frühjahr 2026

Der vielversprechendste Prototyp wird anschließend an ein professionelles Game-Studio übergeben, das die technische Fertigstellung übernimmt – mit dem Ziel, daraus ein vollständig spielbares Spiel zu entwickeln.

4. Internationale Präsentation – Sommer bis Herbst 2026

Das fertige Spiel wird auf europäischen Gaming-Festivals präsentiert (z. B. Gamescom)–begleitet von dem Entwickler*innen.


 

Kontakt

Organisation & Partner

Ein Projekt des Goethe-Instituts Israel in Zusammenarbeit mit EUNIC Israel – Netzwerk europäischer Kulturinstitute:
Tschechien – Tschechisches Zentrum Tel Aviv
Frankreich – Institut français d’Israël
Italien – Istituto Italiano di Cultura Tel Aviv
Österreich – Österreichisches Kulturforum Tel Aviv
Polen – Polnisches Institut Tel Aviv
Rumänien – Rumänisches Kulturinstitut Tel Aviv
Deutschland – Goethe-Institut Israel

Zusätzlich beteiligt sind:
Tel Aviv University
Beit Ariela – Öffentliche Bibliothek Tel Aviv
Lokale Spiele-Studios und Entwicklernetzwerke
 

EU Logo EU

  • Logo
  • Logo
  • Logo
  • Logo
  • Logo Tschechiches Zentrum Tel Aviv
  • Logo
  • Logo
  • Tel Aviv University
  • Eunic Logo