PREMENAVR Kafka vo virtuálnej realite

Kafka a virtuálna realita
Kafka a virtuálna realita | Foto: Goethe-Institut

„Keď sa Gregor Samsa jedného rána prebudil z nepokojných snov, zistil, že sa v posteli premenil na akýsi príšerný hmyz“. Touto vetou nezačína iba poviedka Premena, jedna z najznámejších poviedok 20. storočia. V tematickej inštalácii „PremenaVR“ sa ocitnete v koži obrovského hmyzu v miestnosti verne zariadenej podľa originálu.

„Najprv si musíte vyzuť topánky“ – prihovára sa mi programátor Eduard Fischer. Len čo si navlečiem pohodlné pantofle so zvláštnymi senzormi na špičke, už dostávam ďalšiu výbavu: slúchadlá, špeciálne rukavice a samozrejme okuliare pre virtuálnu realitu. Takto vystrojený a odrôtovaný čakám niekoľko sekúnd v absolútnej tme. A potom to začne: Svetlo zabliká a zrazu sa nachádzam v roku 1915, v izbe Gregora Samsu v pražskom Starom meste a taktiež v úplne inom tele.

V izbe Gregora Samsu V izbe Gregora Samsu | Foto: Goethe-Institut

Zo stránok knihy až do virtuálneho sveta

Kafkova poviedka Premena opisuje pocity malého bankového úradníka, ktorý sa jedného rána prebudí v tele chrobáka, pričom sa nedozvieme, ako a prečo sa tak stalo. Dôraz sa skôr prikladá tomu, ako sa s tým vyrovná: Aká bude reakcia rodičov? A čo na to povie šéf? Kafkova expresionistická poviedka vzbudzuje záujem aj po viac ako sto rokoch od jej vydania. Vďaka Goetheho inštitútu v Prahe fantastický svet virtuálnej reality úbohého Gregora Samsu ožíva nanovo.

„PremenaVR prenáša dielo Franza Kafku zo stránok knihy do virtuálnej reality. Hrdinom však už nie je Gregor Samsa ale vy sami“, vysvetľuje Mika Johnson, umelecký vedúci, ktorý spolu so svojím startupovým tímom vytvoril pre Goetheho inštitút projekt „PremenaVR“.

Čo vlastne čítajú chrobáky? Čo vlastne čítajú chrobáky? | Foto: Goethe-Institut

Ja som Gregor Samsa

A takto to je v skutočnosti: V „PremenaVR“ som Gregor Samsa. Som odporný, zmätený chrobák. S narastajúcou fascináciou a ľahkou hrôzou pozorujem svoje nové končatiny: sú dlhé, tenké, chlpaté a vôbec, je ich akosi veľa. Namiesto brucha mám tvrdý pancier, do zorného uhla mi lezú moje vlastné tykadlá. Keď sa prvýkrát zbadám v zrkadle, vydesím sa. Za dverami počujem nadávať môjho otca: Gregor... Gregor, otvor konečne tie dvere.“

„Práve Gregorova izba je v projekte PremenaVR to najfascinujúcejšie. Ona robí celý projekt jedinečným“, hovorí Vojtěch Jankovský zo softvérovej firmy Achtung4k. „Museli sme si túto poviedku naštudovať naozaj veľmi detailne. Na základe Kafkovho opisu sa nám podarilo zostrojiť veľmi detailný model Gregorovej izby.“ Všetko je tak ako v poviedke: sekretár s knihami, biela železná posteľ, kvetinové tapety na stenách, kufre či ťažidlo z obce Siřem. „Keď sme si s niečím nevedeli dať rady, pomohla nám Spoločnosť Franza Kafku. Knihy položené na Gregorovom stole sú tie isté, ktoré v tom čase čítaval aj sám Franz Kafka, dodáva Jankovský.

Duchovný otec virtuálnej reality

Inštaláciu „PremenaVR“ dopĺňa virtuálna tour s Reinerom Stachom, autorom oceňovanej biografie Franza Kafku. Odborník tu nereferuje len o Kafkovom diele ale upozorní aj na fakt, že Franza Kafku možno označiť za duchovného otca virtuálnej reality. „Ako nadšený návštevník kina a stereoskopických obrázkov si totiž predstavoval, že v budúcnosti dvojdimenzionálny obraz doplnia priestorové efekty a vznikne nová, úplne iluzórna realita, približuje Stach.  

Prihlasovanie na VR inštaláciu:
https://doodle.com/poll/chkhrnbarak7esqn