Na skróty:

Przejdź bezpośrednio do treści (Alt 1) Przejdź bezpośrednio do menu głownego (Alt 2)
wirtualna galeria „Zrozumieć Beuysa”Beuys verstehen

Wirtualna galeria „Zrozumieć Beuysa”
Kuratorzy i twórcy wirtualnej galerii

„Zrozumieć Beuysa” to tytuł wirtualnej galerii Instytutów Goethego w Warszawie i Pradze. Powstała ona w kooperacji z zespołem kuratorów projektu beuys2021 i została zrealizowana przez berlińską firmę XR ZAUBAR.

Więcej na temat wirtualnej galerii

Kuratorzy

Eugen Blume © Eugen Blume Prof. Eugen Blume, kurator i historyk sztuki, jeden z wiodących ekspertów twórczości Josepha Beuysa w Niemczech. Badaniem jego twórczości i działań zajmuje się od czasu studiów w końcu lat 70. Od 1981 Eugen Blume pracował w Państwowych Muzeach w Berlinie (NRD), najpierw jako pracownik naukowy w Gabinecie Miedziorytów w Berlinie Wschodnim, od 1990 w Zbiorach Rycin Galerii Narodowej, a od 1993 w połączonych Zbiorach Rycin Berlina Wschodniego i Zachodniego. Do 1989 roku angażował się również w aktywności w nieoficjalnym obiegu galeryjnym ówczesnej NRD. W 1993 roku objął kierownictwo nad powstającym Joseph Beuys Archiv, w 1995 roku rozpoczął pracę w galerii Hamburger Bahnhof w Berlinie, gdzie następnie był dyrektorem w latach 2001–2016. Od 2016 Eugen Blume jest kuratorem kolekcji Ericha Marxa w Berlinie oraz profesorem honorowym w Wyższej Szkole Artystycznej w Brunszwiku i wykładowcą na kilku uczelniach artystycznych, m.in. w Stuttgarcie, Dreźnie i Lipsku.
Aktualnie jest dyrektorem artystycznym, razem z Catherine Nichols, rocznego jubileuszowego programu „Beuys 2021”, realizowanego w Nadrenii Westfalii i obejmującego kilkadziesiąt wystaw, akcji, debat, warsztatów i spektakli.

Catherine Nichols © Catherine Nichols Catherine Nichols jest literaturoznawczynią i historyczką sztuki, kuratorką wystaw i pisarką. Doktoryzowała się na Uniwersytecie Nowej Południowej Walii w Sydney. Była kuratorką wielu wystaw dotyczących sztuki oraz historii kultury, wśród nich Shine On Me. Wir und die Sonne (Shine On Me. My i słońce; 2018) oraz Die Leidenschaften Ein Drama in fünf Akten (Namiętności / Pasje. Dramat w pięciu aktach; 2012) dla Niemieckiego Muzeum Higieny w Dreźnie oraz Narodową Wystawę Specjalną w 500-lecie Reformacji Luther! 95 Menschen – 95 Schätze (Luter! 95 ludzi – 95 skarbów; 2017) dla fundacji Stiftung Luthergedenkstätten w Wittenberdze. Przez wiele lat przygotowywała wystawy w Narodowej Galerii Hamburger Bahnhof. Wspólnie z Eugenem Blume była kuratorką retrospektywy Beuys. Die Revolution sind wir (Beuys. Rewolucja to my; 2008), Das Ende des 20. Jahrhunderts. The Best is Yet to Come (Koniec XX wieku. Najlepsze dopiero przed nami; 2013) i Das Kapital. Schuld – Territorium – Utopie (Kapitał. Wina - Terytorium - Utopia; 2016). Publikuje teksty na temat sztuki współczesnej, jest współautorką książek i katalogów, w tym Black Mountain. Ein interdisziplinäres Experiment 1933–1957 (2015) oraz Bruce Nauman. Ein Lesebuch (Bruce Nauman. Czytanka; 2012). Jest kuratorką jubileuszowego programu beuys 2021. 100 jahre joseph beuys, a wraz z Eugenem Blume i z Isabelle Malz, kuratorką wystawy Jeder Mensch ist ein Künstler. Kosmopolitische Übungen mit Joseph Beuys (Każdy człowiek jest artystą. Kosmopolityczne ćwiczenia z Josephem Beuysem 2021) w galerii sztuki K20, Kunstsammlung Nordrhein-Westfalen. Ponadto należy do kierownictwa laboratorium artystycznego Plastische Demokratie. Die Formen des Wir oraz serii audycji radiowych i podkastów beuysradio (2021).


ZAUBAR

Stefan Marx © ZAUBAR

Stefan Marx

Należy od lat do środowiska berlińskich startupów. Po studiach z zakresu filozofii techniki (TU Berlin) i Design Thinking (Hasso-Plattner-Institut) założył Virtual-Reality-Meetup-Berlin, a potem startup Viorama, zajmujący się technologią VR. Od międzynarodowych inwestorów zebrał kapitał początkowy w wysokości 2,5 milionów euro i zdobył prestiżową nagrodę SXSW Virtual Reality Award. Po sprzedaniu międzynarodowym firmom (Giphy, Unity) licencji na technologię SI, wypracowanej w startupie Viorama, założył wraz z Anne-Sophie Panzer startup ZAUBAR, w którym jako dyrektor generalny zajmuje się zarządzaniem produktami platformy, pozyskiwaniem strategicznych partnerów oraz budowaniem zespołu.

