Virtuálna realita Projekty virtuálnej reality Made in Germany

Ponorenie sa do virtuálnej reality
Foto (výrez): © Adobe

Desať nemeckých projektov virtuálnej reality a panoramatických virtuálnych projektov, ktoré by ste mali poznať.

 

Únik a ponorenie sa do inej, umelo vytvorenej reality: či v múzeu alebo škole, v reklame alebo marketingu, žurnalistike alebo v psychoterapii – všade sa experimentuje s technológiami a neustále sa hľadajú nové možnosti ich uplatnenia. Týchto desať firiem, inštitúcií a výskumníkov posúva vývoj virtuálnej reality (VR) v Nemecku dopredu.

VR-NERDS

Počítačová hra a šport v jednom – sen pre ozajstných fanúšikov gamingu. V strieľačke Tower Tag hamburskej produkčnej firmy VR-Nerds hrajú hráči proti sebe navzájom vo virtuálnom svete pomocou virtuálnych laserových pištolí. Kulisa hry je optimálne prispôsobená reálnemu hraciemu poľu tak, že hráči môžu veci, ktoré vidia cez okuliare pre virtuálnu realitu aj cítiť, napríklad keď sa zabarikádujú za stĺpom. Vo svete zmiešanej reality („mixed  reality“) organizuje firma VR-Nerds dokonca celé virtuálne športové akcie, tzv. Tower Tag Tournaments. Spoločnosť VR-Nerds sa špecializuje na výrobu hier pre virtuálnu realitu, okrem toho spravuje populárny spravodajský portál venovaný téme virtuálnej reality a panoramatických virtuálnych projektov.

GAMELAB.BERLIN

Aké to je tancovať vo virtuálnom svete? Choreografka Einav Katan-Schmid v spolupráci s gamelab.berlin navrhla VR-performanciu, v ktorej sa tanečníci pohybujú vo svojom vlastnom svete. Na poslednom sympóziu o tanečných pohyboch vo virtuálnej realite spoločne skúmali pohybové techniky tela profesionálnych tanečníkov. gamelab.berlin je projekt interdisciplinárneho laboratória „Bild Wissen Gestaltung“ (Obraz Vedomosti Stvárnenie) klastra excelentnosti Humboldtovej univerzity v Berlíne. Tento projekt vznikol v roku 2013 na popud divadelného vedca a filozofa Thomasa Lilgeho, ktorý sa zaoberá všetkým, čo súvisí s virtuálnou realitou a gamingom – od transmediálneho storytellingu cez serious games až po gamifikáciu.

SEHSUCHT BERLIN

Fantastický dystopický svet chcela vo svojom hudobnom videu vytvoriť aj berlínska kapela Moderat,  a v roku 2016 preto natočil režisér a kreatívny riaditeľ Mate Steinforth spolu s produkčným štúdiom Sehsucht Berlin imerzívnu 360° animáciu s názvom Reminder. Namiesto obvyklých live-akcií žije toto video z ilustrácií vo videohernej estetike, ktoré sa vo virtuálnej realite uplatňujú o to plastickejšie. Štúdio Sehsucht sa špecializuje na komerčné 360° spoty okrem iného aj pre automobilový priemysel.

VRAGMENTS

Berlínsky startup Vragments vytvoril v spolupráci s partnermi Deutsche Welle a Euronews produkt s názvom Fader. Pomocou tohto nástroja môžu žurnalisti veľmi jednoducho tvoriť tímové 360° projekty. Je to veľký krok pre novinárov, ktorí môžu prvýkrát využiť tento druh obsahu bez podpory produkčnej firmy. Vragments však vyrába aj vlastné dokumenty a reportáže. V spolupráci s rádiom Deutschlandradio Kultur vytvorili virtuálnu vypočúvaciu miestnosť východonemeckej tajnej skužby Stasi, ktorá užívateľom priblíži metódy vypočúvania praktizované v DDR veľmi pôsobivým spôsobom.

