Workshop Virtual Reality

VR Workshop © Colourbox

Giovedì, 07.11.2019, ore 09.30-17.00

Goethe-Institut Mailand

Impiego pratico della VR nelle biblioteche: Concetto - Strategie - pratica

Il Goethe-Institut Mailand, in collaborazione con la  Fachstelle für Medienkultur NRW, ha organizzato un workshop sull'utilizzo della Realtà Virtuale nelle biblioteche.

Le biblioteche, in qualità di luoghi pubblici per l’educazione culturale e multimediale, sono diventate già da molto tempo un punto di riferimento con l’importante compito di trasmettere la competenza dei media. La possibilità di immergersi in altri mondi suggerisce di utilizzare la tecnica di RV come nuova possibilità di espressione e rappresentazione. Così la RV può essere utilizzata per riunire media diversi e, ad esempio, per rappresentare in uno spazio virtuale scene prese da libri o da film. Come esempi eccellenti si pussono citare l‘ esperienza  „VRWandlung“ („La metamorfosi in RV“) di Mika Johnson o la „Anne Frank House VR“ di Oculus. Inoltre con Google Expeditions, ad esempio, si possono visitare luoghi rappresentati in modo reale o effettuare dei tour con informazioni supplementari – da una passeggiata per l’antica Roma a una spedizione sulla luna o una visita nella ISS (Stazione Spaziale Internazionale) o farsi un‘idea della grande sala dell’Hamburger Elbphilarmonie.

La RV è ovviamente importante per il mondo del Gaming. L’esperienza del gioco in un ambiente virtuale è altamente immersiva e rende gli avvenimenti un’avventura. Per gli occhiali di RV sono a disposizione giochi per tutte le età e di tutti i generi di Action, Shooter, giochi di strategia, simulazioni, giochi di ballo e di movimento, nonchè giochi creativi di arte e di musica. Con le app e i programmi, quali il Tour Creator di Google o www.cospaces.edu si possono creare propri ambienti di RV e tour: in questo modo anche l’utilizzo creativo della RV è facilmente applicabile.
Iscrizione online
Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW
 

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