Anne-Sophie Panzer © ZAUBAR

Anne-Sophie Panzer

Studiowała na uniwersytecie w Poczdamie historię i nauki polityczne. Pracuje jako wideodziennikarka w RBB, ZDF Frontal 21 i MDR oraz jako pisarka. Pochodzi z Turyngii. Pracowała w rodzinnej firmie ogrodniczej ze 150letnią tradycją, zajmując się między innymi transformacją cyfrową rodzinnej firmy oraz tworzeniem jej sklepu internetowego. W firmie ZAUBAR jest dyrektorką operacyjną i kieruje projektami tematycznymi oraz ich marketingiem w mediach społecznościowych.

Fabian Mrongowius © ZAUBAR

Fabian Mrongowius

Mieszka i pracuje w Berlinie. Po odbyciu praktyki w agencji Jung von Matt i ukończeniu Wyższej SzkołyMedialnej w Hamburgu pracował jako producent immersyjnych formatów medialnych w UFA LAB w Berlinie. Tworzył tam między innymi filmy VR oraz eksperymentalne formaty medialne dla ZDF, ARTE i Instytutu Goethego. Od listopada Fabian jest stałym członkiem zespołu berlińskiego startupu ZAUBAR, zajmującego się wycieczkami AR. Jako producent wykonawczy doradza zespołowi w działaniach akwizycyjnych w dziedzinie kultury cyfrowej oraz rozwija koncepcje podróży w czasie w rozszerzonej rzeczywistości. Obecnie pracuje wraz z zespołem nad wirtualnym zwiedzaniem miejsca pamięci w Budziszynie oraz nad nową wystawą i prezentacją Teatru w Duisburgu oraz Opery nad Renem. Ponadto Fabian wspiera tworzenie zespołów zajmujących się cyfrowymi ewentami i Online Game Shows.

Erika Bosch Ramirez © ZAUBAR

Erika Bosch Ramirez

Jest główną projektantką w ZAUBAR i doradczynią zespołu twórców i techników w poszukiwaniu fantastycznych i immersyjnych formatów. Pochodzi z Meksyku, gdzie studiowała architekturę i pracowała w tym zawodzie. Później zajęła się projektowaniem formatów cyfrowych. Na przestrzeni lat skutecznie pomogła już wielu przedsiębiorstwom i studiom w tworzeniu rzeczywistych i cyfrowych przestrzeni i formatów, które zachwycały i zaskakiwały ich użytkowników.

Rekesh Raj Pandey © ZAUBAR

Rekesh Raj Pandey

Jest multidyscyplinarnym projektantem, który w ZAUBAR za pomocą wizualnych projektów z pasją opowiada historie o każdej marce, każdym produkcie lub przedsięwzięciu. Jego umiejętności obejmują animację 2D i 3D, mapowanie projekcji, budowanie zespołu i zarządzanie projektami. Nepalski dziennik Himalayan Times (główna gazeta angielska w Nepalu) oraz magazyn WAVE (pierwszy w Nepalu kolorowy magazyn dla młodzieży) prezentowały jego postać i wkład w przemysł modowy w branży eventowej. Obecnie jest na studiach magisterskich w Media Spaces na University of Europe for Applied Sciences. W ZAUBAR Rekesh odpowiada za przygotowanie immersyjnych i interaktywnych treści w 3D.

Rakesh Patil © ZAUBAR

Rakesh Patil

Jest projektantem UI/UX i pracuje jako programista i projektant przy projektach internetowych i komponentach AR w ZAUBAR. Ukończył studia informatyczne na Technicznym Uniwersytecie (TU) w Berlinie i stworzył kilka własnych projektów internetowych, takich jak Ulpedia we współpracy szerokim środowiskiem projektantów UI/UX.
 

Marius Kircher © ZAUBAR

Marius Kircher

Ukończył informatykę mediów w Ulm. Obecnie pracuje jako programista i nauczyciel informatyki w Berlinie. Jego zainteresowania koncentrują się głównie na interaktywnej grafice 3D. Fascynują go Open World Games oraz sztuka generatywna. Dla ZAUBAR projektuje narzędzia do immersyjnego storytellingu oraz zwiedzania z zasosowaniem technologii AR.

Stefan Bethge © ZAUBAR

Stefan Bethge

Jest z wykształcenia informatykiem. Przez kilka lat prowadził prace badawcze nad ruchem, sztuczną inteligencją oraz tworzeniem oprogramowania komputerowego. Dla Siemensa stworzył liczne aplikacje AR oraz aplikacje służące prezentacji marki na targach. Wcześniej przez ponad 10 lat pracował jako samodzielny programista. W ZAUBAR kieruje zespołem programistów i programowaniem technologii AR na iOS i na Androida.

Tarkan Turan © ZAUBAR

Tarkan Turan

Tarkan wychowywał się w berlińskiej dzielnicy Neukölln. Studiował wzornictwo przemysłowe w Wyższej Szkole Techniki i Gospodarki (HTW).  Interesuje się rysunkiem, problematyką zrównoważonego rozwoju i projektowaniem, medycyną holistyczną, boulderingiem i koszykówką. Angażuje się w aktywności polityczne i rozwija swoją kreatywność. W ZAUBAR pracuje nad wstępną wizualizacją scen i obiektów 3D oraz produktów drukowanych 3D.

Tobias Nilsson © ZAUBAR

Tobias Nilsson

Ma doświadczenie w dziedzinie storytellingu. Zanim zajął się tworzeniem oprogramowania komputerowego, pracował przy produkcji filmów i programów telewizyjnych w Szwecji. Ma licencjat w zakresie zarządzania mediami i komunikacją; wcześniej pracował przy tworzeniu aplikacji VR na platformy mobilne, niektóre z nich powstały w ramach wspólnego programu Oculus Start i Facebooka. W ZAUBAR wspiera dział programistów przy tworzeniu aplikacji AR na iOS i Androida.