WDR & ARTE

Priblížiť užívateľom cudzie alebo historické prostredie prostredníctvom virtuálnej žurnalistiky sa darí aj verejnoprávnym mediálnym spoločnostiam WDR a ARTE. Pozornosť vzbudil aj  Západonemecký rozhlas WDR pôsobivým panoramatickým svetom, napríklad svojim 360° dokumentom o koncentračnom tábore v Osvienčime, ktorý bol nominovaný na cenu Grimme-Online-Award, alebo virtuálnym dokumentom o teroristických útokoch v Paríži. Podobne aj nemecko-francúzska televízna stanica ARTE ponúka svojim divákom možnosť ponoriť sa do sveta virtuálnej reality v podobe úplne iných zážitkov: spolu s potápačmi sa môžete ponoriť do hĺbin mora alebo môžete zažiť virtuálnu performanciu umelca Jonathana Meeseho a jeho matky Brigitte.

JULIA LEEB

Julia Leeb z Mníchova, ktorá sa venuje virtuálnej žurnalistike, prináša správy z krízových oblastí a natočila dokumenty zo Sýrie, Afganistanu, Severnej Kórey a iných krajín. Julia Leeb vyvádza užívateľov von z ich komfortnej zóny a uvádza ich priamo do diania. S jej imerzívnou 360° reportážou z roku 2016 sa môžu napríklad ponoriť do života jednej povstaleckej dediny v Kongu.

INVR.SPACE GMBH

Od heavy metalového festivalu Wacken ako virtuálneho zážitku, VR – inštalácie so zabávačom Friedrichom Liechtensteinom až po 360° umelecký projekt Eating Refugees Centra pre politickú krásu (Zentrum für politische Schönheit). Produkčná firma INVR. SPACE z Berlína vyvíja interaktívne videá, inštalácie virtuálnej reality a 360° aplikácie rôzneho druhu. Novinári venujúci sa žurnalistike o virtuálnej realite ako Julia Leeb ale aj redakcie alebo filmové produkcie realizujú s INVR. SPACE svoje projekty v oblasti virtuálnej reality. Za projekty s najnovšími panoramatickými kamerovými technológiami a dronmi bola táto produkčná firma vyznamenaná cenou German Design Award 2018.  

FRANK STEINICKE

Frank Steinicke sa v roku 2014 pokúsil o vytvorenie svetového rekordu, keď na 24 hodín úplne zmizol do virtuálneho priestoru. Po tomto experimente však bojoval s pocitom nevoľnosti: Cítil sa podobne vyčerpaný ako po dlhom lete, povedal profesor Frank Steinicke z univerzity v Hamburgu pre noviny Süddeutsche Zeitung. Frank Steinicke je jeden z najvýznamnejších vedcov zaoberajúcich sa virtuálnou realitou v Nemecku a skúma interakciu človeka a počítača a ľudskú schopnosť vnímania reality sprostredkovanej počítačom. Steinicke si je istý, že o desať rokov dôjde k zrušeniu hranice medzi fyzickým a virtuálnym svetom.

EGBERT VAN WYNGAARDEN

Technológia bez obsahov, ktoré prenáša, nie je ničím. Virtuálnym naratívom sa venuje aj Egbert van Wyngaarden, profesor scenáristiky a kreatívneho písania na Vysokej škole Macromedia v Mníchove a zakladateľ interdisciplinárnej siete Transmedia Bayern. Van Wyngaarden skúma možnosti imerzívneho storytellingu a virtuálnej reality  a zaoberá sa napríklad otázkou, aká je možnosť prelínania hier a filmov.

FRAUNHOFER VIRTUAL REALITY SOLUTION CENTER

Keď ide o simulované svety, nesmieme opomenúť Virtual Reality Solution Center z Inštitútu vo Fraunhoferi pre výrobné zariadenia a konštrukčnú techniku. Predovšetkým pre priemyselné výrobné procesy a na výrobu 3D nástrojov, napríklad pre strojárenstvo, vyvíja toto centrum metódy vizualizácie a techniky takzvaného rapid prototypingu. Pracuje napríklad na stavebnicovom riešení, ktoré umožňuje navrhnúť a vyrobiť obrábacie stroje kompletne vo virtuálnej realite.